騰訊2017年網(wǎng)絡(luò)游戲收入243.67億元 增長(zhǎng)32%
2018-03-21 17:16:00 來(lái)源:騰訊游戲

2018年3月21日,騰訊公布截至2017年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績(jī)及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,2017年騰訊全年收入2377.60億元(363.87億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)56%。

其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)2017年第四季的收入同比增長(zhǎng)37%至人民幣399.47億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)32%至人民幣 243.67億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映來(lái)自我們的智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《亂世王者》與《經(jīng)典版天龍手游》等新游戲)的收入增長(zhǎng)。該項(xiàng)增長(zhǎng)亦反映來(lái)自我們個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》)的收入增長(zhǎng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)45% 至人民幣155.80億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由于訂購(gòu)視頻流媒體及直播等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與游戲內(nèi)虛擬道具銷售的收入增長(zhǎng)。

2017年全年業(yè)績(jī)摘要

總收入為人民幣2377.60億元(363.87億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)56%。

經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣903.02億元(138.20億美元),比去年同期增長(zhǎng)61%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的37%上升至38%。

年度盈利為人民幣724.71億元(110.91億美元),比去年同期增長(zhǎng)75%;凈利潤(rùn)率由去年同期的27%增長(zhǎng)至30%。

本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣715.10億元(109.44億美元),比去年同期增長(zhǎng)74%。

每股基本盈利為人民幣7.598元,每股攤薄盈利為人民幣7.499元。

按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則 ,已排除若干非現(xiàn)金項(xiàng)目及并購(gòu)交易的若干影響:

經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣820.23億元(125.53億美元),比去年同期增長(zhǎng)41%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的38%下降至34%。

年度盈利為人民幣664.04億元(101.63億美元),比去年同期增長(zhǎng)44%;凈利潤(rùn)率由去年同期的30%下降至28%。

本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣651.26億元(99.67億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%。

每股基本盈利為人民幣6.920元,每股攤薄盈利為人民幣6.830元。

2017年第四季度業(yè)績(jī)摘要

總收入: 同比增長(zhǎng)51%,按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利: 同比增長(zhǎng)42%

總收入為人民幣663.92億元(101.61億美元),比去年同期增長(zhǎng)51%。

經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣257.24億元(39.37億美元),比去年同期增長(zhǎng)85%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的32%上升至39%。

期內(nèi)盈利為人民幣216.22億元(33.09億美元),比去年同期增長(zhǎng)105%;凈利潤(rùn)率由去年同期的24%增長(zhǎng)至33%。

本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣207.97億元(31.83億美元),比去年同期增長(zhǎng)98%。

每股基本盈利為人民幣2.206元,每股攤薄盈利為人民幣2.177元。

按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,已排除若干非現(xiàn)金項(xiàng)目及并購(gòu)交易的若干影響:

-經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣218.53億元(33.44億美元),比去年同期增長(zhǎng)46%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的34%下降至33%。

-期內(nèi)盈利為人民幣183.71億元(28.12億美元),比去年同期增長(zhǎng)48%;凈利潤(rùn)率為28%,與去年相同。

-本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣174.54億元(26.71億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%。

-每股基本盈利為人民幣1.852元,每股攤薄盈利為人民幣1.827元。

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:「騰訊在2017年實(shí)施多項(xiàng)重要戰(zhàn)略舉措,進(jìn)一步鞏固了我們的領(lǐng)先地位,我們?cè)?018年將持續(xù)執(zhí)行有關(guān)舉措。我們的視頻服務(wù)已成為中國(guó)市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,擁有最多的移動(dòng)端日活躍用戶和月訂購(gòu)數(shù)。微信小程序平臺(tái)的開發(fā)者數(shù)量和用戶人數(shù)均迅速增長(zhǎng)。我們的競(jìng)速類游戲《QQ飛車手游》及射擊類游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》分別在各自的游戲類別中絕對(duì)領(lǐng)先,并帶動(dòng)有關(guān)類別玩家數(shù)量的增長(zhǎng)。展望未來(lái),我們正在大幅增加于視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領(lǐng)域的投資,這將會(huì)在短期內(nèi)對(duì)我們的盈利有些影響,但我們相信這些投資能為我們帶來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值及增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。」

