一文讀懂B站上市:首日一路破發(fā),價值未被認可
2018-04-03 21:43:00 來源:騰訊科技

[摘要]北京時間3月28日晚間,B站正式登陸美國資本市場,在納斯達克掛牌交易。

北京時間3月28日晚間,B站正式登陸美國資本市場,在納斯達克掛牌交易。

首日股價表現(xiàn)

B站開盤價為9.8美元,較11.5美元的發(fā)行價下跌14.78%,盤中一度下探至9.66美元。

B站股價隨后略有企穩(wěn),以近乎于全天最高價的11.24美元收盤。這一股價較發(fā)行價下跌了0.26美元,跌幅為2.26%。

高管現(xiàn)場連線

在納斯達克現(xiàn)場,B站董事長、CEO陳睿向騰訊《一線》表示,未來游戲仍是B站營收十分重要的組成部分,但直播和廣告等其他業(yè)務(wù)的營收總和將有可能在未來超過游戲。

對于此次的募資,陳睿介紹稱,資金主要將用于三個方面:

1、增加技術(shù)的基礎(chǔ)建設(shè),帶寬、服務(wù)器,用于承載更好的用戶體驗;

2、創(chuàng)作者的內(nèi)容生態(tài);投入資源維護內(nèi)容生態(tài),包括Bilibili激勵計劃等;

3、人才的吸引。諸如內(nèi)容策劃、內(nèi)容運營的人才,都是B站十分需要的。

在上市當(dāng)天,B站也分別對內(nèi)部員工和公開市場致信。

在公開信中,陳睿表示,B站的理想不變,“我相信有一天,我們將看到中國原創(chuàng)的動畫、游戲,受到世界范圍的歡迎;我相信有一天,我們將看到世界各國的網(wǎng)民,為咱們中國人的文化創(chuàng)意趨之若鶩。

在內(nèi)部信中,陳睿表示,對于一家公司,短期的股價會受到很多因素的影響,比如經(jīng)濟形勢、市場波動,而長期的股價才是一家公司真實能力的體現(xiàn)。

上市首日未能贏得信任

雖然陳睿在上市連線中重點強調(diào)美國投資者對B站理解很快,但頗為難看的開盤成績,還是證明了華爾街并沒有真正理解B站的價值。

目前B站有四種商業(yè)化模式,分別是手游、廣告、直播和增值服務(wù)及其他。其中,手游在2017年占到了B站凈營收的83.4%,而《Fate/Grand Order》和《碧藍航線》兩款熱門手游卻分別貢獻了手游營收的71.8%和12.7%

由此可以看出,在商業(yè)上,B站的營收結(jié)構(gòu)較為單一,尤其B站還是單一游戲下的單一營收結(jié)構(gòu)。這種并不健康的營收構(gòu)成,可能也正是華爾街當(dāng)前并不看好B站的原因。

顯然,B站在商業(yè)角度尚有諸多優(yōu)化空間。陳睿表示,未來游戲仍是B站營收十分重要的組成部分,但直播和廣告等其他業(yè)務(wù)的營收總和,將有可能在未來超過游戲。

只是,要達到這一目標(biāo),仍尚需時日。根據(jù)招股書,直播僅占B站當(dāng)前總營收的7.1%,廣告占6.5%,其他收入占3%,均未成氣候。

對此,陳睿解釋稱,直播是去年才開始商業(yè)化的業(yè)務(wù),而廣告今年才開始重點推進。

今年能否擴大這些營收的占比,或許是短期內(nèi)華爾街能否扭轉(zhuǎn)對B站認知的重要影響因素。

而最為重要的游戲,則需要證明其營收增長的持續(xù)性。在陳??磥恚瑢τ贐站的目標(biāo)用戶即“Z世代”群體,游戲也幾乎是最為普遍的消費;這時,持續(xù)推出契合“Z世代”用戶的新游戲,對于B站,至關(guān)重要。

(“Z世代”,是B站創(chuàng)造的新名詞。按照B站的解釋,“Z世代”是中國出生在1990年至2009年之間的一代人;他們通常接受過高質(zhì)量教育,對科技很感興趣,同時對文化產(chǎn)品有強烈需求,希望獲得自我表達和社交互動的途徑。)

B站的業(yè)績表現(xiàn)

3月3日,嗶哩嗶哩(B站)向美國證券交易委員會(SEC)提交了F-1招股書。

數(shù)據(jù)顯示,凈營收從2015年的1.31億元人民幣(2010萬美元)增長至2016年的5.233億元人民幣(8040萬美元),以及2017年的24.684億元人民幣(3.794億美元)。

2015、2016和2017年,凈虧損分別為3.735億元人民幣(5740萬美元)、9.115億元人民幣(1.401億美元)和1.838億元人民幣(2820萬美元)。

與此同時,游戲是B站目前收入占比最大的業(yè)務(wù),在2017年占總收入的83.4%。直播業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)起步較晚,分別占比7.1%和6.5%。

2017年排名前三的營業(yè)成本主要是收入分成成本9.26億元人民幣(占總成本48.3%),帶寬服務(wù)器成本4.69億元人民幣(占總成本24.4%)以及內(nèi)容和版權(quán)成本2.62億元人民幣(占總成本13.6%)。

B站近10年的上市之路

嗶哩嗶哩初創(chuàng)于2008年,被粉絲稱為“B站”,B站的特色是懸浮于視頻上方的實時評論功能,愛好者稱其為“彈幕”,讓其成為極具互動分享和二次創(chuàng)造的文化社區(qū)。

2011年,獵豹移動聯(lián)合創(chuàng)始人陳睿作為天使投資人加入B站,隨后的2014年以董事長身份正式加入B站。

2013年10月和2014年10月,IDG資本前后投入數(shù)百萬美元和數(shù)千萬美元。

2015年8月,掌趣科技向B站出資1222.72萬元占股0.71%。、

2015年11月,B站又獲得數(shù)億元D輪融資,投資方包括騰訊、華人文化產(chǎn)業(yè)基金、H Capital、正心谷創(chuàng)新資本等機構(gòu)。

在公司股權(quán)結(jié)構(gòu)上,董事長兼CEO陳睿持股21.5%,為第一大股東;創(chuàng)始人兼總裁徐逸持股13.1%;副董事長兼COO李旎持股3.7%。在主要機構(gòu)投資者中,華人文化 (CMC)持股12.8%,位列第一;正心谷創(chuàng)新資本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君聯(lián)資本(5.9%)、騰訊公司(5.2%)分列二至五位。

從2014年開始,B站開啟游戲聯(lián)運和代理發(fā)行業(yè)務(wù),成功推出《夢100》、《FGO》、《碧藍航線》多款業(yè)內(nèi)知名游戲,并幫助《陰陽師》、《崩壞3》等產(chǎn)品獲得成功,是當(dāng)前國內(nèi)最大的二次元游戲發(fā)行平臺。

今年3月3日,嗶哩嗶哩(B站)向美國證券交易委員會(SEC)提交了F-1招股書,計劃在紐約股票交易所IPO(首次公開招股),融資4億美元,代碼為“BILI”。

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