Take-two2018財年全年的凈營收達17.93億美元,凈利潤為1.735億美元(約合人民幣11億),《GTA5》生涯累計銷量已經(jīng)達9500萬份。
《荒野大鏢客2》一再延期發(fā)售,可謂Take-Two Interactive2018財年最大的遺憾。盡管如此,得益于《NBA 2K18》、《WWE 2K18》等年貨作品以及上市五年之久的《GTA5》和《GTA OL》獲得的持續(xù)成功,Take-Two錄得了業(yè)績表現(xiàn)相當強勁的一個財務(wù)年度。
Take-Two今天公布了該公司截止至2018年3月31日的2018財年財務(wù)報告,報告顯示公司凈營收達17.93億美元,同比略有增長,同時也是自2014財年以來收入最高的一個年度?!禛TA5》的上市發(fā)售幫助Take-two在2014財年獲得了23.5億美元的收入。不過,2018財年的收入仍然低于此前Take-two公司做出的19.5億至20.5億美元的預(yù)期。公司全年的預(yù)訂凈收入為19.9億美元,同比增長5%,而凈利潤則為1.735億美元,同比大漲158%,經(jīng)營活動產(chǎn)生的凈現(xiàn)金流入為3.939億美元,同比增長19%。截止至2018年3月31日,該公司的現(xiàn)金和短期投資額合計14.24億美元。
至于截止至3月31日前三個月的第四財季業(yè)績表現(xiàn),Take-Two報告凈營收為4.503億美元,同比下滑21%,凈利潤則為9090萬美元,同比下滑8%,另外該季度的預(yù)訂凈收入同比略有上漲,達4.114億美元。
Take-Two公司主席兼CEO Strauss Zelnick在接受媒體采訪時表示這是產(chǎn)品推動增長(catalog-driven)的一個財年。特別值得一提的是,《GTA OL》在第四季度乃至這一財年的收入均創(chuàng)下歷史新高,《GTA5》全球銷量已經(jīng)達到了9500萬份。新作方面,《NBA 2K18》上市不到一年,銷量已經(jīng)達到了900萬份,經(jīng)常性消費開支同比增長了34%,是2K旗下最為暢銷的體育游戲作品。
撇開這些華麗的數(shù)據(jù)不說,接下來的2019財年遠比過去的這一年有趣得多。盡管Take-two宣布原本預(yù)定于2019財年上市的“備受期待的2K系列IP新作”將延期至2020財年發(fā)售,所有人的焦點仍然是預(yù)定2018年10月26日上市的《荒野大鏢客2》。為了讓投資者心安,Take-Two在首次將《荒野大鏢客2》延期至2019財年發(fā)售時曾預(yù)計《荒野大鏢客2》等作品將幫助Take-Two在2019財年獲得超過25億美元的收入,經(jīng)營活動產(chǎn)生的凈現(xiàn)金流入將超過7億美元。如果這些得以實現(xiàn),2019財年將是該公司有史以來表現(xiàn)最好的一年。
Take-Two也在財報中對截止至2019年3月31日的2019財年的業(yè)績表現(xiàn)做了更具體的預(yù)期。該公司預(yù)計本財年凈營收將為25-26億美元,經(jīng)營活動產(chǎn)生的凈現(xiàn)金流入約為7.1美元。盡管與此前預(yù)計相比略有上浮,但考慮到2K的新作延期到2020年才會發(fā)售,這就令人感到驚訝了。既然游戲陣容縮小收入預(yù)期卻上漲,那么是否意味著《荒野大鏢客2》的表現(xiàn)將會更為出色,或者是當初公司在做預(yù)測時沒有考慮到其他未經(jīng)公布的游戲即將做出的貢獻?
“我們把現(xiàn)有產(chǎn)品的預(yù)期表現(xiàn)等都考慮進去了,包括《GTA5》、《GTA OL》,還有下載量超過1700萬次的《WWE Supercard》,以及已經(jīng)成為中國市場最為火爆的PC在線體育游戲《NBA2K Online》,另外《NBA 2K Online 2》也將在這一財年登陸中國市場。” Zelnick說到,“我們?nèi)€的游戲陣容都很不錯,當然我們也對將在10月26日上市的《荒野大鏢客2》充滿期待倍感興奮?!?/P>
當被問及是否會擔心人們對《荒野大鏢客2》的表現(xiàn)產(chǎn)生不切實際的期望時,Zelnick表示至少Take-two公司內(nèi)部不會受到影響?!拔覀儾粫酶唑\遠。Rockstar Games盡其所能為玩家?guī)碜詈玫捏w驗,整個團隊都致力于這一工作,相應(yīng)的營銷支持也將是超大力度的。除此以外,我們把話語權(quán)交給消費者們,我們尊重他們的任何選擇?!?/P>
Zelnick還提到了取得巨大成功的戰(zhàn)術(shù)競技游戲。“毫無疑問,《堡壘之夜》和《絕地求生》都取得了令人難以置信的成功,這對整個游戲行業(yè)有很多的促進作用。它們給游戲市場引入了大批新用戶,引爆了各種游戲熱潮。在這樣的競爭環(huán)境下,我們的《GTA OL》在第四季度乃至這一財年的收入還能創(chuàng)下歷史新高,這對我們來說絕對是個好消息。”
對于戰(zhàn)術(shù)競技這種游戲機制,Zelnick指出《GTA OL》今年也將推出擁有類似功能的幾種模式,但他表示這種對其他現(xiàn)象級大作的模仿不會成為Take-two的業(yè)務(wù)重點。
“我們認為一個偉大的IP不可能是這樣創(chuàng)造出來的?!?Zelnick補充說。