作為第一方,SIE(索尼互動娛樂)全球工作室近年來發(fā)行了《神秘海域》《戰(zhàn)神》《底特律 成為人類》等游戲,都獲得了成功。統(tǒng)籌那么多工作室,推出這么多不同類型的游戲,SIE 全球工作室是如何工作的?
日前,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 日前接受外媒 Venture Beat 采訪談到,他們在評判游戲項目時,有三個標準——「最先」「最好」「必須做」三個標準,三個標準中至少達成一個,如果可以的話最好達成兩個。
左:Shawn Layden
所謂「最先」,意為我們要做目前沒有或者還沒實現的游戲類型,這是我們作為第一方工作室的義務。我們絕不從其他開發(fā)商手中奪取市場份額。因為我們管理著一個平臺,所以我們不會分走蛋糕,而要為平臺「培養(yǎng)」一個蛋糕。一個很好的例子是《啪啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper),在那之前沒有節(jié)奏游戲這個類型。接下來我們有一款新作《壁中精靈》,在環(huán)境互動上就有一些大家沒見過的東西。
「最好」就很容易解釋了,動作冒險題材就是《神秘海域》和《戰(zhàn)神》,競賽題材就是《GT賽車》,高爾夫題材就是《大眾高爾夫》,總之必須做最好的游戲。
「必須做」是指反映我們第一方工作室立場的東西,就算我們無法保證收益也必須要去完成。舉例來說,PS VR 游戲,我們需要游戲來帶動這個平臺。這是先有雞還是先有蛋的問題。而對于 SIE 全球工作室來說,就會有多個 PS VR 項目去支持、推動這個平臺起步。
Layden 特別提到:索尼不想走任天堂的路子。作為頂級發(fā)行商,索尼不打算統(tǒng)治自己的平臺。他們很開心能看到第三方站在領頭羊的位置,而索尼自己會專注于那些更有風險、更有創(chuàng)新性的冒險。