[摘要]盡管并未公布任何劇情、角色等細(xì)節(jié)信息,但金牌制片人李小婉與《劍俠情緣叁》影視劇的“碰撞”,已讓人對(duì)這部影視劇早早產(chǎn)生諸多猜想。
終于,被玩家們期待了很久的《劍俠情緣叁》影視劇有了“實(shí)錘”:
4月23日,在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)正式宣布了旗下騰訊影業(yè)與榮信達(dá)公司、西山居合作“劍俠情緣”IP影視劇《劍俠情緣叁》。值得關(guān)注的是,這部影視劇與騰訊游戲運(yùn)營(yíng)、西山居研發(fā)的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在世界觀和內(nèi)容方面源于同一起點(diǎn),可想而知在未來(lái)的影視游戲深度聯(lián)動(dòng)方面存在深度的探索空間。
坐在臺(tái)下的西山居CEO兼《劍網(wǎng)3》系列制作人郭煒煒隨即發(fā)布微博,請(qǐng)玩家相信“正經(jīng)游戲公司”的一貫品質(zhì),并著重感謝影視劇《劍俠情緣叁》總制片人李小婉的堅(jiān)持與執(zhí)著。
一貫站在幕后的李小婉,這一次在影視劇公布之初就成為聚焦點(diǎn)。盡管并未公布任何劇情、角色等細(xì)節(jié)信息,但這位金牌制片人與《劍俠情緣叁》影視劇的“碰撞”,已讓人對(duì)這部影視劇早早產(chǎn)生諸多猜想:
一方面,李小婉過(guò)往的作品:《雷雨》《大明宮詞》《人間四月天》《橘子紅了》,在中國(guó)影視劇歷史上都很有分量,不乏成為后來(lái)者難以超越的經(jīng)典之作。現(xiàn)在,她如何把控《劍俠情緣叁》影視劇的品質(zhì),令人期待;
但另一方面,她此前作品的題材,與《劍俠情緣叁》并無(wú)直接關(guān)聯(lián)。雖然在影視界已是金牌制片人,但在網(wǎng)游改編影視劇這個(gè)領(lǐng)域,她還是一位“新人”。她為何會(huì)做出這樣的選擇與挑戰(zhàn),令人好奇;
《劍俠情緣叁》影視劇總制片人李小婉
帶著這些期待與好奇,在《劍俠情緣叁》影視劇公布一個(gè)小時(shí)后,我們采訪到了李小婉。
緣起:受年輕人感染
實(shí)際上早在前幾年,李小婉就看到身邊有年輕人在玩劍俠情緣系列的游戲。年輕玩家傳遞出的狀態(tài)感染到了她,令她萌生了把游戲拍成影視劇的初步想法。
與一些人嘴里的頹廢形象截然不同,這些年輕玩家表現(xiàn)出非常健康向上的狀態(tài)。這讓她對(duì)《劍網(wǎng)3》這款游戲有了正面印象和強(qiáng)烈的好奇心,在親自接觸游戲以后,又被游戲中的精彩故事和俠義精神所感染。
“這里頭真的是有很多耳熟能詳?shù)慕?jīng)典橋段,英雄之間惺惺相惜,比如王遺風(fēng)、謝淵,在對(duì)方重傷的時(shí)候,明明可以解決掉對(duì)手,但卻就此收手。因?yàn)樵诮锩?,沒(méi)有了你,我的存在樂(lè)趣就少了很多,咱們繼續(xù)做老冤家,下一次再戰(zhàn)。手下留情其實(shí)也是為了自己能夠以后再能和勢(shì)均力敵的對(duì)手PK,以后能夠變得更強(qiáng)?!?/P>
有意思的是,李小婉坦白因?yàn)椤坝螒蚣夹g(shù)有限”,往往會(huì)被“卡關(guān)”。但對(duì)游戲的了解又絕對(duì)不能淺嘗輒止,因此她請(qǐng)來(lái)年輕玩家代替她繼續(xù)游戲的征程,她在一旁觀戰(zhàn)體驗(yàn),并讓這些年輕人把自己玩游戲的感受隨時(shí)說(shuō)給她聽(tīng)。
親自上陣加上年輕玩家相助,讓李小婉對(duì)這款游戲的感悟越來(lái)越深。在她看來(lái),“劍俠情緣”傳遞的武俠精神,與傳統(tǒng)的武俠有所不同:“不是非黑即白、你死我活的,是年輕化的。而且它的整體外包裝、表達(dá)形式都有很大不一樣。”
談“影游聯(lián)動(dòng)”:深入研究,用心聯(lián)動(dòng)
