Newzoo發(fā)布報(bào)告稱2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)1379億美元(約合人民幣8732億元),其中的703億美元來(lái)自移動(dòng)平臺(tái),占比超過(guò)一半。
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo最新發(fā)布的《2018全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2018年全球的23億玩家將在游戲上花費(fèi)1379億美元,同時(shí)2018年也將是移動(dòng)游戲收入在全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入中占比超過(guò)一半的第一個(gè)年頭。
Newzoo報(bào)告顯示,2018年的游戲產(chǎn)業(yè)收入將同比增長(zhǎng)13.3%,主要推動(dòng)力則來(lái)自同比增長(zhǎng)達(dá)25.5%的移動(dòng)平臺(tái)。2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)1379億美元,其中的703億美元來(lái)自移動(dòng)平臺(tái),占比超過(guò)一半。移動(dòng)平臺(tái)細(xì)分下來(lái)有80%(564億美元)來(lái)自智能手機(jī)游戲,20%(139億美元)來(lái)自平板電腦。
至于移動(dòng)游戲以外的其他平臺(tái)領(lǐng)域,主機(jī)和PC平臺(tái)的收入基本持平。Newzoo預(yù)測(cè)今年的主機(jī)游戲收入將達(dá)346億美元,占比略高于25%;PC游戲收入則為329億美元,占比接近24%。另外,全球游戲產(chǎn)業(yè)收入中的91%將來(lái)自數(shù)字渠道。
展望未來(lái),Newzoo預(yù)計(jì)游戲產(chǎn)業(yè)每年的收入將保持兩位數(shù)的增長(zhǎng)速度,到2021年前的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR,Compound Annual Growth Rate)將為10.3%,屆時(shí)收入將達(dá)1801億美元。
“在2012年至2021年這十年時(shí)間里,移動(dòng)游戲?qū)淖铋_(kāi)始占比最小的部分增長(zhǎng)到2021年的千億美元規(guī)模?!盢ewzoo表示,“值得注意的是,移動(dòng)游戲的崛起并未明顯蠶食PC或主機(jī)游戲的市場(chǎng)份額,未來(lái)幾年移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)速度將超過(guò)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),到2021年的收入將達(dá)1064億美元。屆時(shí),智能手機(jī)和平板電腦游戲收入合起來(lái)將在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)中占比達(dá)59%?!?/P>
至于主機(jī)和PC游戲方面,Newzoo認(rèn)為這兩個(gè)平臺(tái)的游戲也將保持增長(zhǎng),但PC平臺(tái)的增長(zhǎng)速度將略為放緩。
“在競(jìng)技性游戲電子競(jìng)技的推動(dòng)下,PC平臺(tái)的游戲參與度將持續(xù)上升,但僅在幾個(gè)前提下有部分會(huì)轉(zhuǎn)化為更高的收入?!盢ewzoo表示,“最重要的前提是,—些人氣最高的游戲已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)了全部盈利潛力,同時(shí)也不太可能很快就被新游戲所取代。此外,付費(fèi)PC游戲的平均收入近幾年有所下滑,也給PC游戲整體收入帶來(lái)了下行壓力?!?/P>
2017年至2021年期間,PC游戲收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率將為1.8%,另外“如果發(fā)行商在保持售價(jià)不變的基礎(chǔ)上對(duì)游戲內(nèi)的支出選項(xiàng)做出改善”,主機(jī)平臺(tái)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率將達(dá)到4.1%,流媒體直播和電子競(jìng)技將成為主機(jī)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要推動(dòng)力。
如上圖所示,今年亞太地區(qū)游戲市場(chǎng)將產(chǎn)生714億美元收入,占全球游戲市場(chǎng)總收入的52%。這比去年同期增長(zhǎng)了17%,而該地區(qū)所有市場(chǎng)的增長(zhǎng)都跟移動(dòng)游戲興起有關(guān)。中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到379億美元,占全球游戲市場(chǎng)收入的25%以上,無(wú)論從營(yíng)收規(guī)模和玩家數(shù)量而言,中國(guó)市場(chǎng)均排名第一。移動(dòng)游戲仍是中國(guó)游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,預(yù)計(jì)今年中國(guó)市場(chǎng)上來(lái)自移動(dòng)游戲的收入占比將達(dá)61%,到2021年將增長(zhǎng)到70%。
此外,日本游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到192億美元,同比增長(zhǎng)15.1%,,依然是美國(guó)和中國(guó)之后的全球第三大市場(chǎng)
Newzoo還預(yù)計(jì)北美地區(qū)2018年的游戲市場(chǎng)收入規(guī)模將達(dá)到327億美元,同比增長(zhǎng)10%,其中美國(guó)市場(chǎng)收入為304億美元。歐洲、中東和非洲地區(qū)2018年的游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到287億美元,而拉丁美洲地區(qū)的游戲市場(chǎng)收入也將增長(zhǎng)到50億美元。