[摘要]外媒盤點(diǎn)了十款最成功的眾籌游戲作品,募資超11億的《星際公民》位居首位,《莎木3》和《血污:夜之儀式》分列二三位,《強(qiáng)力9號》位居第6。
盡管飽受爭議,然而Kickstarter以及其他各個(gè)眾籌網(wǎng)站已經(jīng)成為不少游戲項(xiàng)目走向成功的必經(jīng)之路,這些游戲項(xiàng)目備受玩家們歡迎,卻得不到大型發(fā)行商的青睞,因此他們只能通過眾籌獲得所需的開發(fā)資金。這些在眾籌網(wǎng)站上大獲成功的項(xiàng)目包括isometric類RPG作品、恐怖游戲甚至全新的科技產(chǎn)品Oculus Rift等。
雖然有各種各樣的項(xiàng)目從Kickstarter等網(wǎng)站上獲益,但仍然沒有人會(huì)知道有多少新的創(chuàng)意最終能夠取得成功,然而這些未經(jīng)檢驗(yàn)的游戲創(chuàng)意往往能一鳴驚人,募得超過起始目標(biāo)金額十倍以上的數(shù)百萬美金。然而并不是所有的項(xiàng)目都有好的結(jié)果,很多游戲最后成品讓參與出資的玩家大失所望,不過眾籌成功這件事本身就很勵(lì)志,因此這樣的游戲也會(huì)列入到我們的榜單中。
10、《破碎時(shí)光》(Broken Age)
2012年,Double Fine工作室宣布在Kickstarter上開啟《破碎時(shí)光》項(xiàng)目的眾籌,目標(biāo)40萬美元,是該網(wǎng)站上創(chuàng)辦以來游戲項(xiàng)目的最高金額。僅僅過了9個(gè)小時(shí),這款點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲作品就達(dá)成了眾籌目標(biāo),最終在一個(gè)月左右的時(shí)間里募得了330萬美元,支持者們也相信這個(gè)游戲會(huì)跟Tim Schafer的其他作品一樣成為傳奇巨制。
不幸的是,雖然募得了大量資金,但由于游戲?qū)嶋H開發(fā)成本大幅上升,Double Fine又錯(cuò)誤估計(jì)了這些資金所能做成的事情,最后不得不相應(yīng)減小了該項(xiàng)目的規(guī)模(分兩章發(fā)售)。因此盡管《破碎時(shí)光》獲得了媒體和玩家的一致贊譽(yù),卻沒有帶來巨大的商業(yè)成功。
盡管如此,在Double Fine的游戲陣容中,《破碎時(shí)光》也證明了自身是一款能給人帶來愉悅的作品,不過在Kickstarter上取得如此成功,玩家會(huì)對其有更多的期待也是無可厚非。
9、《伊利里亞編年史》(Chronicles Of Elyria)
盡管在多個(gè)眾籌網(wǎng)站上募得了近340萬美元的資金,單單在Kickstarter上就超過了100萬美元,《伊利里亞編年史》的開發(fā)進(jìn)程基本上一直處于保密當(dāng)中。這款游戲與傳統(tǒng)幻想類RPG不同的地方在于,你的游戲角色會(huì)隨著每次死亡而老去,當(dāng)老到一定程度時(shí),你的角色將永久死亡,玩家需要新建一個(gè)后代(這個(gè)后代可以繼承死去角色的一些屬性)。
這是對沙盒網(wǎng)游的一次大膽嘗試。這款作品想要努力解決其他同類型游戲中出現(xiàn)的各種問題,擺脫各種桎梏,讓玩家領(lǐng)略精彩劇情的同時(shí)又不會(huì)將他們的命運(yùn)與任務(wù)完成度結(jié)合在一起,該游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)想用募得的這筆錢給MMORPG類作品帶來革命性的變化。
盡管開發(fā)過程一波三折,不過經(jīng)歷了今年年初的一系列裁員之后,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)表示目前開發(fā)工作逐漸穩(wěn)定,這款游戲有望在不久的將來正式發(fā)布。
8、《腦航員2》(Psychonauts 2)
吸取了《破碎時(shí)光》的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)之后,Double Fine為其經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《腦航員》系列新作開啟了眾籌,不過這次該工作室選擇的是Fig平臺,而非Kickstarter,試圖募資330萬美元以重現(xiàn)前作的巨大成功。
