[摘要]Zynga財年第四季度收入2.333億美元,凈利潤為1290萬美元,2017全年收入合計8.614億美元,凈利潤為2660萬美元(約合人民幣1.68億)。
Zynga在近三個財務(wù)季度(包括截止至2017年12月31日的第四季度)均完成了預(yù)定的財務(wù)目標(biāo),表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀。該公司在最新發(fā)布的財年第四季度財報中表示《Zynga撲克》(Zynga Poker)和《與好友一起玩接龍2》(Words With Friends2)在年末的假日季中銷售表現(xiàn)相當(dāng)強勁。
《與好友一起玩接龍2》推動系列手游收入和預(yù)訂創(chuàng)下上市八年新高,《CSR 賽車2》的手游收入同比增長90%,而《Zynga撲克》的手游收入則同比增長44%。在財年第四季度的財報中,Zynga報告收入為2.333億美元,同比增長22%,凈利潤則為1290萬美元,而去年同期還是3540萬美元的虧損。與此前分析師預(yù)計的一樣,公司每股凈收益為1美分。在Frank Gibeau的領(lǐng)導(dǎo)下,Zynga錄得了五年以來表現(xiàn)最好的一個季度。
盡管網(wǎng)頁和Facebook游戲方面的業(yè)務(wù)持續(xù)下滑,Zynga的手游用戶則一直保持增長,大約有87%的玩家活躍在移動平臺上。該公司的手游業(yè)務(wù)同比增長32%,手游預(yù)訂同比增長18%,第四季度的平均月活用戶數(shù)(MAU)達8600萬,比去年同期的6300萬高出了37%。總的來說,移動平臺的日活躍用戶數(shù)(DAU)達2000萬,同比增長24%,也是四年來的最高水準。
Zynga第四季度財報亮點分析
Zynga首席執(zhí)行官Frank Gibeau表示,“我們?nèi)ツ甑募偃占颈憩F(xiàn)相當(dāng)不錯,因此以強勁的業(yè)績表現(xiàn)結(jié)束了整個2017年?!?/P>
Zynga移動平臺增長趨勢
運營長達10年之久的《Zynga撲克》增長明顯,Zynga也通過各種在線活動(比如錦標(biāo)賽和特別活動)繼續(xù)提高該游戲的收益潛力。今年下半年,《Zynga撲克》還將與頂尖國際級撲克賽事世界撲克巡回賽(World Poker Tour,簡稱WPT)進行合作。此外,《CSR 賽車2》通過與《速度與激情》聯(lián)動,還推出了AR模式,幫助玩家通過iPhone或iPad在現(xiàn)實世界中看到自己游戲車庫中的賽車,因此也有喜人的銷售收入增長。
Zynga計劃在2018下半年推出更多作品,該公司目前有1500名員工,Gibeau表示公司正在創(chuàng)建自己的工作室系統(tǒng),保證每個主要游戲IP都有足夠的人才支持。另外,上個季度Zynga宣布以1億美元的現(xiàn)金價收購了土耳其游戲發(fā)行商Peak Games公司旗下的卡牌工作室,Zynga希望通過此次收購進一步增強公司旗下卡牌游戲方面的實力。
縱觀2017全年,Zynga收入合計8.614億美元,同比增長16%,凈利潤為2660萬美元,比上個財年增長了1.348億美元,預(yù)訂收入為8.538億美元,同比增長了13%。
Zynga預(yù)計新財年第一季度收入將為2億美元,預(yù)訂收入為2.1億美元,凈虧損為500萬美元,調(diào)整后的 EBITDA(未計利息、稅項、折舊及攤銷前的利潤)則預(yù)計2000萬美元。
Gibeau表示公司將在持續(xù)改良已有作品的基礎(chǔ)上推出更多新作,通過收購其他工作室擴大公司規(guī)模,并在聊天應(yīng)用、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實以及5G無線網(wǎng)絡(luò)等新興科技上進行投資,不過Zynga并不指望這些投資在2018年會帶來回報。
談及收購時,Gibeau指出Zynga在2017年的現(xiàn)金流多達9500萬美元,其中的部分資金可以用于收購,就跟2017年收購Peak Games以及Harpan LLC旗下的卡牌游戲一樣。
值得一提的是,Zynga還將在硬核手游《泰坦黎明》上下功夫,Gibeau相信未來公司會通過增加新的內(nèi)容和在線活動為這款游戲取得增長。至于社交老虎機游戲方面,Gibeau表示公司將重點關(guān)注四款核心作品:《Hit It Rich!》、《Black Diamond》、《Willy Wonka》以及《Wizard of Oz》,未來這種類型的游戲?qū)⑼俣姆较虬l(fā)展。