如果說游戲市場變化萬千,那么一直在游戲領(lǐng)域深耕的完美世界每次都能抓住行業(yè)主流風(fēng)向,完成不錯(cuò)的轉(zhuǎn)型。
在2007年,針對當(dāng)時(shí)市場主流的“80年代”玩家,完美世界推出了《誅仙》端游,不僅將完美世界推向納斯達(dá)克市場,更收獲了口碑與人氣。如今,《誅仙》發(fā)展為一個(gè)集結(jié)游戲、同人小說、漫畫等多元并成熟的IP文化體系,旗下粉絲也超過了2億。
當(dāng)游戲出海成為爆發(fā)點(diǎn)時(shí),完美世界又以游戲《完美世界》等游戲?yàn)槿校ㄟ^產(chǎn)品輸送、全球制作、運(yùn)營等方式開啟全球化發(fā)展的新格局。如今,據(jù)全球知名的游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的報(bào)告顯示,完美世界已經(jīng)進(jìn)入全球上市公司游戲收入榜TOP23之列。
當(dāng)國內(nèi)30歲以下的游戲用戶占比已經(jīng)超過60%,完美世界在不久前順勢提出了品牌年輕化的戰(zhàn)略。在這短短幾個(gè)月的時(shí)間里,無論是在AppStore榜單位列前茅《武林外傳手游》,還是此前完美世界在E3展會上推出的的“沙盒+MMO”手游《我的起源》,以及完美世界對于三大旗艦IP的精心打磨,完美世界劍指年輕一代的決心表露無遺,品牌年輕化戰(zhàn)略迅速得到了實(shí)施和落實(shí)。
6月30日,完美世界游戲在北京舉辦了“中國年輕一代游戲創(chuàng)意大賽的頒獎(jiǎng)盛典”,活動(dòng)期間,完美世界游戲COO魯曉寅先生出席了這場活動(dòng),我們也進(jìn)一步清晰地看到了完美世界在邁向年輕化的進(jìn)程中從理論跨向?qū)嵺`的真正轉(zhuǎn)型。
完美世界游戲COO魯曉寅先生
正如完美世界游戲推出的“就享不一樣"新Slogan,在筆者參加這場頒獎(jiǎng)盛典時(shí),諸如2D橫版跳躍、解謎、新版跑酷等一系列玩法和美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)創(chuàng)新的產(chǎn)品躍然眼前,不僅驚艷,更打破了人們對完美世界等游戲大廠的刻板印象。
完美世界游戲COO魯曉寅先生
在這些成果的背后,參賽者與完美世界游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的密切溝通起到了很大作用。而針對中國年輕一代而舉辦的游戲創(chuàng)意大賽背后更深刻的含義,魯曉寅表示,這不僅是為了完美世界輸送人才血液,打造年輕一代中的游戲口碑,大賽更是承擔(dān)著提升游戲,及游戲的教育在主流社會的普及度和認(rèn)可度,以實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲全球化的價(jià)值目標(biāo)。
顯然,希望達(dá)到這種目標(biāo)仍有很長的路要走,本次“中國年輕一代游戲創(chuàng)意大賽”僅是完美世界的起點(diǎn)。而我們今日針對這場賽事進(jìn)一步與魯曉寅先生聊一聊,游戲創(chuàng)意大賽背后隱藏的更多價(jià)值與賽程構(gòu)建的心得體會。
以下為訪談實(shí)錄:
Q:您可以談?wù)勛鲇螒騽?chuàng)意大賽的初衷嗎?游戲創(chuàng)意大賽能給完美世界游戲的年輕化新品牌帶來哪些幫助?
