Com2us全年銷售額30億 海外市場(chǎng)占比近九成
2018-02-08 21:30:00 來(lái)源:騰訊游戲

[摘要]Com2us財(cái)年第四季度銷售額為1363億韓元,凈利潤(rùn)達(dá)314億韓元,2017全年銷售額為5117億韓元(約合人民幣29.7億),海外市場(chǎng)銷售額占總銷售收入的86.9%。

Com2us近日發(fā)布了公司的第四季度財(cái)報(bào)及全年財(cái)報(bào):2017全年銷售額為5117億韓元,銷售額已經(jīng)連續(xù)第二年超過(guò)5000億韓元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)則創(chuàng)下新紀(jì)錄,達(dá)1972億韓元,同比增長(zhǎng)2.7%,凈利潤(rùn)則為1454億韓元。

公司第四季度的收入表現(xiàn)也很強(qiáng)勁:銷售額為1363億韓元,同比增長(zhǎng)2.3%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為486億韓元,同比增長(zhǎng)14.6%,凈利潤(rùn)則為314億韓元,同比減少13.9%。增長(zhǎng)勢(shì)頭主要來(lái)自海外市場(chǎng),第四季度海外市場(chǎng)銷售額為1157億韓元,占公司總銷售額的84.9%,已經(jīng)連續(xù)九個(gè)季度突破1000億韓元。

各地區(qū)銷售額占比

從各個(gè)地區(qū)銷售額來(lái)看,第四季度韓國(guó)國(guó)內(nèi)銷售額為206億韓元,亞太其他國(guó)家和地區(qū)為398億韓元,北美為458億韓元,歐洲及其他地區(qū)銷售額則合計(jì)300億韓元。另外,2017全年的銷售比重方面,韓國(guó)國(guó)內(nèi)占據(jù)13.1%,亞太其他國(guó)家和地區(qū)為31.1%,北美為34.2%,歐洲市場(chǎng)為18.3%,其他地區(qū)則為3.3%,海外市場(chǎng)總體比重合計(jì)86.9%。

Com2uS表示將通過(guò)自己的優(yōu)秀產(chǎn)品IP和多款全新作品,加速2018年在全球市場(chǎng)的戰(zhàn)略部署。該公司在2018年將會(huì)繼續(xù)以代表作“魔靈召喚”為首,以及廣受好評(píng)的“9局棒球系列”作品打頭陣, 從品牌效應(yīng)和長(zhǎng)期發(fā)展的角度考慮,對(duì)IP產(chǎn)業(yè)進(jìn)行擴(kuò)張。此外,通過(guò)各種類型的全新游戲,將進(jìn)一步豐富公司的產(chǎn)品陣容,不斷打造成為世界一流的游戲企業(yè)。

2018年里,Com2uS將通過(guò)多種類型的全新作品強(qiáng)化公司的產(chǎn)品陣容。以實(shí)時(shí)回合制RPG“斯派羅的大冒險(xiǎn)手游”和“魔靈召喚MMORPG”為首,還有融入國(guó)際象棋的移動(dòng)和攻擊方式的回合制RPG“鏈戰(zhàn)”、全新概念的回合RPG“勇者使命2”、音樂(lè)和舞蹈為主題的沙盒游戲“Danceville”、休閑高爾夫游戲“魔法高球?qū)W院”等豐富的全新作品,大舉進(jìn)軍全球市場(chǎng)。

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