AR/MR年內(nèi)收入將達(dá)32億美元 2021年超過(guò)VR
2018-02-27 14:56:00 來(lái)源:騰訊游戲

[摘要]2021年,AR/MR收入將達(dá)203億美元,一舉超過(guò)了VR的190億美元,更多觸手可及的手機(jī)應(yīng)用和Magic Leap及微軟HoloLens等高端設(shè)備的結(jié)合將是主要增長(zhǎng)原因。

根據(jù)市場(chǎng)研究公司SuperData的最新報(bào)告《上升勢(shì)頭不可阻擋:XR的未來(lái)》(Nowhere To Go But Up: The Future of XR),今年AR與MR的市場(chǎng)規(guī)模將翻倍達(dá)32億美元。按照SuperData的定義,XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))涵蓋了VR、移動(dòng)AR以及MR/AR等領(lǐng)域。

2017年在沉浸式科技領(lǐng)域的投資同比增長(zhǎng)了40%,漲幅驚人,同時(shí)也是AR和MR投資超過(guò)VR的第一年。2017年AR/MR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)12億美元,VR則為22億美元。VR游戲收入達(dá)3.06億美元,安裝基數(shù)為1300萬(wàn)。

今年,沉浸式科技領(lǐng)域的投資金額將達(dá)19億美元,而其中的14億美元將來(lái)自AR與MR領(lǐng)域。投資者對(duì)AR領(lǐng)域的興趣主要受《精靈寶可夢(mèng)Go》等游戲收入潛力的推動(dòng),該游戲自2016年夏季發(fā)售以來(lái)已經(jīng)累計(jì)獲得了18億美元的收入。另外2017年收入最高的PC VR游戲、PSVR游戲以及移動(dòng)AR游戲分別是《輻射4VR》(470萬(wàn)美元)、《上古卷軸5:天際VR》(220萬(wàn)美元)及《精靈寶可夢(mèng)Go》(8.92億美元)。

2017年P(guān)C VR與PSVR游戲收入Top5

2018年,AR與MR的收入將達(dá)到32億美元,其中大部分會(huì)來(lái)自Niantic的《精靈寶可夢(mèng)Go》以及即將上市的《哈利·波特:巫師聯(lián)合》等移動(dòng)AR游戲。VR收入則為45億美元,其中硬件收入占了75%,軟件收入僅為11億美元,VR游戲占了軟件收入中的58%??梢娤啾萔R視頻、互動(dòng)媒介等內(nèi)容,消費(fèi)者們還是更愿意把錢花在游戲上面,非游戲娛樂(lè)內(nèi)容更多需要靠廣告帶來(lái)收入。不過(guò)隨著更多高質(zhì)量、更易貨幣化的內(nèi)容在市場(chǎng)上涌現(xiàn),2021年的VR軟件收入將實(shí)現(xiàn)76%的復(fù)合年均增長(zhǎng)率,達(dá)62億美元,其中游戲收入為33億美元。

到2021年,AR/MR收入將達(dá)203億美元,一舉超過(guò)了VR的190億美元,更多觸手可及的手機(jī)應(yīng)用和Magic Leap及微軟HoloLens等高端設(shè)備的結(jié)合將是主要增長(zhǎng)原因。屆時(shí)AR/MR軟件收入將達(dá)82億美元,其中66%(54億美元)來(lái)自移動(dòng)AR,34%(28億美元)來(lái)自AR/MR頭戴設(shè)備。

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