Labo證明,有更好的方式連接虛擬與現(xiàn)實(shí)
2018-04-23 10:44:00 來(lái)源:游戲研究社

幾個(gè)月前任天堂剛公布LABO時(shí),小朋友看到它的廣告,就很感興趣,我也一口答應(yīng)會(huì)買(mǎi)。昨天LABO正式發(fā)布,今天(周六)下午,就跟小朋友一起坐著公交車(chē),去了悉尼市區(qū),買(mǎi)LABO。先是去了這里的電子產(chǎn)品綜合連鎖店,J B HiFi,結(jié)果,LABO的“多樣游戲套裝”(Variety Kit,共有五個(gè)不同的游戲)已經(jīng)斷貨了,只有大機(jī)器人套裝。還好,隔壁的游戲?qū)Yu(mài)店EB Games有,價(jià)格為99澳元(按今天的匯率,約477人民幣)。

包裝盒上注明了6歲+

這LABO盒子非常大,分量也不輕(怎么能不大呢,可都超大塊的紙板)。我哼哧哼哧地背著,跟小朋友又逛了一會(huì)書(shū)店,就坐車(chē)回家了。到家后不久,一直到她剛才睡覺(jué)前,除了吃晚飯,連續(xù)做了兩個(gè)“游戲工具”。

之所以說(shuō)是工具,因?yàn)橛螒虻幕?dòng)仍然離不開(kāi)Switch。所以作為玩家,其實(shí)是在完善輸入的部分,制作工具來(lái)跟Switch配合。當(dāng)然,這里頭有更有趣的部分,請(qǐng)看下面關(guān)于釣魚(yú)游戲的想法。

其中一個(gè)是將Switch(LABO相當(dāng)于是Switch的擴(kuò)展控制器,所以必須有Switch才能玩)的兩個(gè)Joy Con手柄組成一個(gè)小電動(dòng)車(chē),利用手柄的震動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)小車(chē)的旋轉(zhuǎn)和行動(dòng)。而作為玩家的輸入,則是通過(guò)Switch的掌機(jī)屏幕來(lái)觸屏進(jìn)行的。不過(guò),這個(gè)玩意兒嚴(yán)格來(lái)說(shuō),不是車(chē),因?yàn)闆](méi)有輪子,更像是嗡嗡嗡拱來(lái)拱去的發(fā)條玩具。雖然它用到了右手柄上的紅外深度感應(yīng)器將車(chē)子前方的環(huán)境實(shí)時(shí)傳遞到主屏幕上,但小朋友興趣不大。(據(jù)說(shuō)這個(gè)IR感應(yīng)器在其他游戲中有更有意思的應(yīng)用,以后再?lài)L試。)

這第一個(gè)工具,也是“多樣游戲套裝”五個(gè)游戲中最簡(jiǎn)單的一個(gè),只用到了一塊紙板,制作過(guò)程不過(guò)二三十分鐘。但我從中感受到任天堂LABO第一個(gè)厲害之處,就是對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),相當(dāng)復(fù)雜的紙板拆卸(所有零件都是預(yù)制在同一個(gè)大紙板上壓制好的),零件組裝工序,它的教程做到了事無(wú)巨細(xì)的解釋?zhuān)讲蕉己艿轿弧?/P>

而且可以看出來(lái)是在3維場(chǎng)景中將整個(gè)制作過(guò)程用動(dòng)畫(huà)重做了一遍,可以讓用戶(hù)完全掌握教程的播放速度,旋轉(zhuǎn)縮放移動(dòng)場(chǎng)景。用戶(hù)體驗(yàn)上做到了讓六歲小朋友無(wú)障礙使用,即使出現(xiàn)文字介紹,也多以注意事項(xiàng)為主,沒(méi)有一定要看文字才能理解的步驟。

因?yàn)檎麄€(gè)教程都是在Switch上完成,而Switch本體又是便攜的,在整個(gè)工具制作(拆紙板,搭盒子)的過(guò)程里,可以方便的放在地上,椅子上,任何地方。

另一個(gè)則要復(fù)雜的多,用到了六整塊紙板的釣魚(yú)工具。我數(shù)了一下,大概有三十多片零件,這些零件完全通過(guò)紙板上預(yù)壓的折線引導(dǎo)來(lái)進(jìn)行組裝,組成了釣魚(yú)工具的幾個(gè)主要部分:釣竿,線輪和基座。

整個(gè)過(guò)程沒(méi)有用到任何膠水和剪刀,除了紙板,只用到套裝里提供的兩根橡皮筋,一根魚(yú)線,和幾個(gè)扣子。總花了差不多三個(gè)小時(shí)才組裝完畢,前一半完全是小朋友自己在做,后一半則是兩人一起。