2017年第四季度財(cái)務(wù)分析

增值服務(wù)業(yè)務(wù)2017年第四季的收入同比增長(zhǎng)37%至人民幣399.47億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)32%至人民幣 243.67億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映來(lái)自我們的智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《亂世王者》與《經(jīng)典版天龍手游》等新游戲)的收入增長(zhǎng)。該項(xiàng)增長(zhǎng)亦反映來(lái)自我們個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》)的收入增長(zhǎng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)45% 至人民幣155.80億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由于訂購(gòu)視頻流媒體及直播等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)與游戲內(nèi)虛擬道具銷售的收入增長(zhǎng)。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2017年第四季的收入同比增長(zhǎng)49%至人民幣123.61億元。媒體廣告收入增長(zhǎng)22%至人民幣41.21億元,主要受益于我們的騰訊視頻(視頻流媒體服務(wù))收入的增長(zhǎng),部分被我們改進(jìn)新聞應(yīng)用的廣告系統(tǒng)所導(dǎo)致的廣告資源減少所抵銷。社交及其他廣告收入增長(zhǎng)68%至人民幣82.40億元,主要由于來(lái)自微信(主要是微信朋友圈及微信公眾賬號(hào))及我們的廣告聯(lián)盟的廣告收入增長(zhǎng)3。

其他業(yè)務(wù)2017年第四季的收入同比增長(zhǎng)121%至人民幣140.84億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受我們的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。

2017年第四季度其他主要財(cái)務(wù)信息

本季度股份酬金開支為人民幣18.74億元,較去年同期上升7%。

EBITDA為人民幣232.78億元,較去年同期上升39%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣251.27億元,較去年同期上升36%。

資本開支為人民幣49.75億元,較去年同期增加75%。

自由現(xiàn)金流為人民幣241.70億元,較去年同期上升41%。

于2017年12月31日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣163.32億元。于2017年12月31日,我們于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營(yíng)公司以及可供出售金融資產(chǎn),但不包括我們于閱文集團(tuán)等附屬公司的權(quán)益)的公允價(jià)值合共為人民幣2,108億元。

公司策略摘要

2017年,我們通過(guò)豐富內(nèi)容及服務(wù)、以創(chuàng)新方式促進(jìn)用戶互動(dòng)及分享,強(qiáng)化了我們的「連接」策略。

-QQ:我們專注于推出迎合年輕用戶的娛樂導(dǎo)向特色功能,從而提高用戶于智能設(shè)備的使用時(shí)長(zhǎng)。我們的看點(diǎn)信息流服務(wù)鎖定年輕用戶的娛樂導(dǎo)向信息需求。我們已強(qiáng)化看點(diǎn)的內(nèi)容管理能力及內(nèi)容推薦算法,以提供更個(gè)性化的新聞信息流服務(wù)及提升用戶黏性。QQ推出了一系列人工智能輔助特色功能,鼓勵(lì)用戶用娛樂工具以豐富的媒體形式互動(dòng),如換臉特效及視頻聊天濾鏡。

-微信及WeChat:微信及WeChat的用戶群進(jìn)一步增長(zhǎng),春節(jié)后微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過(guò)10億。自2017年1月推出小程序以來(lái),我們?cè)诔掷m(xù)提升小程序的功能性,以便易于被用戶發(fā)現(xiàn)并促進(jìn)開發(fā)過(guò)程。小程序?qū)⒂脩襞c眾多的線上及線下服務(wù)連接,包括零售、電子商務(wù)、生活服務(wù)、政務(wù)民生及游戲。尤其是,小游戲(小程序的子類目)于2017年12月推出后收到用戶熱烈反應(yīng),進(jìn)一步帶動(dòng)了用戶廣泛使用小程序。于2018年1月,已推出58萬(wàn)個(gè)小程序,日活躍賬戶超過(guò)1.7億個(gè)。

我們繼續(xù)在各核心業(yè)務(wù)分部實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長(zhǎng):

