Superdata:2017互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)收入近7千億 手游占55%
2018-02-01 12:36:00 來(lái)源:騰訊游戲

[摘要]SuperData報(bào)告稱(chēng)2017全年互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)收入1084億美元(約合人民幣6852億),其中手游收入達(dá)592億美元(約合人民幣3741億),占比約55%。

市場(chǎng)研究公司SuperData近日發(fā)布了《數(shù)字游戲和互動(dòng)媒體2017年度報(bào)告》(2017 Digital Games & Interactive Media Year in Review),對(duì)去年的全球游戲行業(yè)整體表現(xiàn)做了總結(jié)。

SuperData在報(bào)告中表示,包含數(shù)字游戲、電子競(jìng)技、網(wǎng)絡(luò)直播及VR/AR在內(nèi)的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在2017全年創(chuàng)造了1084億美元的收入。

在數(shù)字游戲領(lǐng)域方面,SuperData指出移動(dòng)平臺(tái)收入達(dá)592億美元,占據(jù)最大的份額,同比2016年增加了140億美元。位居第二的是創(chuàng)收330億美元的PC平臺(tái),而主機(jī)數(shù)字游戲帶來(lái)的收入則為83億美元,排名第三。

2017年的手機(jī)游戲收入榜前三名的作品均來(lái)自亞洲公司,這三款作品在2017年總計(jì)創(chuàng)造了47億美元的收入,高居榜首的是來(lái)自騰訊的《王者榮耀》,該游戲在2017年的收入多達(dá)19億美元,位居二三位的則分別是網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》手游(15億美元)和Mixi的《怪物彈珠》(13億美元)。Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(12億美元)和《部落沖突》(12億美元)分居四五位?!睹\(yùn)-冠位指定》(9.82億美元)、《天堂2:革命》(9.8億美元)、《糖果粉粹傳奇》(9.1億美元)、《精靈寶可夢(mèng)Go》(8.9億美元)以及《倩女幽魂》(8.6億美元)。這十款游戲在2017年創(chuàng)造的收入占移動(dòng)平臺(tái)總收入的20%。

2017年手游收入Top10

另外,盡管人氣火爆的PC付費(fèi)游戲《絕地求生》所創(chuàng)造的收入在2017年所有PC付費(fèi)游戲收入中占12%,免費(fèi)游戲仍然是2017年P(guān)C平臺(tái)收入的最大貢獻(xiàn)者。Riot Games的免費(fèi)MOBA作品《英雄聯(lián)盟》2017年收入為21億美元,緊隨其后的則是騰訊與Nexon聯(lián)手推出的《地下城與勇士》(收入16億美元)。總的來(lái)說(shuō),免費(fèi)PC游戲2017年的總收入達(dá)150億美元,同比2016年上漲了15%。

2017年免費(fèi)PC游戲收入Top10

2017年免費(fèi)PC游戲收入Top10具體如下:

1、《英雄聯(lián)盟》(21億美元)

2、《地下城與勇士》(16億美元)

3、《穿越火線》(14億美元)

4、《坦克世界》(4.71億美元)

5、《DOTA2》(4.06億美元)

6、《Roblox》(3.1億美元)

7、《冒險(xiǎn)島》(2.79億美元)

8、《爐石傳說(shuō)》(2.17億美元)

9、《劍靈》(1.78億美元)

10、《FIFA Online 3》(1.63億美元)

2017年付費(fèi)PC游戲收入Top10

2017年付費(fèi)PC游戲收入Top10具體如下:

1、《絕地求生》(7.14億美元)

2、《守望先鋒》(3.82億美元)

3、《反恐精英:全球攻勢(shì)》(3.41億美元)

4、《命運(yùn)2》(2.18億美元)

5、《俠盜獵車(chē)手5》(1.18億美元)

6、《戰(zhàn)地1》(1.13億美元)

7、《我的世界》(9200萬(wàn)美元)

8、《激戰(zhàn)2》(8700萬(wàn)美元)

9、《神界:原罪2》(8500萬(wàn)美元)

10、《彩虹六號(hào):圍攻》(6700萬(wàn)美元)

據(jù)統(tǒng)計(jì),全世界約有25億人(大概是三個(gè)玩家中就有一個(gè))在PC或手機(jī)上玩免費(fèi)游戲,這兩個(gè)平臺(tái)的免費(fèi)游戲收入合計(jì)820億美元,在2017年手游和PC市場(chǎng)數(shù)字收入合計(jì)中占89%。

亞洲、北美及歐洲近三年免費(fèi)游戲收入變化趨勢(shì)

上圖中紅色部分代表免費(fèi)手游,紫色則是免費(fèi)PC游戲,藍(lán)色則為社交游戲,從左到右分別是亞洲、北美和歐洲。從該圖可以看出,大部分免費(fèi)游戲的收入來(lái)自亞洲地區(qū),SuperData預(yù)計(jì)2018年將延續(xù)這種趨勢(shì)。亞洲地區(qū)2017年的免費(fèi)手游、PC和社交游戲合計(jì)創(chuàng)造的收入為468億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出了北美的131億美元和歐洲的109億美元。根據(jù)SuperData的推測(cè),2018年的免費(fèi)PC和社交游戲收入變化不大,但是亞洲和北美地區(qū)的免費(fèi)手游收入將出現(xiàn)明顯增長(zhǎng)。

2017年的電子競(jìng)技收入為7.56億美元,有望在2018年成為價(jià)值十億美元的產(chǎn)業(yè),諸如《英雄聯(lián)盟》與《守望先鋒》等熱門(mén)的競(jìng)技作品也為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)吸引了多達(dá)2.58億人次的獨(dú)立觀眾。

2017年VR頭顯設(shè)備的降價(jià)以及各種優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的推出幫助XR產(chǎn)業(yè)(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),包括了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR、虛擬現(xiàn)實(shí)VR、混合現(xiàn)實(shí)MR及相關(guān))的收入增長(zhǎng)了37%。Oculus Rift的大幅降價(jià)不僅改善了其銷(xiāo)售表現(xiàn),更幫助該頭顯在2017年的總銷(xiāo)量超過(guò)了HTC Vive。另外,《生化危機(jī)7》VR版以及《上古卷軸5:天際VR》等大作的上市也吸引了不少主機(jī)玩家,從而幫助PSVR在2017年取得了頗為良好的發(fā)展勢(shì)頭。

2017年AR與MR獲得的投資超過(guò)了VR

值得一提的是,2017年全球游戲視頻內(nèi)容(GVC,gaming video content)市場(chǎng)收入達(dá)到32億美元,其中超過(guò)一半的收入(17億美元)來(lái)自Twitch,主要是因?yàn)樵撈脚_(tái)用戶的參與度和付費(fèi)意愿更高,YouTube和其他流媒體平臺(tái)上的GVC收入則分別為7億和8億美元。

2017各平臺(tái)GVC收入占比

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