[摘要]騰訊首批功能游戲來(lái)襲,讓我們一起來(lái)見(jiàn)識(shí)一下。
前兩天,我們說(shuō),2018年,騰訊要做一批不一樣的游戲。那么今天,我們就來(lái)介紹一下騰訊首批公布的功能游戲產(chǎn)品:
《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國(guó)北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的游戲。
這些優(yōu)秀作品,涉及到傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學(xué)普及三大領(lǐng)域,其中既有自主研發(fā)的產(chǎn)品,也有代理發(fā)行的來(lái)自國(guó)內(nèi)外開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀功能游戲。
這批游戲今春開(kāi)始將陸續(xù)登陸騰訊平臺(tái)。
《榫卯》&《折扇》
只為留住傳統(tǒng)之美
有這么一種游戲,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng),沒(méi)有闖關(guān),沒(méi)有任務(wù),只純粹地專注在“美和享受”本身。比如《榫卯》和《折扇》。
它們均是由國(guó)內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊(duì) tag Design 開(kāi)發(fā)的、以介紹中國(guó)傳統(tǒng)文化及工藝為主題的科普產(chǎn)品。你從頭到尾只需要滑屏或者點(diǎn)擊,操作不能更簡(jiǎn)單。
但你可能從未看過(guò)這么不簡(jiǎn)單的心思:從《榫卯》到《折扇》,兩部游戲?yàn)槊恳豁?xiàng)工藝品都提供了精細(xì)的3D模型供用戶360°的觀賞和拆分;
你還可以了解到它們的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、制作工藝和相關(guān)歷史;在《折扇》里,你甚至能動(dòng)手從選竹開(kāi)始參與到制作成扇的16個(gè)步驟。
《紙境奇緣》
學(xué)會(huì)打字才能闖天下
不少90后可能都上過(guò)一門(mén)《計(jì)算機(jī)課》,還玩過(guò)這么一種游戲:打字。
而在騰訊即將發(fā)布的功能游戲產(chǎn)品中,就有一款專門(mén)鍛煉用戶打字能力的作品:由美國(guó)團(tuán)隊(duì)Fishing Cactus開(kāi)發(fā)的《紙境奇緣》。
(感受下這個(gè)超可愛(ài)的畫(huà)風(fēng))
你會(huì)在游戲中扮演一個(gè)騎著狐貍的小女孩,在2.5D的折紙世界中進(jìn)行冒險(xiǎn)。在雪地、高山、森林等不同的關(guān)卡場(chǎng)景中,你需要通過(guò)“打字”這一特殊方法與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗和解謎。
《紙境奇緣》以拼字為基礎(chǔ),且包括中文、英文、法文等8種不同語(yǔ)言,游戲內(nèi)的文字拼寫(xiě)也會(huì)按照設(shè)定語(yǔ)言來(lái)重新設(shè)計(jì)。無(wú)論是打字高手還是初學(xué)者都能在游戲中找到樂(lè)趣。
《歐氏幾何》
專給愛(ài)上幾何課的你
曾經(jīng),上數(shù)學(xué)課用圓規(guī)畫(huà)圈圈是件很爽的事。但沒(méi)想到,真的有人專門(mén)做了一個(gè)幾何游戲。
俄羅斯團(tuán)隊(duì)Horis開(kāi)發(fā)的《歐氏幾何》,是由一款使用尺規(guī)作圖,進(jìn)行幾何解謎的數(shù)學(xué)游戲。
在游戲里,你需要在平面上,通過(guò)合理使用作圖工具,作出垂線、切線、角平分線、圓等幾何圖形,在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膸缀芜壿嬛校瓿申P(guān)卡挑戰(zhàn);
與此同時(shí),你還可以不斷優(yōu)化設(shè)計(jì),在盡可能少的步數(shù)內(nèi)得到最優(yōu)雅簡(jiǎn)潔的解決方案。
(當(dāng)然你也可以這么玩,看出來(lái)什么單詞了嗎?)
在領(lǐng)會(huì)幾何之美的同時(shí),也能提升自己的邏輯思維能力,不管你是文科生還是理科生都可以一試。
還有更多功能游戲產(chǎn)品在路上
騰訊還將推出一款以北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的功能游戲,希望通過(guò)游戲的全新演繹,讓更多人關(guān)注和了解中國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。
值得關(guān)注的是,這款游戲也是騰訊游戲?qū)W院第二期開(kāi)普勒計(jì)劃孵化的畢業(yè)生作品。通過(guò)這種方式,騰訊游戲希望更多扶持原創(chuàng)游戲、提升研發(fā)能力,也進(jìn)一步提高員工的社會(huì)責(zé)任感和對(duì)中華民族傳統(tǒng)文化的傳承意識(shí)。
可以期待的還有很多:
今年年初,騰訊與樂(lè)高達(dá)成了戰(zhàn)略合作,確定將通過(guò)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),推出積極健康、充滿樂(lè)趣和想象力的優(yōu)質(zhì)數(shù)字內(nèi)容,讓包括家長(zhǎng)和孩子在內(nèi)的更多人可以在玩樂(lè)中學(xué)習(xí)。
除了在親子互動(dòng)類功能游戲的大力投入外,騰訊也正積極參與到國(guó)際上將功能游戲運(yùn)用于前沿探索的研發(fā)合作中,后續(xù)也將推出相關(guān)產(chǎn)品。
早在半年前,騰訊云已與美國(guó)華盛頓大學(xué)游戲科學(xué)中心展開(kāi)合作,為其使用眾包和分布式計(jì)算技術(shù)的DNA研究功能游戲提供技術(shù)支持。
接下來(lái),騰訊還會(huì)在功能游戲領(lǐng)域投入更多的力量,以滿足不同行業(yè)和人群的發(fā)展需求。
我們希望,通過(guò)這一系列探索,能在跨界合作、國(guó)際經(jīng)驗(yàn)引入以及人才培養(yǎng)等方面,為社會(huì)與行業(yè)提供功能游戲發(fā)展的寶貴經(jīng)驗(yàn)。為推動(dòng)中國(guó)游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)盡一份力。
對(duì)于游戲,未來(lái),你還有哪些想象?