-網(wǎng)絡(luò)游戲:我們于本年度再次實(shí)現(xiàn)同時(shí)在智能手機(jī)及個(gè)人電腦游戲方面持續(xù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)。在移動(dòng)端上,我們自研的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《王者榮耀》實(shí)現(xiàn)大眾普及,就日活躍賬戶而言成為中國(guó)最流行的智能手機(jī)游戲。該游戲在中國(guó)各應(yīng)用商店總收入排行榜中始終排名首位。隨著在東南亞推出該游戲海外版《Arena of Valor》,我們?nèi)〉靡恍┏醪匠晒?。我們進(jìn)一步增強(qiáng)了作為中國(guó)國(guó)內(nèi)及國(guó)際智能手機(jī)游戲開發(fā)商優(yōu)先發(fā)行合作伙伴的領(lǐng)導(dǎo)地位。我們透過(guò)成功推出數(shù)款代理角色扮演游戲加強(qiáng)了我們?cè)谠摳呤找骖愋陀螒虻牡匚?。我們透過(guò)推出策略及競(jìng)速游戲,亦多元化了我們的智能手機(jī)游戲組合。在個(gè)人電腦端,在充滿挑戰(zhàn)的市場(chǎng)環(huán)境下,我們于2017年鞏固了我們的領(lǐng)導(dǎo)地位。我們通過(guò)組織電子競(jìng)技比賽及視頻直播活動(dòng),增進(jìn)了核心用戶參與度。我們通過(guò)取得廣受歡迎的生存射擊類游戲《絕地求生》在中國(guó)的個(gè)人電腦端發(fā)行權(quán)及移動(dòng)端開發(fā)權(quán),我們已為在2018年進(jìn)一步開發(fā)這種新興游戲類型做好準(zhǔn)備,春節(jié)前推出《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》手機(jī)游戲取得后來(lái)居上的成功就是明證。

-數(shù)字內(nèi)容:受我們獨(dú)播電視劇、電影及自制內(nèi)容的人氣帶動(dòng),騰訊視頻的流量及付費(fèi)用戶數(shù)實(shí)現(xiàn)迅速增長(zhǎng)。我們成為中國(guó)領(lǐng)先的視頻流媒體平臺(tái),于第四季度移動(dòng)端日活躍賬戶超過(guò) 1.37 億,截至2017年年底,訂購(gòu)數(shù)目超過(guò) 5,600 萬(wàn)。于11月,我們的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)業(yè)務(wù)(閱文集團(tuán))成功地在香港聯(lián)交所主板上市了。閱文集團(tuán)運(yùn)營(yíng)著中國(guó)最大最多元化的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)內(nèi)容庫(kù)之一。我們?nèi)詾槠淇毓晒蓶|,并將繼續(xù)藉助其豐富多元的內(nèi)容庫(kù)探索改編為其他媒體形式。騰訊音樂娛樂運(yùn)營(yíng)著中國(guó)三款最流行 (按日活躍賬戶計(jì)) 的音樂應(yīng)用程序,即QQ音樂、酷狗及全民K歌。其增加了訂購(gòu)收入并實(shí)現(xiàn)虛擬禮品銷售強(qiáng)勁增長(zhǎng)。在信息流內(nèi)容及短視頻的領(lǐng)域,我們升級(jí)了騰訊內(nèi)容開放平臺(tái)以集中內(nèi)容庫(kù),使原創(chuàng)內(nèi)容在我們的新聞、瀏覽器及社交平臺(tái)上得以便利地進(jìn)行發(fā)布內(nèi)容。

-廣告:就社交及其他廣告而言,我們運(yùn)用自身人工智能技術(shù)及數(shù)據(jù)分析能力,進(jìn)一步增強(qiáng)了我們廣告平臺(tái)的用戶定向能力,讓廣告主實(shí)現(xiàn)更的高投資回報(bào)率及效果。為滿足廣告主需求,我們?cè)谌舾梢痪€城市增加了微信朋友圈的廣告投放量,并降低了微信公眾賬號(hào)廣告的流量門檻。在我們自助服務(wù)平臺(tái)及合作伙伴平臺(tái)的協(xié)助下,社交廣告的廣告主數(shù)量強(qiáng)勁增長(zhǎng)。就媒體廣告而言,我們?cè)瓌?chuàng)及授權(quán)視頻內(nèi)容的流行促進(jìn)了我們視頻平臺(tái)的流量增長(zhǎng)、用戶參與度,并有助吸引更多品牌推廣及廣告贊助。于2017年年底,我們完成新聞信息流廣告系統(tǒng)改進(jìn)并開始恢復(fù)商業(yè)化。為促進(jìn)廣告主有效投放資源,我們推出了統(tǒng)一廣告平臺(tái),該平臺(tái)整合了我們所有信息流產(chǎn)品的廣告資源。