魯:這次大賽對于完美世界是一個(gè)很難得的機(jī)會,通過這次大賽,年輕的游戲研發(fā)人才對完美世界更加了解,提升了完美世界在年輕人中的品牌知名度;
我們也借此發(fā)現(xiàn)了很多優(yōu)秀的、有潛力的年輕人,之后我們也會通過各種努力邀請他們加入進(jìn)來,希望他們能為完美世界注入更多新鮮血液和靈感創(chuàng)意。
我們的評委很多都是資深制作人,他們透過這些作品,能夠洞悉年輕人的喜好,更加了解當(dāng)下年輕一代的所思所想,非常有助于我們未來探索年輕化策略。
除此之外,還會從中國游戲全面出海和教育層面來考慮。
比如說中國游戲的全面出海,以前中國的出海游戲主要集中在幾個(gè)所謂“中國特色”網(wǎng)游類型上,雖然收入不菲,用戶數(shù)量龐大,但是與國外游戲相比,類型很單一,發(fā)展空間受限。所以希望中國游戲能發(fā)展出更多具有本土特色的創(chuàng)新玩法,讓中國人做的游戲有質(zhì)量保障,能在全球競爭中搶占更大的生存空間。
現(xiàn)在我們看到的這些產(chǎn)品大多有很棒的創(chuàng)意,但是確實(shí)還沒有到商業(yè)化的程度,因此完美世界更多的職責(zé)是輔導(dǎo)這些制作團(tuán)隊(duì),在這些游戲成熟上線以后,完美世界會幫助他們做國內(nèi)平臺和海外的發(fā)行和推廣。
基于教育層面,完美世界有做教育的基因。如今,完美世界游戲業(yè)務(wù)中,有像素種子的教育基地,與阿伯泰大學(xué)有緊密的教育合作,今天邀請到的嘉賓評委也都是各個(gè)高校的專家與教師。因?yàn)榻逃硎巧鐣闹髁鲗?dǎo)向,高校的認(rèn)可代表著社會主流對游戲的認(rèn)可,我希望通過這樣的一個(gè)合作能夠在高校產(chǎn)生更多的化學(xué)反應(yīng)。
Q:本屆大賽的獲獎(jiǎng)?wù)?,可以得到哪些?jiǎng)金之外的支持?
魯:對于有潛力的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們提供豐富的創(chuàng)業(yè)孵化平臺資源,幫助團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)成長;
對于已有作品的成熟游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),我們愿意運(yùn)用自身比較強(qiáng)的發(fā)行能力,為他們提供千萬級發(fā)行基金,來幫助他們將作品推向市場、實(shí)現(xiàn)商業(yè)化;
對于在校生或者暫時(shí)不能入職的人才,我們愿意將其吸納進(jìn)入完美世界精英人才庫,并且每年與他們保持親密的情感聯(lián)系,希望他們有意愿時(shí)會選擇加入完美世界。
我們實(shí)際上跟這些優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)交流很深刻,在頒獎(jiǎng)盛典前,完美世界的游戲制作人,包括在成都、上海、廣州分公司的制作人,都與參賽者有過深入的交談,在產(chǎn)品方面提供過誠懇的建議和幫助。
Q: 這次大賽整體效果怎么樣?是否有達(dá)到預(yù)期?
魯:雖然大賽只是第一屆舉辦,但是我們出乎意料地發(fā)現(xiàn),完美世界以及游戲創(chuàng)意大賽在學(xué)生開發(fā)者及社會開發(fā)者中的反響都很不錯(cuò),從作品收集量和作品品質(zhì)方面來看都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們預(yù)期。
而且我們發(fā)現(xiàn)男性研發(fā)團(tuán)隊(duì)和女性研發(fā)團(tuán)隊(duì)會有不同偏好,不同地域的研發(fā)者也存在不同側(cè)重點(diǎn),所以明年我們更加尊重這些多元化方向,會考慮覆蓋到港澳臺等更遠(yuǎn)的地域范圍。在資金方面,今年只是小試牛刀,明年的資金投入將會呈幾何倍數(shù)增長。
Q:下一屆大賽在組織、獎(jiǎng)勵(lì)方面,會在新品牌基礎(chǔ)上有哪些改變?
