專訪盛大游戲副總裁譚雁峰
2018-04-03 21:43:00 來源:騰訊游戲

[摘要]由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(huì)(簡稱:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中國北京國家會(huì)議中心盛大召開,本屆大會(huì)以“游戲改變世界”為主題。

由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(huì)(簡稱:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中國北京國家會(huì)議中心盛大召開,本屆大會(huì)以“游戲改變世界”為主題。盛大游戲副總裁譚雁峰出席并于會(huì)上發(fā)表精彩演講《游戲新發(fā)行時(shí)代 為行業(yè)賦能》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。

圖譚雁峰

以下是采訪實(shí)錄:

主持人:各位媒體朋友大家好,這位是盛大游戲的副總裁譚雁峰,譚總您好,首先想請問您盛大游戲接下來將重點(diǎn)推出哪些產(chǎn)品?為什么?

譚雁峰:第一是像傳奇世界3D,輻射的網(wǎng)絡(luò)版等等這些端游的手機(jī)版;第二是做了一些全新的產(chǎn)品,像我們的光明勇士;第三是推出了一系列二次元的產(chǎn)品,我們非??春枚卧袌龅奈磥?。

主持人:您如何理解“功能游戲”這個(gè)概念,開發(fā)和推廣功能游戲是否意味著完全放棄商業(yè)考量?

譚雁峰:我覺得功能游戲這個(gè)名稱,其實(shí)分為兩塊,一塊是功能一塊是游戲,所以功能游戲首先得有功能性,其次得有游戲性。產(chǎn)品必須在這二者之間取得一種平衡。其實(shí),現(xiàn)在的中國網(wǎng)絡(luò)游戲里面,研發(fā)功能游戲的團(tuán)隊(duì)比較少,對它的專業(yè)性要求比較高,雖說是功能性和游戲性,其實(shí)完全不平衡,這是第一點(diǎn)。

第二個(gè)就是商業(yè)和游戲的平衡。我們盛大游戲其實(shí)在2007年就做過功能性游戲,那個(gè)時(shí)候推出來的數(shù)據(jù)并不好,用戶的留存和用戶量也不夠,在這之中還面臨著功能游戲如何去推廣的問題。在短期內(nèi),考慮功能性游戲的功能性和樂趣性,同時(shí)也有一些功能性加上特性化的定單,當(dāng)然在商業(yè)化這一塊前置了。

主持人:對于二次元游戲市場,您有什么樣的看法?

譚雁峰:我們非常看好游戲市場的未來,其中原因是一些新網(wǎng)民的增加。其實(shí)很大一部分都是年齡剛剛成長上來的一些新生代的力量,在整個(gè)網(wǎng)民的輻射過程來看,肯定是往兩極輻射的。其中之一就是新網(wǎng)民,他們是新的生力軍,從小是看日漫和國漫長大的,在互聯(lián)網(wǎng)和二次元這個(gè)領(lǐng)域非常有自己的想法。對于這一類人來說,二次元是可以用來打破的最好的一個(gè)釘子。

主持人:如同電商行業(yè)一樣,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走入消費(fèi)升級的時(shí)代,這為游戲廠商帶來哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?

譚雁峰:我覺得,其實(shí)更多的是機(jī)會(huì),當(dāng)然挑戰(zhàn)也非常大。剛剛演講時(shí)也說過,這個(gè)行業(yè)到現(xiàn)在發(fā)展到這樣一個(gè)競爭程度,以及現(xiàn)在的行業(yè)格局,中小企業(yè)生存的壓力變得越來越大。因?yàn)樾袠I(yè)門檻越來越高,中小團(tuán)隊(duì)還要推出高品質(zhì)的游戲,對于團(tuán)隊(duì)來講,其實(shí)要求也變得越來越嚴(yán)苛。所以我們已經(jīng)看到,過去幾年,中小團(tuán)隊(duì)不像2013年、2014年那么多了。假如說在如今行業(yè)飽和度比較高的情況,如果你能夠有自己的一些想法和創(chuàng)意并且關(guān)注新市場,能夠堅(jiān)持做下去,把某些事情做的比別人好一點(diǎn)、快一點(diǎn),建立一個(gè)優(yōu)勢,我覺得還是有非常大的機(jī)會(huì)的。二次元游戲市場雖然看上去規(guī)模不大,但去年取得的成績讓人刮目相看,二次元用戶群體也擁有著它自己的特殊性。

主持人:除了買量外,我們看到行業(yè)很多公司都在做市場營銷,包括內(nèi)容營銷,KOL營銷等等,然而真正做的好的成功的案例不多,對此您有什么建議?

譚雁峰:當(dāng)然從盛大游戲的角度,以及我本人的角度來看,我本人是從市場出身的,我當(dāng)然會(huì)希望看到在行業(yè)中大家以一種常見的做口碑的方式,去做我們的產(chǎn)品。像做短線的以及做七天廣告等類型的做法不僅是傷害了產(chǎn)品,更多地是傷害了產(chǎn)業(yè)。我們可以看到,現(xiàn)在的廠商已經(jīng)開始往這個(gè)方向轉(zhuǎn)型,對于很多團(tuán)隊(duì)來講,以前以這種低俗的、或者以買量的方式去做市場或發(fā)行,是因?yàn)橹翱梢杂帽容^低的價(jià)格快速獲取用戶。在那樣的大環(huán)境之下,那是最簡單的方式,無非就是我花的錢比別人多一點(diǎn),都可以買到。但是真正體現(xiàn)一個(gè)發(fā)行團(tuán)隊(duì)的發(fā)行能力,更多是依靠我剛剛說的口碑營銷。而且從長遠(yuǎn)來看,用戶對于產(chǎn)品越來越挑剔,用戶也不太可能再被虛假廣告等欺騙進(jìn)來。整個(gè)行業(yè)的走向,大家都是非常明確的,未來還是要走長線的,內(nèi)容營銷的方向。

主持人:非常感謝譚雁峰總的回答,謝謝。

GMGC北京2018大會(huì)邀請全球30+國家和地區(qū),100+演講嘉賓,3000+企業(yè),10000+專業(yè)觀眾參會(huì)交流,并聯(lián)合200+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報(bào)道此次盛會(huì)。大會(huì)涵蓋游戲、泛娛樂數(shù)字文化產(chǎn)品以及區(qū)塊鏈技術(shù)等核心內(nèi)容,面向全球游戲及數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè),是游戲相關(guān)企業(yè)把握全球化市場下的中國機(jī)會(huì),改變?nèi)蛴螒蚴袌龈窬值氖走x。

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