-支付相關(guān)服務(wù):我們擴(kuò)大了在移動(dòng)支付領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位(按活躍賬戶數(shù)計(jì)),并進(jìn)一步增加了在商業(yè)交易領(lǐng)域的地位。就社交交易而言,紅包收發(fā)量減少但交易總額同比增長(zhǎng),轉(zhuǎn)賬交易亦繼續(xù)增長(zhǎng)。就商業(yè)交易而言,我們的線下商業(yè)交易量同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍。我們加深了與主要渠道合作伙伴的關(guān)系, 并利用技術(shù)為助力更多小商戶,提升其運(yùn)營(yíng)效率。支付也是銷售我們的互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品的重要平臺(tái)。我們的財(cái)富管理平臺(tái)「理財(cái)通」于截至2018年1月底管理資產(chǎn)累計(jì)超過(guò)人民幣 3,000 億元。微眾銀行的無(wú)擔(dān)保消費(fèi)貸款業(yè)務(wù)「微粒貸」實(shí)現(xiàn)了快速增長(zhǎng),其截至2017年年底管理的貸款余額逾人民幣1,000億元,同時(shí)保持低的不良貸款率。2017年10月,我們?nèi)〉弥袊?guó)經(jīng)營(yíng)保險(xiǎn)代理業(yè)務(wù)許可證,開始與保險(xiǎn)公司合作提供定制保險(xiǎn)產(chǎn)品。

-云服務(wù):騰訊云于本年度繼續(xù)快速增長(zhǎng)。我們保持在云服務(wù)垂直領(lǐng)域(包括網(wǎng)絡(luò)游戲及視頻云服務(wù))的領(lǐng)先市場(chǎng)地位。我們加深了在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的滲透力度并嬴得更多關(guān)鍵客戶,擴(kuò)大了在金融服務(wù)和政府機(jī)關(guān)的客戶群。我們的銷售、渠道及大數(shù)據(jù)能力有助于我們?yōu)槌?、百貨公司及快速消費(fèi)品公司提供智能零售解決方案。

我們致力于投資人工智能并將人工智能技術(shù)應(yīng)用于我們現(xiàn)有產(chǎn)品,如效果廣告系統(tǒng)、內(nèi)容服務(wù)及金融服務(wù)。除該等核心業(yè)務(wù)使用案例外,我們正將人工智能運(yùn)用于新領(lǐng)域,如醫(yī)療保健及翻譯。我們推出了稱作「騰訊覓影」的人工智能輔助診療影像產(chǎn)品,在中國(guó)目前有近100家醫(yī)院正在使用該產(chǎn)品,該產(chǎn)品對(duì)食道癌診斷的準(zhǔn)確率達(dá)到90%以上。我們的人工智能實(shí)驗(yàn)室已推出一款人工智能輔助翻譯軟件。鑒于傳統(tǒng)零售商進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型的需求,我們推出了智慧零售策略,借助支付、云、數(shù)據(jù)分析及人工智能技術(shù)等技術(shù)能力,賦能線下零售商。我們亦提供流量支持以使商戶能觸達(dá)我們的網(wǎng)絡(luò)用戶群。此外,微信公眾賬號(hào)及小程序可作為零售商的客戶關(guān)系管理系統(tǒng)使其更好地與客戶連接。

業(yè)務(wù)回顧及展望

公司產(chǎn)品摘要

經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)

-QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到7.83億,比去年同期下降9.8%。

-QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.83億,比去年同期上升1.7%。

-QQ 最高同時(shí)在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.71億,比去年同期增長(zhǎng)11.1%。

-微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到9.89億,比去年同期增長(zhǎng)11.2%。

-QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.63億,比去年同期下降11.7%。

-QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.54億,比去年同期下降9.1%。

-收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)為1.35億,比去年同期增長(zhǎng)22.1%。