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》手游由騰訊游戲獨(dú)家代理
按行業(yè)內(nèi)常用的說(shuō)法,《劍俠情緣叁》影視劇是一次“影游聯(lián)動(dòng)”。而對(duì)于李小婉來(lái)說(shuō),這也將是她第一次制作“影游聯(lián)動(dòng)”的作品。
李小婉認(rèn)為,“影游聯(lián)動(dòng)”更像是“粉絲經(jīng)濟(jì)”,“影視”著重于觀賞性,而“游戲”更著重于互動(dòng),粉絲可以在兩個(gè)不同的平臺(tái)上體驗(yàn)不同的樂(lè)趣,這兩者是互為補(bǔ)充的,對(duì)于擴(kuò)大IP的影響力和受眾都是好事。
但成就“好事”的關(guān)鍵還在于要有好作品。對(duì)于自2015年開(kāi)始,迅速在國(guó)內(nèi)升溫的“影游聯(lián)動(dòng)”現(xiàn)象,李小婉的看法是:一些游戲是趁著影視劇的熱度出場(chǎng)的,談不上創(chuàng)新,等于是直接用了角色名字、影視劇名字,然后利用了觀眾愛(ài)屋及烏的心理,一下子井噴。
對(duì)于這類(lèi)蹭熱點(diǎn)的作品,李小婉認(rèn)為它們只能算影視作品的衍生品,而不能獨(dú)立地成為一種藝術(shù)形式,“有點(diǎn)盲目了”。
正是因?yàn)橛兄蔼?dú)立成為一種藝術(shù)形式”的追求,李小婉表示《劍俠情緣叁》影視劇想要獲得成功很有難度:“每一個(gè)玩家心目中都有一個(gè)自己的劍俠江湖,而游戲本身有著極為龐大的劇情容量和成百上千的重要人物?!?/P>
因此,李小婉表達(dá)了影視劇團(tuán)隊(duì)“攻克難關(guān)”的思路:“一定是要根據(jù)游戲的設(shè)定轉(zhuǎn)換,用游戲的人物和情節(jié)的辨識(shí)度轉(zhuǎn)換成影視的辨識(shí)度。包括每一個(gè)人設(shè)的魅力,那些經(jīng)典橋段和情節(jié),我們都希望用影視化的手段把它放大,力求達(dá)到優(yōu)秀的呈現(xiàn)。因?yàn)榻K歸影視化還是有更多的表現(xiàn)手法,虛實(shí)景結(jié)合的拍攝手段、后期CG的視覺(jué)上的升級(jí)?!彼行判淖層^眾感受的到這部影視劇是用心去拍攝的,絕非一次“粗制濫造”的“影游聯(lián)動(dòng)”。
而我們觀察到,不論是此前的《劍網(wǎng)3:劍指江湖》手游,還是《劍俠情緣叁》影視劇,制作方都選擇與騰訊進(jìn)行了合作。李小婉對(duì)此表示其實(shí)從前年開(kāi)始,就在一直尋求與騰訊的合作,希望團(tuán)隊(duì)的辛苦之作能夠最大化地傳遞出去。而且通過(guò)與騰訊的前期創(chuàng)作交流,團(tuán)隊(duì)對(duì)市場(chǎng)的把握會(huì)更加精準(zhǔn)一些,對(duì)用戶(hù)訴求會(huì)更近一些,這是騰訊的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)。而作為影游聯(lián)動(dòng)紐帶的騰訊影業(yè),能夠?yàn)橛螒蚝陀耙曌髌返纳疃群献鲃?chuàng)造更多的可能性。
選角:符合角色優(yōu)先,拒絕替身?yè)笀D
毫無(wú)疑問(wèn),《劍俠情緣叁》影視劇選角是所有游戲玩家和觀眾最關(guān)注的問(wèn)題之一,大量的粉絲微博評(píng)論中表示:拒絕流量明星和沒(méi)有演技的小鮮肉,“寧愿看郭煒煒演沈劍心也不愿意看沒(méi)演技的流量明星”。
在這一點(diǎn)上,李小婉也有著同樣的看法:
“這部戲吸引觀眾的是故事豐富的內(nèi)涵與完美的包裝,而非演技匱乏的明星。演員首先是應(yīng)該符合角色、符合人物特性、氣質(zhì)、外表,因?yàn)檫@個(gè)在游戲里描述得很清晰了。特別是在游戲里頭角色的辨識(shí)度很高的,所以你要盡量匹配。