最終,該工作室通過眾籌募得了約400萬美元的資金,并從Starbreeze獲得了800萬美元用于在各大平臺上發(fā)行這款游戲。傳言稱《腦航員2》的開發(fā)進(jìn)度比《破碎時(shí)光》更為順利,原本計(jì)劃在2018年發(fā)售,目前延期至了2019年??紤]到這款游戲背后的資金支持,加上開發(fā)團(tuán)隊(duì)從之前眾籌項(xiàng)目中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn),毫無疑問《腦航員2》應(yīng)該會(huì)成為一款優(yōu)秀的系列新作。
7、《永恒之柱》(Pillars Of Eternity)
與其他大多數(shù)開發(fā)商相比,想必黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)是眾籌現(xiàn)象興起之后從中受益最多的公司。實(shí)際上,黑曜石的首款作品《永恒之柱》開創(chuàng)了所有isometric類RPG的先河。這款野心勃勃的奇幻核心向RPG在24小時(shí)內(nèi)就達(dá)成了110萬美元的眾籌目標(biāo),最終在2012年募得了390萬美元的資金。
在2015年正式發(fā)售的《永恒之柱》取得了巨大成功,支持該項(xiàng)目的粉絲們以及更多的玩家群體都在這個(gè)經(jīng)常被忽略的isometric類RPG上領(lǐng)略了高品質(zhì)的體驗(yàn)。不僅業(yè)界評價(jià)堪稱完美,創(chuàng)造了令人期待的游戲系列,這款游戲還解救黑曜石于水火之中,要知道該公司在開啟眾籌之前已經(jīng)面臨即將關(guān)門的困境。
6、《強(qiáng)力9號》(Mighty No. 9)
作為史上最出名的眾籌游戲之一,號稱“稻船敬二的《洛克人》精神續(xù)作”的《強(qiáng)力9號》在2012年登陸Kickstarter網(wǎng)站開啟眾籌,兩天時(shí)間就完成了募資目標(biāo)90萬美元。作為日本首款眾籌游戲,《強(qiáng)力9號》最終募得了400萬美元。
第一個(gè)眾籌項(xiàng)目取得成功之后,該團(tuán)隊(duì)在不久又為該游戲開啟了另一個(gè)眾籌活動(dòng),另外還有一個(gè)未能完成目標(biāo)90萬美元的項(xiàng)目。之后《強(qiáng)力9號》多次延期發(fā)售,被外界認(rèn)為是團(tuán)隊(duì)貪婪、過度膨脹所致。
最終發(fā)售的《強(qiáng)力9號》與其說是一個(gè)精神繼承者,倒不如說更像是一個(gè)二流的模仿者,找不到任何洛克人的精神所在,成為眾籌領(lǐng)域最令人失望的項(xiàng)目之一,游戲業(yè)界也對其差評連連,讓一眾玩家和粉絲失望不已。
5、《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides Of Numenera)
作為《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape:Torment)的精神續(xù)作,在2013年登上眾籌網(wǎng)站Kickstarter之前,業(yè)界對《折磨:扭蒙拉之潮》的討論已經(jīng)持續(xù)多年。該游戲眾籌目標(biāo)是90萬美元,最終在Kickstarter上募得了420萬美元。不過在Kickstarter上結(jié)束之后,該游戲在其官網(wǎng)上又籌集了90萬美元的資金。
盡管眾籌獲得了成功,但之后的麻煩卻接踵不斷,因?yàn)殚_發(fā)商要幫助黑曜石制作《廢土2》,《折磨:扭蒙拉之潮》的發(fā)售日期只能從2014年一直跳票到2017年。發(fā)售之后,該游戲獲得了業(yè)界的廣泛好評,基本上都在8分左右,不過從實(shí)際上的玩家和支持者來看,游戲表現(xiàn)不能算很好。
目前《折磨:扭蒙拉之潮》在Steam平臺上的評分為6分(滿分10分),消極評價(jià)指出這款RPG自由度不高,玩家的選擇和行動(dòng)并沒有得到有效合適的回應(yīng),主線劇情也略顯尷尬。不過,該游戲仍然有一定的粉絲群體,并沒有被徹底放棄。
4、《永恒之柱2:死亡之火》(Pillars Of Eternity II: Deadfire)