社交及通信

-QQ:智能終端月活躍賬戶同比上升1.7%至6.830億,包括個(gè)人電腦及移動(dòng)端在內(nèi)的最高同時(shí)在線賬戶同比增長(zhǎng)11.1%至2.708億。年齡為21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng),并且彼等的每個(gè)用戶使用時(shí)間亦增加,表明QQ在年輕用戶中有較高黏度。我們推出人工智能特色功能乃為吸引年輕用戶創(chuàng)建有趣的照片、音頻及視頻訊息。在春節(jié)期間,我們鼓勵(lì)用戶發(fā)送簡(jiǎn)短問(wèn)候視頻來(lái)領(lǐng)取紅包,以及使用春節(jié)主題的動(dòng)畫及背景音樂來(lái)編輯個(gè)性化問(wèn)候。

-QQ空間:智能終端月活躍賬戶同比下跌9.1%至5.540億。校園空間進(jìn)一步提升高中及大學(xué)覆蓋率。

-微信及WeChat:合并月活躍賬戶達(dá)9.886億,同比增長(zhǎng)11.2%。春節(jié)后,合并月活躍賬戶超過(guò)10億。我們優(yōu)化了微信用戶界面以更能突出顯示小程序。2017年年底推出的小游戲已在用戶中贏得廣泛關(guān)注及快速普及。

網(wǎng)絡(luò)游戲

個(gè)人電腦客戶端游戲收入同比增長(zhǎng)13%至約人民幣128億元,主要受益于《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》的增長(zhǎng)?;钴S用戶數(shù)因用戶向移動(dòng)終端整體轉(zhuǎn)移而下滑,而收入則受到二零一七年第四季虛擬道具銷售推廣活動(dòng)較少的影響。于未來(lái)季度,受用戶向移動(dòng)終端轉(zhuǎn)移的影響,個(gè)人電腦端游戲收入可能仍會(huì)面臨壓力。我們將通過(guò)組織專業(yè)電子競(jìng)技比賽、推廣突破性新游戲(如《絕地求生》及《堡壘之夜》等),并發(fā)掘《深海迷航》等創(chuàng)新游戲類型,提高我們核心用戶的參與度,持續(xù)發(fā)展個(gè)人電腦游戲?qū)I(yíng)權(quán),從而鞏固我們的平臺(tái)。

智能手機(jī)游戲收入同比增長(zhǎng)59%至約人民幣169億元?;钴S用戶數(shù)保持穩(wěn)健,而ARPU環(huán)比下降。我們?yōu)樯鋼纛愑螒颉洞┰交鹁€手游》推出一款生存類的新版本,大大擴(kuò)展了用戶基礎(chǔ),但并未立即商業(yè)化。本季多款角色扮演游戲進(jìn)入用戶鞏固階段,故收入環(huán)比減少。我們通過(guò)推出新游戲品類鞏固了我們?cè)谥悄苁謾C(jī)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。我們已推出兩款絕地求生手機(jī)游戲-《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,成為迄今錄得最高日活躍賬戶的生存射擊品類游戲,而《絕地求生:全軍出擊》的日活躍賬戶亦表現(xiàn)不俗。目前,我們專注于用戶體驗(yàn),而該等游戲尚未開始商業(yè)化。我們于十二月推出《QQ飛車手游》,其日活躍賬戶成功突破2,000萬(wàn),并實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健收入。上述手機(jī)游戲順利推出,足以證明我們研發(fā)原創(chuàng)游戲IP、成功在個(gè)人電腦端運(yùn)營(yíng)、進(jìn)而成功擴(kuò)展至移動(dòng)端運(yùn)營(yíng)的實(shí)力。

