[摘要]Niko Partners及Quantic Foundry發(fā)布的最新調(diào)查報(bào)告顯示,中國(guó)的核心PC游戲玩家每周平均花42小時(shí)玩游戲,核心手游玩家每周游戲時(shí)長(zhǎng)平均為25個(gè)小時(shí)。
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Niko Partners及其合作伙伴Quantic Foundry的最新調(diào)查,中國(guó)有相當(dāng)多的核心游戲玩家,其中以每周平均花42小時(shí)玩游戲的PC玩家為最。Niko Partners總經(jīng)理Lisa Cosmas Hanson在接受外媒采訪時(shí)表示,這次調(diào)查涉及到了中國(guó)玩家的主要特征和真實(shí)身份。
下圖的藍(lán)色格子里體現(xiàn)了中國(guó)玩家對(duì)自己及游戲的定位,其中有76%的玩家認(rèn)為“競(jìng)技”最為重要,77.2%的玩家則更看重“完成度”,也即通過(guò)游戲中的所有關(guān)卡。相比之下,只有38.5%的玩家認(rèn)為“劇情”比較重要,36.8%的玩家認(rèn)為“設(shè)計(jì)感”較重要。
Cosmas Hanson表示,“我相信正是這些特征讓中國(guó)玩家變得與眾不同,另外我們公司也在進(jìn)一步研究中國(guó)玩家與西方玩家的其他差異?!?/P>
Niko Partners以自己16年深耕游戲市場(chǎng)的研究經(jīng)驗(yàn),與合作伙伴Quantic Foundry的玩家動(dòng)機(jī)模型(Gamer Motivation Model)和數(shù)據(jù)科學(xué)原理結(jié)合在一起,首次對(duì)中國(guó)玩家進(jìn)行了游戲動(dòng)機(jī)和行為的深入研究,繼而發(fā)布了這份名為《中國(guó)玩家細(xì)分研究》(Chinese Gamer Segmentation Study)的調(diào)查報(bào)告?!傲私庥螒蚱?、動(dòng)機(jī)以及人口統(tǒng)計(jì)變數(shù)如何組合在一起,可以讓市場(chǎng)營(yíng)銷和買量行為更為精準(zhǔn)化,”Cosmas Hanson說(shuō)到,“這些玩家玩游戲的原因與他們玩什么游戲以及投入多少時(shí)間一樣重要,對(duì)于理解他們作為玩家乃至消費(fèi)者的角色至關(guān)重要?!?/P>
中國(guó)的核心PC玩家每周花42個(gè)小時(shí)玩游戲,大部分都喜歡在高端PC上玩競(jìng)技類的游戲;與此同時(shí),核心手游玩家每周玩游戲時(shí)長(zhǎng)平均為25個(gè)小時(shí),他們鐘愛的游戲類型則是智能手機(jī)上玩法更為復(fù)雜的手游作品。
Quantic Foundry聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Yee在一份聲明中表示,“游戲動(dòng)機(jī)與數(shù)字消費(fèi)偏好綜合在一起,可以為不同類型的玩家需求以及如何接觸到這些玩家提供了獨(dú)特視角,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的游戲市場(chǎng)中,進(jìn)行玩家定位的微調(diào)和完善顯得更為重要?!?/P>
相比之下,休閑玩家每周玩游戲的時(shí)間平均為12小時(shí),各個(gè)游戲平臺(tái)都有他們的身影,而手機(jī)則最受青睞。一個(gè)名為“休閑破壞者”(casual demolitionists)的玩家團(tuán)體每周平均游戲時(shí)間為16.5個(gè)小時(shí),他們鐘愛競(jìng)技和刺激,但更偏好操作簡(jiǎn)單的游戲作品。
調(diào)查中還有一組玩家被定義為超級(jí)玩家,他們是所有被調(diào)查者中收入最高的,同時(shí)也是數(shù)字渠道的早期采納者和消費(fèi)者。這樣的玩家每周在各游戲平臺(tái)上花費(fèi)的時(shí)間超過(guò)了40個(gè)小時(shí)。
Cosmas Hanson說(shuō)到,“競(jìng)技性是他們玩游戲的主要?jiǎng)訖C(jī)之一,因此電子競(jìng)技在中國(guó)市場(chǎng)如火如荼。這也說(shuō)明電子競(jìng)技不會(huì)曇花一現(xiàn),其規(guī)模將會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)?!?/P>
核心玩家在所有玩家群中的占比最大,他們是真正的游戲愛好者,每周游戲時(shí)間平均18個(gè)小時(shí),同時(shí)他們也喜歡與其他玩家討論游戲相關(guān)內(nèi)容,并進(jìn)行互動(dòng)。
Niko Partners還在報(bào)告中研究了游戲、電影、直播、網(wǎng)購(gòu)等細(xì)分市場(chǎng)的各種行為模式,幾乎所有中國(guó)玩家都會(huì)花大量時(shí)間玩手機(jī)游戲,包括核心PC玩家在內(nèi)。對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),最受歡迎的游戲分別是PC平臺(tái)的《英雄聯(lián)盟》和手機(jī)平臺(tái)的《王者榮耀》。細(xì)分受眾中的大部分會(huì)在電影上映當(dāng)天或當(dāng)周到電影院看電影,相比在家里來(lái)說(shuō),大部分人更喜歡在電影院看電影。大部分玩家都會(huì)看視頻或直播,核心玩家更可能花錢看游戲直播,而休閑玩家則會(huì)把錢花在電影、喜劇以及脫口秀節(jié)目上。另外,基本上所有玩家都會(huì)使用微信或QQ進(jìn)行消息互動(dòng)。
Cosmas Hanson表示,“我們研究了中國(guó)玩家喜歡的游戲、傾向性以及營(yíng)銷人員和開發(fā)商可以作為定位目標(biāo)的一切東西。我們也知道他們?nèi)粘I疃荚谧鍪裁?,?duì)于他們來(lái)說(shuō),游戲是生活的一部分,各大游戲平臺(tái)都有他們的身影。”