前作《永恒之柱》取得了巨大成功,也讓一眾為該游戲眾籌獻(xiàn)出綿薄之力的玩家獲得了成就感,黑曜石娛樂在2017年1月重返眾籌平臺Fig,宣布開啟《永恒之柱2》的眾籌,目標(biāo)是110萬美元。
由于《永恒之柱》在硬核RPG玩家中相當(dāng)受歡迎,黑曜石也成為業(yè)界最可靠的工作室之一,《永恒之柱2》項(xiàng)目迅速達(dá)成眾籌目標(biāo),而最終籌資金額更是超過了前作,達(dá)440萬美元。
幸運(yùn)的是,黑曜石是在開發(fā)該游戲一年后才開始眾籌以獲得資金支持,這也意味著這款游戲?qū)⒉粫?huì)令玩家們等待太久,預(yù)計(jì)將在2018年4月上市。考慮黑曜石作品的一貫品質(zhì)以及《永恒之柱》的珠玉在前,我們相信系列新作也不會(huì)令人失望。
3、《血污:夜之儀式》(Bloodstained: Ritual Of The Night)
與這篇文章中的其他項(xiàng)目不一樣,著名游戲制作人五十嵐孝司領(lǐng)銜的《血污:夜之儀式》的眾籌目標(biāo)僅為50萬美元。令人意外的是,這款旨在傳承《惡魔城》系列精神的作品最終在Kickstarter上募得了創(chuàng)紀(jì)錄的550萬美元。
原本計(jì)劃在2017年發(fā)售,不過隨著游戲制作規(guī)模(包括玩法和各種機(jī)制)的擴(kuò)大,該作品只能延期上市。據(jù)悉,《血污:夜之儀式》將在2018年上半年登陸PC、PS4、Xbox One、Switch、Wii U和PS Vita等平臺。
雖然同樣作為經(jīng)典作品《洛克人》的精神續(xù)作,《強(qiáng)力9號》帶給玩家的只有傷心和失望。不過迄今為止,畫面精美的《血污:夜之儀式》卻不會(huì)讓人有這樣的擔(dān)心,只要最終成品的效果有預(yù)告片一半好,該游戲勢必成為碾壓Kickstarter其他游戲的作品之一。
2、《莎木3》(Shenmue III)
鈴木裕在2015年索尼的E3展前發(fā)布會(huì)上正式公布了《莎木3》,并宣布游戲的Kickstarter活動(dòng)已經(jīng)開始,籌集目標(biāo)是200萬美元,雖然與前作的開發(fā)成本7000萬美元相比僅為九牛一毛,但卻是當(dāng)時(shí)眾籌目標(biāo)最高的游戲項(xiàng)目之一。
在公布之后的短短44分鐘內(nèi),該項(xiàng)目就籌得了目標(biāo)金額的一半以上。最終該游戲在Kickstarter上的募資金額達(dá)600萬美元,成為該網(wǎng)站史上最為成功的眾籌游戲項(xiàng)目。開發(fā)團(tuán)隊(duì)YS Net通過其他PayPal捐獻(xiàn)等渠道獲得了60萬美元,因此總計(jì)募得的資金達(dá)660萬美元。
目前我們還看不出這個(gè)成功眾籌的游戲效果如何,只有新近公布的幾張截圖以及制作人鈴木裕時(shí)不時(shí)發(fā)表的開發(fā)進(jìn)度更新?!渡?》將于2018年下半年登陸PS4與PC平臺。鈴木裕還表示《莎木3》將是開放式結(jié)局,未來或會(huì)有《莎木4》。
1、《星際公民》(Star Citizen)
雖然通過眾籌獲得的660萬美元看起來是筆巨款,《星際公民》的表現(xiàn)卻讓這筆“巨款”更像是零頭。盡管沒有在Kickstarter上打破什么記錄,籌資目標(biāo)50萬,最終募得220萬的資金,不過這僅僅只是該游戲眾籌活動(dòng)的開始。
《星際公民》旨在打造一款有史以來跨越區(qū)域最大的太空作戰(zhàn)和貿(mào)易MMO,該游戲自2012年公布以來經(jīng)過口口相傳,已經(jīng)從不同的渠道募得了數(shù)億美元的資金。在Kickstarter活動(dòng)結(jié)束后,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Cloud Imperium Games繼續(xù)在官方網(wǎng)站上進(jìn)行募資。該團(tuán)隊(duì)在上個(gè)月宣布,《星際公民》已經(jīng)吸引了近200萬人出資贊助,募資總額已達(dá)1億7923萬2068美元(約合人民幣11.35億元)。
《星際公民》規(guī)模龐大,光是單人戰(zhàn)役模式“42中隊(duì)”(Squadron 42)的開發(fā)規(guī)模就相當(dāng)于一款大型3A級游戲,該游戲預(yù)定將于三月底推出阿爾法3.1版。