釣魚(yú)游戲顯然更加好玩。搭建和組裝好一切后,將Switch豎起來(lái)放進(jìn)基座,就是一個(gè)沉浸感非常深的釣魚(yú)游戲了。雖然魚(yú)竿和線輪的部分在搭建的時(shí)候最復(fù)雜,但它們都是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬的反饋鏈接的重要部分。現(xiàn)實(shí)中的魚(yú)線長(zhǎng)度顯然是有限的,但任天堂用了巧妙的方法讓你感到能一直把這條線放到海底深處,再加上通過(guò)手柄(分別插在魚(yú)竿尾部和轉(zhuǎn)輪上)的感應(yīng),讓虛擬的魚(yú)線和現(xiàn)實(shí)的魚(yú)線渾然一體(擺動(dòng),升降),很快讓人(如果不是親眼見(jiàn)到實(shí)際魚(yú)線長(zhǎng)度)產(chǎn)生“這線怎么這么長(zhǎng)”的錯(cuò)覺(jué)。

這也是我感到LABO厲害的第二個(gè)地方,就是它能夠把體感和物理輸入(比如,釣魚(yú)游戲中一旦魚(yú)上鉤,那種拼命轉(zhuǎn)線輪的輸入)巧妙的平衡好,讓你渾然不覺(jué)的把現(xiàn)實(shí)投入到虛擬之中。

其實(shí)說(shuō)投射還不太對(duì),混合也不對(duì),這種體驗(yàn)也不是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))那種混合,在現(xiàn)實(shí)之上疊加一層虛擬;更不是VR,將現(xiàn)實(shí)隔開(kāi)。當(dāng)你擺動(dòng)現(xiàn)實(shí)中的魚(yú)線,發(fā)現(xiàn)(感覺(jué))屏幕上的魚(yú)線跟著一起擺,把現(xiàn)實(shí)的魚(yú)線往上提(是真的往上提了),屏幕上的魚(yú)線也跟著往上提的時(shí)候,這是一種連接。

任天堂用這一根小細(xì)線,騙過(guò)了我們的感知,讓我們誤以為現(xiàn)實(shí)和虛擬是相連的(當(dāng)然,通過(guò)手柄中的加速計(jì)和陀螺儀,它們的確是相連的,但這一層相連,在你拼命收線要把魚(yú)’釣‘上來(lái)的緊張時(shí)刻,是屬于’意識(shí)‘之外的連接)。

有意思,也就是說(shuō),你以為你在釣魚(yú),其實(shí)你不在釣魚(yú)(現(xiàn)實(shí)的魚(yú)線當(dāng)然沒(méi)那么長(zhǎng));你以為你不在釣魚(yú),其實(shí)你在釣魚(yú)(你的收線動(dòng)作雖然不影響實(shí)際的魚(yú)線,但通過(guò)動(dòng)作感應(yīng),反饋到了虛擬世界中)。簡(jiǎn)直像是魔術(shù)……

LABO的釣魚(yú)做到的感知欺騙程度,在過(guò)去,光憑手柄(比如Wii),或是攝像機(jī)感應(yīng)(Kinect)都做不到。因?yàn)橹苯油ㄟ^(guò)手柄,你的輸入到反饋路徑,仍然離不開(kāi)“手握手柄”這個(gè)現(xiàn)實(shí);Kinect面前,你干脆什么也不握了,全靠手勢(shì)和身體姿勢(shì)。但LABO確實(shí)讓你真真實(shí)實(shí)握著一根魚(yú)竿(雖然魚(yú)竿里戳著的還是Motion Control的手柄),但跟你的物理輸入直接做反饋的,已經(jīng)不是手柄,而是實(shí)物。

游戲開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì),一個(gè)重要原則就是“欺騙”,讓玩家信以為真,在某些層次上,是視覺(jué)上的欺騙,更深層次,則是感知欺騙。我覺(jué)得LABO為游戲設(shè)計(jì)的未來(lái),提供了非常有趣的一個(gè)方向,我們不一定需要與現(xiàn)實(shí)世界相隔,才能融入虛擬世界;也不一定需要在現(xiàn)實(shí)上罩一層虛擬;也不一定需要將視覺(jué)鎖定在一塊或大或小的屏幕上;完全可以通過(guò)具像化的實(shí)體和虛擬世界相連。

另外,從教育的角度來(lái)說(shuō),LABO也給混合式教育提供了一個(gè)新的思路,因?yàn)樗旧韽?qiáng)調(diào)動(dòng)手能力和問(wèn)題解決能力,同時(shí)也讓學(xué)生跟屏幕(虛擬世界)之間有一層實(shí)體相連。LABO所強(qiáng)調(diào)的做、玩、探索(MAKE, PLAY, DISCOVER)的三個(gè)部分,其中探索的部分,可以是學(xué)習(xí)體驗(yàn)的多重延伸。

也許,任天堂的LABO只是一個(gè)開(kāi)創(chuàng)者,接下來(lái)會(huì)有更多類(lèi)似的產(chǎn)品問(wèn)世。

釣魚(yú)工具所有零件拆卸后的六塊板

6歲+做起來(lái)木有壓力

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