[摘要]在《智龍迷城》2018戰(zhàn)略計(jì)劃中,GungHo將從游戲、電競、漫畫、動(dòng)畫和玩具五大方面著手,鞏固《智龍迷城》作為一款經(jīng)久不衰的國民游戲品牌的地位。
GungHo在線娛樂公司上周五公布了整個(gè)財(cái)年的財(cái)務(wù)報(bào)告,并隨之公布了《智龍迷城》2018戰(zhàn)略計(jì)劃,旨在通過該計(jì)劃恢復(fù)這款日本國民級(jí)手游的昔日榮光,助其再回巔峰。
《智龍迷城》是GungHo在六年前發(fā)布的三消RPG養(yǎng)成游戲,也是日本最為成功的智能手機(jī)游戲之一。不過由于近年來下載量和活躍玩家的急劇減少,極度依靠該游戲收入的GungHo近年的業(yè)績也相當(dāng)慘淡。
在《智龍迷城》2018戰(zhàn)略計(jì)劃中,GungHo將從游戲、電競、漫畫、動(dòng)畫和玩具五大方面著手,讓這款曾經(jīng)人氣火爆的手游煥發(fā)活力。GungHo向投資者表示戰(zhàn)略目標(biāo)是“鞏固《智龍迷城》作為一款經(jīng)久不衰的國民游戲品牌的地位”。
電競賽事和活動(dòng)是這些計(jì)劃的重點(diǎn),GungHo將通過2016發(fā)布的衍生AR手游《智龍迷城雷達(dá)》于2018年4月至5月期間在全日本境內(nèi)開展相關(guān)電競賽事。除此之外,GungHo還將推出以這些賽事為類似故事線的系列動(dòng)畫片和漫畫書,動(dòng)畫片將于今年四月上映,而漫畫書則主要針對(duì)兒童以增加游戲群體的年輕要素,首集漫畫將于三月出版。另外,跟《智龍迷城》相關(guān)的動(dòng)畫、漫畫以及游戲本身都會(huì)有配套的周邊玩具發(fā)售。
《智龍迷城》2018戰(zhàn)略計(jì)劃將主要在日本本土實(shí)施。盡管GungHo在海外推廣這款手游不遺余力,但是效果卻仍不如人意。截止至2017年11月,《智龍迷城》在日本本土市場的下載量已經(jīng)超過了4700萬次,但是該作在北美市場的下載量僅為1200萬次(截止2017年9月)。
根據(jù)Gungho的全年財(cái)報(bào),在截止至2017年12月31日的整個(gè)財(cái)年中,該公司銷售額為923億日元(同比減少17.9%,上個(gè)財(cái)年銷售額為1124億日元),最終利潤僅為223億日元(同比減少19.8%,上個(gè)財(cái)年利潤為279億日元)。
《智龍迷城》持續(xù)低迷的銷售表現(xiàn)以及為了保持該游戲人氣而日益增加的廣告費(fèi)用是該公司業(yè)績下滑的主要原因。去年第四季度,GungHo在《智龍迷城》上投放的電視廣告費(fèi)用多達(dá)25.6億日元,同比增長49.6%。
GungHo沒有把公司的未來完全寄托在《智龍迷城》身上,該公司計(jì)劃近期推出一款名為《Calcio Fantasista》的F2P足球經(jīng)營游戲,另外也有多款新作在開發(fā)當(dāng)中。