然后是配合程度,能夠在拍攝的周期、質(zhì)量上給予以保證。演員要舍得拿出他的愛(ài)心和專(zhuān)業(yè)態(tài)度來(lái)配合劇組各部門(mén)來(lái)完成這個(gè)綜合藝術(shù)的作品。不能我們拍180天,明星只來(lái)80天,其他靠替身完成。結(jié)果在營(yíng)銷(xiāo)宣傳的時(shí)候,他卻坐在那里分享所有勝利的果實(shí)。當(dāng)粉絲了解真相的時(shí)候,作品效果會(huì)大打折扣,我覺(jué)得這樣不好。
符合角色、配合度高,滿(mǎn)足這兩點(diǎn)外,第三點(diǎn)才是希望演員有人氣,擁有市場(chǎng)辨識(shí)。我覺(jué)得選角的標(biāo)準(zhǔn)順序是這樣的?!?/P>
審美:傳承武俠精神,展現(xiàn)大唐的輝煌與凄美
劍俠情緣玩家一直對(duì)于游戲劇情的武俠背景和其中的中國(guó)傳統(tǒng)文化有著極高的認(rèn)同感,正因此,大部分玩家都希望《劍俠情緣叁》影視劇能夠展現(xiàn)積極向上的風(fēng)貌,以及厚重的文化質(zhì)感。
而談及“文化質(zhì)感”這一話題,李小婉談及了不少當(dāng)年的往事:“《大明宮詞》《橘子紅了》《紅樓夢(mèng)》,都是我們榮信達(dá)影視李少紅、曾念平導(dǎo)演的唯美之作,在中國(guó)影視劇歷史上起到了不可替代的市場(chǎng)推動(dòng)作用。
在這里要特別提一下《大明宮詞》,劍俠情緣的故事正好是那段大唐歷史的延續(xù),是李氏王朝風(fēng)云變幻、充滿(mǎn)危機(jī)的時(shí)代,在畫(huà)面美術(shù)風(fēng)格上力求達(dá)到大唐輝煌后的凄美。
具體到服裝這一項(xiàng),本身就是劍俠情緣系列游戲的一大特色,因?yàn)橛耙晞≈械姆b也必然受到很高期待。李小婉說(shuō),游戲改編為影視作品的服裝造型是件非常難的事情,把虛擬世界的人物變成真人版,等于把“不可能變成可能”,要有一個(gè)完整系統(tǒng)的發(fā)展。
為此,在保證服裝不影響角色動(dòng)作打戲的前提下,還要兼具美感,服裝的面料會(huì)進(jìn)行特別定制,并且能讓玩家通過(guò)服裝造型辨認(rèn)出相應(yīng)的角色。
“玩家首先一看穿的這衣服,馬上就猜出這是我的陳月,這是我的丁丁與可人,這是我的莫雨,這是我的毛毛,這個(gè)是王遺風(fēng),那個(gè)是謝淵,那個(gè)是血眼龍王,那個(gè)是韋柔絲,那個(gè)是米麗古麗等等,一定是能對(duì)上號(hào)的辨識(shí)度。
如果說(shuō)愛(ài)屋及烏,假如玩家觀眾對(duì)影視劇中的人物造型有很大的心理落差,認(rèn)為這不是我熟悉并熱愛(ài)的劍俠世界,你的審美根本遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能夠讓我滿(mǎn)足,那肯定會(huì)非常加倍吐槽,這對(duì)于我們來(lái)說(shuō)不但沒(méi)有收獲粉絲效應(yīng),反而還多了一些假想敵,這就很可怕,所以這是我們一定要去突破和解決的。”
在整個(gè)訪談過(guò)程中,李小婉傳遞出了極為年輕的狀態(tài)。她資深制片人的地位與形象,與她對(duì)劍俠情緣游戲中的角色、故事、玩法與橋段信手拈來(lái)的表現(xiàn),形成一種有趣的反差。顯然,因?yàn)椤秳b情緣叁》影視劇,中國(guó)多了一位有著特殊色彩的玩家,在情感上,她做到與玩家相通,這是做好影視劇最重要的前提。
我們感受更深的,是這位文藝工作者的尊重藝術(shù)、尊重玩家、尊重觀眾的虔誠(chéng)態(tài)度。眼下是一個(gè)風(fēng)口變幻劇烈的年代,一切都在變,一切都在變得更快。也正因如此,耐心、匠心這些打造藝術(shù)作品應(yīng)該有的品質(zhì),變得更為可貴。
李小婉說(shuō)對(duì)《劍俠情緣叁》影視劇有信心, 我們已經(jīng)感受到了支撐這個(gè)信心的力量之源。正因如此,我們更加期待這部影視劇的成功。