IGG2017年凈利潤(rùn)近10億 《王國(guó)紀(jì)元》收入27億
2018-03-14 16:48:00 來(lái)源:DoNews游戲

[摘要]IGG主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)。從2013年開(kāi)始,將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移至手機(jī)游戲。主要產(chǎn)品包括《國(guó)王紀(jì)元》、《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》等手游。

IGG(00799.HK)發(fā)布2017年年度報(bào)告,期內(nèi)營(yíng)收6.07億美元,凈利潤(rùn)1.56億美元。主力產(chǎn)品《王國(guó)紀(jì)元》收入4.37億美元,約合人民幣27.64億元。

IGG主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)運(yùn)營(yíng)。從2013年開(kāi)始,將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移至手機(jī)游戲。主要產(chǎn)品包括《國(guó)王紀(jì)元》、《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》等手游。

2017年凈利潤(rùn)翻倍,亞洲地區(qū)成主力市場(chǎng)

報(bào)告顯示,2017年,IGG實(shí)現(xiàn)營(yíng)收6.07億美元,約合人民幣38.39億元,同比增長(zhǎng)約88.53%;歸屬于股東的凈利潤(rùn)約1.56億美元,約合人民幣9.86億元,同比增長(zhǎng)約114.86%。營(yíng)收和凈利潤(rùn)增長(zhǎng)主要系主力產(chǎn)品《王國(guó)紀(jì)元》收入增加。

按地區(qū)來(lái)看,亞洲地區(qū)已成為IGG的第一大市場(chǎng)。2017年IGG在亞洲地區(qū)收入2.96億美元,占總收入的48.8%,較2016年提升16%。北美洲地區(qū)是第二大市場(chǎng),期內(nèi)收入1.59億美元,占比26.2%,較2016年的占比下降4.6%。

《王國(guó)紀(jì)元》收入增長(zhǎng)200%,占總收入的72%

按游戲產(chǎn)品看,《王國(guó)紀(jì)元》和《城堡爭(zhēng)霸》兩款產(chǎn)品是收入的主要來(lái)源,期內(nèi)分別收入4.37億美元和1.24億美元,占總收入的92.7%。

其中《王國(guó)紀(jì)元》收入較2016年同比增長(zhǎng)近2倍,所占公司收入比例從2016年的38.6%上升到了2017年的72.1%。

IGG的COO許元在業(yè)績(jī)披露會(huì)上表示,《王國(guó)紀(jì)元》流水還在高速增長(zhǎng)中,2月流水創(chuàng)下新高,為5600萬(wàn)美元,遠(yuǎn)未達(dá)到天花板。

報(bào)告稱,目前,《王國(guó)紀(jì)元》注冊(cè)用戶已近1億,月活躍用戶數(shù)過(guò)1000萬(wàn),近3個(gè)月日活躍用戶增長(zhǎng)逾30%。

另一款主力游戲《城堡爭(zhēng)霸》全年收入穩(wěn)定,月均活躍用戶人數(shù)已過(guò)800萬(wàn)。

年內(nèi)推出多款策略、沙盒游戲,深挖東南亞、北美市場(chǎng)

針對(duì)收入來(lái)源較為單一的請(qǐng)款,IGG在財(cái)報(bào)中表示,公司將在2018年推出多款策略、沙盒、休閑類游戲產(chǎn)品。

目前,《城堡爭(zhēng)霸》及《領(lǐng)主之戰(zhàn)》的續(xù)作正在開(kāi)發(fā)中。益智解謎游戲《糖果消除大師》已在2017年底上線,新游戲《Madlands》正在內(nèi)測(cè),預(yù)計(jì)2018年四五月份推出。

在市場(chǎng)方面,IGG表示將進(jìn)一步強(qiáng)化全球細(xì)分市場(chǎng)的精耕細(xì)作,深挖東南亞、北美洲、歐洲及中東等市場(chǎng),并布局及開(kāi)展更加多樣化的市場(chǎng)推廣。

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