[摘要]Flurry最新報告顯示,移動游戲類應用程序在2017年的會話數(shù)量下滑了16%,已經連續(xù)三年出現(xiàn)了下滑。
根據(jù)全球領先的行動數(shù)據(jù)分析平臺Yahoo Flurry收集到的數(shù)據(jù)顯示,移動應用使用率的增速開始減緩,而移動游戲應用則是其中一個使用率增速減緩最明顯的應用類別。
雖然來自不同公司的數(shù)據(jù)差別非常大,但Flurry公司仍然發(fā)現(xiàn)移動應用程序的會話數(shù)量,也就是人們在智能設備上使用應用程序的次數(shù)整體上只增長了6%。而在2016年,這一數(shù)據(jù)的增幅為11%。
其中,消費類應用程序的會話數(shù)量增幅最為明顯,達到了54%。其他諸如音樂、媒體與娛樂、商業(yè)金融、工具效率以及新聞雜志類應用程序的會話數(shù)量同樣較上一年度有所增長。
不過,包含移動游戲在內的五類應用程序的會話數(shù)量則在2016年至2017年期間出現(xiàn)了下滑。雖然Flurry公司沒有提供具體的會話數(shù)量的相關數(shù)據(jù),但卻在報告中表示,移動游戲類應用程序在2017年的會話數(shù)量下滑了16%。而在之前兩年,也就是2015年和2016年,移動游戲類應用程序的會話數(shù)量同樣在整體上出現(xiàn)了相似的下滑。
(使用率增幅前五名的應用類別分別是消費類、音樂、媒體與娛樂類、商業(yè)金融類、工具效率類以及新聞雜志類,使用率降幅前五名的應用類別分別是生活類、游戲類、個性類、圖形圖像類以及體育類)
在2017年年中時,F(xiàn)lurry公司就曾經在報告中表示,獨立會話的數(shù)量出現(xiàn)了下滑,但是會話的平均時長卻有所增加。該公司在2017年6月發(fā)布的報告中表示,與上一年度相比,移動游戲類應用程序的平均會話時長已經增加到了7分6秒,而根據(jù)Flurry公司在2016年所得到的數(shù)據(jù),當時移動游戲類應用程序的平均會話時長還為6分22秒。不過,在Flurry公司最新發(fā)布的這份年終報告中,并沒有提供移動游戲類應用程序在2017年全年的平均會話時長數(shù)據(jù)。