魯:這一屆大賽雖然已經(jīng)結(jié)束了,但是我們對游戲行業(yè)年輕人才的渴求是長期持續(xù)的。在剛剛的頒獎(jiǎng)盛典最后,我們也共同啟動(dòng)了2019年游戲創(chuàng)意大賽,下一屆大賽依然會延續(xù)創(chuàng)業(yè)孵化平臺資源、發(fā)行基金和精英人才庫等多項(xiàng)支持,從獎(jiǎng)金、職位機(jī)會、商業(yè)化發(fā)行基金等多個(gè)方面提供資源。在覆蓋范圍方面,我們明年會考慮將大賽影響力擴(kuò)展到港澳臺甚至海外,助力更多熱愛游戲的年輕人。
Q:您剛才說完美世界的游戲創(chuàng)意賽事會有一些側(cè)重,那么完美世界希望營造的自身特色是什么?
魯:我們更看重游戲開發(fā)者參與的過程。
本次比賽有近50位制作人和輔導(dǎo)導(dǎo)師參加,因此在比賽過程中就讓這些制作人參與到參賽者項(xiàng)目本身研發(fā)過程中。
如果是以前,我們更多是想要把好的游戲產(chǎn)品引入集團(tuán),現(xiàn)在我們心態(tài)會有一些變化。完美世界要去扮演的角色是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)師,為未來的游戲開發(fā)者提供已有的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),比如市場對游戲類型的反饋等等。幫助這些產(chǎn)品獲得成功是第一位的,產(chǎn)品是否會讓完美世界代理是其次。這種心態(tài)的調(diào)整能夠助力整個(gè)游戲行業(yè)的生長,這是一個(gè)我們要實(shí)施的長期的任務(wù)。
而在這個(gè)過程中,參賽者也許會對完美世界有更多的認(rèn)可,來吸引他們與完美世界合作。
Q:如今的游戲競賽更多參與者是游戲開發(fā)者和學(xué)生,面向普通玩家可能會少一些,完美世界會將這種游戲競賽文化普及嗎?
魯:這是肯定的。說實(shí)話,這次的比賽的樂趣性其實(shí)并不高,因?yàn)槠胀ㄍ婕覍τ螒蜓邪l(fā)的具體過程是不了解的,他們更在乎游戲是否好玩。有同事和我提議,明年是否可以考慮“眾籌賽事”,令玩家們以更多有趣的方式參與進(jìn)來。這些創(chuàng)新的比賽方式我們也會在今后的大賽中研究實(shí)現(xiàn),讓更多的普通觀眾參與進(jìn)來,與研發(fā)人員形成良性互動(dòng)是有必要的。
Q: 除了本次游戲創(chuàng)意大賽之外,完美世界游戲品牌年輕化策略還有哪些具體動(dòng)作?
魯:除本次游戲創(chuàng)意大賽之外,完美世界品牌年輕化戰(zhàn)略的最重要內(nèi)容就是推出更多滿足年輕人個(gè)性化需求的精品游戲,將游戲品類拓展到女性向、電競、格斗、沙盒、SLG等更加多元、創(chuàng)新的領(lǐng)域。
Q: Q3開始,公司的重點(diǎn)產(chǎn)品有哪些?此前在新品牌基礎(chǔ)上推出的幾款產(chǎn)品目前運(yùn)營數(shù)據(jù)如何?得出的現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)會對之后產(chǎn)品的運(yùn)營產(chǎn)生哪些影響?
魯:《新誅仙手游》、《武林外傳手游》、《夢間集》、《烈火如歌手游》依然會是公司的重點(diǎn)產(chǎn)品,除此之外,從Q3起到今年年底,手游類產(chǎn)品《云夢四時(shí)歌》、《夢間集天鵝座》、《完美國際手游》、《我的起源》、《神雕俠侶2》、《笑傲江湖2》將陸續(xù)公測;
品牌年輕化戰(zhàn)略推行后發(fā)的游戲如《新誅仙手游》、《武林外傳手游》、《烈火如歌手游》等,運(yùn)營數(shù)據(jù)表現(xiàn)都很好,超出了我們的預(yù)期,說明新品牌還是得到一定的認(rèn)可;現(xiàn)有的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),比如如何把握年輕人多元化的需求,會應(yīng)用到后續(xù)產(chǎn)品的研發(fā)和發(fā)行中;
Q:新的年輕化品牌發(fā)布以后,我們看到完美世界推出了很多針對年輕一代推出的新游戲,那么對于老游戲是會做用戶區(qū)隔還是會做運(yùn)營上的變化?
