[摘要]游戲觀察3月30日消息,歷時近三年的《花千骨》侵權《太極熊貓》案于今日一審宣判。
游戲觀察3月30日消息,歷時近三年的《花千骨》侵權《太極熊貓》案于今日一審宣判,法院判決被告成都天象互動科技有限公司、北京愛奇藝科技有限公司構成著作權侵權,法院判定上述兩家公司在判決生效之日起三十日內共同在原告蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司認可或經法院指定的全國性報刊上刊登申明,以消除其侵權行為給蝸牛數(shù)字帶來的不利影響,同時判決上述兩家公司賠償蝸牛數(shù)字經濟損失3000萬元。
2015年,蝸牛數(shù)字發(fā)現(xiàn)成都天象互動研發(fā)的手游產品《花千骨》,在內容、玩法等各方面上皆與蝸牛數(shù)字旗下手游《太極熊貓》極其相似,嚴重侵犯了《太極熊貓》的知識產權。面對抄襲行為,蝸牛數(shù)字表示將動用法律手段維護自身合法權益,向《花千骨》手游開發(fā)方天象互動及該手游發(fā)行方愛奇藝PPS游戲發(fā)出律師函,并將追究其相關法律責任。
《太極熊貓》維權媒體溝通會
部分游戲截圖對比
據(jù)了解,蝸牛數(shù)字旗下手游產品《太極熊貓》于2014年9月25日上架蘋果App Store,并獲得媒體和玩家的一致好評;同年11月6日,游戲在iOS、安卓雙平臺開啟測試,獲得30余家渠道聯(lián)合發(fā)布。
版權問題一直是阻礙游戲行業(yè)健康發(fā)展的一大頑疾。近年來相關的維權案件也越來越多。隨著大眾版權意識的覺醒和法律監(jiān)管的愈加完善,曾經野蠻生長的游戲市場,相信也將朝著更健康自律的方向發(fā)展。