[摘要]《我的世界》2017年12月的月活玩家數(shù)達(dá)到了7400萬,創(chuàng)下歷史新高,游戲全平臺總銷量已經(jīng)突破了1.44億份。
在去年的重大更新“Better Together”中,大受歡迎的沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)也首次加入了跨平臺互聯(lián)游戲元素。各平臺分散的玩家將有機(jī)會聚集在一起,Xbox One平臺的Minecraft玩家也很快就能與Switch玩家跨平臺聯(lián)機(jī)??缙脚_聯(lián)機(jī)還包括PC和移動平臺,唯獨(dú)沒有加入的是索尼的PS4。盡管有報道稱微軟和索尼一直在就跨平臺事宜進(jìn)行討論溝通,但索尼仍然沒有松口。近日,Minecraft新任主管Helen Chiang在接受媒體采訪時表示,希望將不同平臺上的所有Minecraft玩家聯(lián)合起來,形成一個緊密團(tuán)結(jié)的社區(qū)。
Helen Chiang說到,“玩家們在不同的設(shè)備和不同的平臺上進(jìn)行游戲,不過在哪個平臺玩并不重要,重要的是我們可以創(chuàng)造機(jī)會讓他們一起玩。”除了把玩家們聯(lián)合起來之外,微軟還致力于將Minecraft帶到世界各地,讓所有人在任何地方用他們想用的任何方式來體驗(yàn)這款游戲。
Helen Chiang還在采訪中透露稱Minecraft在去年12月份的月活玩家數(shù)達(dá)到了7400萬,創(chuàng)下了游戲發(fā)售以來的新紀(jì)錄。她指出游戲的定期更新是月活玩家增長的主要推動力,新玩家的出現(xiàn),老玩家的回歸,也不斷擴(kuò)大了該游戲在全球各地的覆蓋度。Minecraft目前已經(jīng)覆蓋超過13個平臺,全平臺總銷量也已經(jīng)突破了1.44億份。
Helen Chiang
Helen Chiang是在原Minecraft全球團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Matt Booty升任“微軟工作室”(Microsoft Studios)副總裁之后接任Minecraft主管一職的,而目前擔(dān)任Mojang首席執(zhí)行官的Jonas Mårtensson則繼續(xù)留任。