魯:會做運(yùn)營變化。從去年開始,完美世界便投入了巨大的精力,比如,《新誅仙手游》請到王俊凱做代言。其實(shí)王俊凱的年輕粉絲跟《誅仙》的老用戶是有沖突的,因此我們也會做很多對產(chǎn)品的調(diào)整以及年輕化的活動(dòng),讓這些年輕用戶適應(yīng)游戲。今年4月,《誅仙》的用戶平均年齡已從29歲降低到了24歲,這說明這些年輕用戶其實(shí)也能夠接受我們給他調(diào)整的這些東西,產(chǎn)品的年輕化工作,也取得了相應(yīng)的效果。
Q:完美世界在泛娛樂布局目前取得了哪些具體成果?完美世界后續(xù)會更大比例投入泛娛樂方面嗎?
魯:完美世界已經(jīng)基本發(fā)展成一個(gè)泛娛樂協(xié)同矩陣,影視、游戲、文學(xué)、動(dòng)畫、漫畫,五大業(yè)務(wù)協(xié)同發(fā)展;
完美世界游戲和影視的業(yè)績穩(wěn)步增長,儲備作品都很豐富,游戲?qū)⒁蚔alve合作推出Steam 中國, Steam中國是在中國大陸地區(qū)運(yùn)營的Steam 平臺,完美世界負(fù)責(zé)將Steam海外游戲產(chǎn)品引進(jìn)至Steam 中國并進(jìn)行本地化等相關(guān)工作,同時(shí)負(fù)責(zé)推薦及支持中國游戲產(chǎn)品在Steam中國的發(fā)行及運(yùn)營。影視業(yè)務(wù)方面,完美影視今年在上海電視節(jié)發(fā)布了40余部儲備作品;動(dòng)畫和漫畫今年將推出新作品,縱橫中文網(wǎng)也在文學(xué)平臺中占據(jù)重要位置;
未來集團(tuán)會在協(xié)同方面加大力度,每年策劃一些多種產(chǎn)品形態(tài)同步開發(fā)的作品。
完美世界年輕一代游戲創(chuàng)意大賽,是應(yīng)運(yùn)而生,但也肩負(fù)更多責(zé)任
的確,游戲創(chuàng)意大賽不應(yīng)僅是游戲行業(yè)內(nèi)少數(shù)愛好游戲、懂得游戲研發(fā)人的狂歡,更應(yīng)是玩家、校園、以及更多掌握程序、策劃、美術(shù)等技術(shù)人才的交流盛典。這正如魯曉寅先生提到的,高校的學(xué)生不僅缺少平臺與渠道去做游戲,同時(shí)做游戲在主流社會中得到的支持比較少。倘若學(xué)校支持學(xué)生們?nèi)プ?,對于學(xué)生來講就沒有后顧之憂,優(yōu)秀的人才才會有更多的用武之地。
然而,《頭號玩家》在國內(nèi)完成了12億的票房成績,“電競?cè)雭啞钡仁录唤^于耳,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)2018年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,中國移動(dòng)游戲市場銷售收入已達(dá)到309.5億元(人民幣)。上述種種事實(shí)表明,我們應(yīng)該可以期待一個(gè)不遠(yuǎn)的未來,不僅教育類游戲會成為學(xué)生與教師更方便的紐帶,游戲創(chuàng)作本身將會成為主流社會普遍接納甚至鼓勵(lì)嘉獎(jiǎng)的事業(yè)。
中國年輕一代游戲創(chuàng)意大賽,來自年輕一代,為了年輕一代,成就年輕一代。