數(shù)字內(nèi)容

收費(fèi)增值服務(wù)訂購(gòu)賬戶同比增長(zhǎng)22%至1.35億,主要受視頻及音樂服務(wù)帶動(dòng)。騰訊視頻按移動(dòng)日活躍賬戶及付費(fèi)訂購(gòu)量計(jì)成為中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)。我們的移動(dòng)視頻日活躍賬戶同比增長(zhǎng)44%至2017年第四季的1.37億,而我們的訂購(gòu)用戶數(shù)同比增長(zhǎng)121%至2017年底的5,600萬(wàn)。憑借我們的多元化內(nèi)容策略和行之有效的營(yíng)運(yùn)專長(zhǎng)知識(shí),截至2018年2月底,我們的視頻訂購(gòu)用戶進(jìn)一步增至約6,260萬(wàn)。閱文集團(tuán)及騰訊游戲旗下的版權(quán)組合為我們將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容改編成視頻提供了豐富資源。我們亦積累了獨(dú)家內(nèi)容儲(chǔ)備,包括電視連續(xù)劇、電影、綜藝節(jié)目、動(dòng)畫、紀(jì)錄片及音樂節(jié)目。我們致力投資于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以鞏固我們作為中國(guó)最大、發(fā)展最迅速的網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)的地位。

網(wǎng)絡(luò)廣告

我們的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)49%。

就媒體廣告而言,視頻收入因熱門視頻內(nèi)容(如自制王者榮耀主題綜藝節(jié)目《王者出擊》及精選劇集)而繼續(xù)呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng)。由于我們于本季仍在改進(jìn)廣告系統(tǒng),新聞收入同比下滑。我們已就所有信息流產(chǎn)品推出統(tǒng)一廣告投放平臺(tái)。

就社交及其他廣告而言,我們平臺(tái)的定向能力增強(qiáng)令廣告需求提升,藉助我們合作伙伴平臺(tái)令廣告主數(shù)量增長(zhǎng),使得我們的廣告收入實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。環(huán)比增長(zhǎng)則主要是由于電子商務(wù)的旺季影響。微信朋友圈及公眾賬號(hào)以及移動(dòng)聯(lián)盟廣告中的廣告展現(xiàn)量亦有所增加。我們目前正在對(duì)公眾賬號(hào)按點(diǎn)擊付費(fèi)的廣告鏈接進(jìn)行測(cè)試,這種鏈接將讓用戶連接至廣告主的小程序。

其他

我們的其他業(yè)務(wù)錄得121%的收入同比增長(zhǎng),主要受支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)帶動(dòng)。受線下商業(yè)交易量同比增加一倍所帶動(dòng),微信支付的商業(yè)交易量繼續(xù)快速增長(zhǎng)。

截至2017年年底,騰訊云的基礎(chǔ)設(shè)施在全球覆蓋21個(gè)地區(qū),在全球運(yùn)營(yíng)36個(gè)可用區(qū)。我們保持在網(wǎng)絡(luò)游戲及視頻等垂直領(lǐng)域的領(lǐng)先地位的同時(shí),通過(guò)與主要銀行及保險(xiǎn)客戶建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,我們亦在金融服務(wù)行業(yè)實(shí)現(xiàn)迅速增長(zhǎng)。此外,我們提供面向超市、百貨公司及快速消費(fèi)品公司的智能零售解決方案。

公司2018年展望及策略

展望未來(lái),我們將采取更進(jìn)取的投資策略,以增強(qiáng)在網(wǎng)絡(luò)視頻、支付服務(wù)、云服務(wù)及人工智能技術(shù)與智慧零售等領(lǐng)域的長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。我們的發(fā)展舉措包括:

-強(qiáng)化我們的社交平臺(tái),以鼓勵(lì)用戶分享、加強(qiáng)與用戶日常生活的聯(lián)系及促進(jìn)與生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的互動(dòng);

-通過(guò)升級(jí)現(xiàn)有游戲內(nèi)容及增加創(chuàng)新型新游戲,提升我們游戲的普及度;

-投資包括長(zhǎng)、短視頻內(nèi)容在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容,以進(jìn)一步擴(kuò)大訂購(gòu)用戶群;

-擴(kuò)展支付相關(guān)服務(wù)的使用場(chǎng)景,以推動(dòng)商戶和用戶普及使用,以及與合作伙伴共同發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)金融服務(wù);

-擴(kuò)充我們的云基礎(chǔ)設(shè)施并加強(qiáng)人才聘用,為客戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù);

-投資應(yīng)用于廣告定向、推薦算法及醫(yī)療等領(lǐng)域的人工智能技術(shù);

-運(yùn)用我們的智慧零售策略,藉助我們的技術(shù)服務(wù)賦能線下零售商。

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