國(guó)金投資合伙人李天燕:泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈的融合是大勢(shì)所趨
2018-04-03 21:43:00 來源:騰訊游戲

[摘要]由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(huì)盛大召開,。國(guó)金投資合伙人李天燕出席并于會(huì)上參與《圓桌論壇:游戲改變世界之變與不變》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。

由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中國(guó)北京國(guó)家會(huì)議中心盛大召開,本屆大會(huì)以“游戲改變世界”為主題。國(guó)金投資合伙人李天燕出席并于會(huì)上參與《圓桌論壇:游戲改變世界之變與不變》,之后在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。

以下是采訪實(shí)錄:

主持人:各位媒體朋友大家好,這位是國(guó)金投資合伙人李天燕。李總,隨著近些年游戲行業(yè)的發(fā)展,您覺得游戲給這個(gè)世界帶來了哪些變化?

李天燕:變化還是蠻多的,就是看到越來越多的人,特別是新生代的青少年,會(huì)把越來越多的時(shí)間花在游戲上。所以更多的人正在參與到游戲中來,甚至像《王者榮耀》也是帶動(dòng)了全民游戲的熱潮。除此之外,越來越多的線下娛樂和社交場(chǎng)景也轉(zhuǎn)移到線上,所以游戲給世界帶來的變化還是非常多的。

主持人:其實(shí)不少家長(zhǎng)會(huì)比較反感游戲,本次兩會(huì)期間一些代表也都提出了要限制游戲的看法,您怎么看待這種現(xiàn)象?是否會(huì)對(duì)投資這塊產(chǎn)生影響?

李天燕:我覺得這個(gè)問題,還是要一分為二地去看。游戲還是需要一定的監(jiān)管的,像國(guó)外的一些游戲,電影有一些分級(jí)制度,我認(rèn)為我們中國(guó)的游戲也需要國(guó)家進(jìn)行類似的監(jiān)管,引導(dǎo)行業(yè)健康發(fā)展。

但是在另一方面,游戲給青少年帶來了非常多有益的一面。比如說電子競(jìng)技類的一些游戲,就是非常好的鍛煉青少年手腦配合能力的方式;比如說沙盒游戲,更多的是讓用戶自己來創(chuàng)造游戲里面的世界。我們也看到,像新生代的沙盒游戲這種UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)的游戲類別,小朋友們?cè)谟螒蛑邪l(fā)揮他們的創(chuàng)造力,是70、80后甚至90后,沒有辦法去比擬的,游戲在想象力創(chuàng)造力開發(fā)上的作用我認(rèn)為是非常大的。

主持人:目前資本市場(chǎng)是如何看待游戲行業(yè)?對(duì)未來游戲業(yè)態(tài)的展望是什么?

李天燕:泛娛樂領(lǐng)域是國(guó)金投資非常看重的一個(gè)投資領(lǐng)域,我們也持續(xù)看好這個(gè)行業(yè)。如果說展望未來的一些機(jī)會(huì)和市場(chǎng)環(huán)境的話,我認(rèn)為有兩個(gè)關(guān)健詞。

第一個(gè)關(guān)鍵詞是“下沉”。我們現(xiàn)在看到一線甚至包括二線城市,流量紅利已經(jīng)消失,然后大的品類,也是巨頭盈利。所以機(jī)會(huì)不是特別大。但是其實(shí)在三四線城市,小鎮(zhèn)青年的人群當(dāng)中,專門為他們來定制的一些游戲,其實(shí)還是有一定空白的。我們認(rèn)為這些特別好的游戲,能夠符合三四線的這些玩家的需求,并且三四線玩家從休閑游戲成長(zhǎng)起來之后,慢慢就能夠接受更精良復(fù)雜的游戲。其實(shí)“下沉”這一塊的機(jī)會(huì)還是蠻大的。

第二個(gè)關(guān)健詞是“細(xì)分”。像剛剛騰訊的張總也提到了,女性向的游戲,二次元的游戲,甚至包括沙盒類的游戲,我們?cè)?017年看到了一個(gè)非常迅猛的勢(shì)頭,這一塊也是有挺多的空間。

主持人:如何看待2018年泛娛樂各賽道發(fā)展趨勢(shì)及熱點(diǎn)預(yù)測(cè)?

李天燕:我認(rèn)為更多的是融合,在每個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上,2018年達(dá)到產(chǎn)業(yè)鏈的終場(chǎng)的更多是融合。就像我們國(guó)金投資的投資理念一樣,在各個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布點(diǎn),讓國(guó)金的小伙伴們互相融合,互相協(xié)作,在一個(gè)IP頭腦風(fēng)暴甚至還沒有產(chǎn)生的時(shí)間段,就讓各個(gè)環(huán)節(jié)的制作人相互協(xié)同,在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、漫畫、動(dòng)畫、游戲這幾個(gè)環(huán)節(jié)上,在創(chuàng)作之初,大家就能夠達(dá)成共識(shí),能夠往一個(gè)方向去努力。我認(rèn)為關(guān)于終場(chǎng)的占據(jù),關(guān)鍵的是誰能夠在前期更好地融合各個(gè)環(huán)節(jié)的力量,誰在泛娛樂的概念中贏出的概率就非常大。

主持人:非常感謝李總的精彩回答,我們的問題就回答到這里。

GMGC北京2018大會(huì)邀請(qǐng)全球30+國(guó)家和地區(qū),100+演講嘉賓,3000+企業(yè),10000+專業(yè)觀眾參會(huì)交流,并聯(lián)合200+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報(bào)道此次盛會(huì)。大會(huì)涵蓋游戲、泛娛樂數(shù)字文化產(chǎn)品以及區(qū)塊鏈技術(shù)等核心內(nèi)容,面向全球游戲及數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè),是游戲相關(guān)企業(yè)把握全球化市場(chǎng)下的中國(guó)機(jī)會(huì),改變?nèi)蛴螒蚴袌?chǎng)格局的首選。

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