美國數(shù)據(jù)公司Sensor Tower發(fā)布最新報(bào)表顯示,剛剛結(jié)束的2018年第二季度期間,中國iOS用戶消費(fèi)總量約237億元人民幣,同比去年Q2的190億元上升近25%,環(huán)比今年Q1增長6%。
其中,手游類App雖然收入占比依舊最高(約79%)Q2收入達(dá)188.3億元,同比去年增長僅15%、相比Q1收入增長6.3%。今年上半年中國地區(qū)iOS手游收入為365.3億元。
從增速上看,手游收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于漲幅冠軍娛樂類iOS應(yīng)用163%的同比增長率。Sensor Tower同時(shí)監(jiān)測到,中國iOS吸金量上季度占全球App Store的31%,繼續(xù)保持近兩年以來的世界收入冠軍優(yōu)勢。
下載量角度,中國App Store也在上季度持續(xù)近四年的全球第一位置。我們在接下來的分析中將一一揭曉收入與下載量最大,以及增幅最顯著的iOS應(yīng)用類別。
中國AppStore吸金量Q2繼續(xù)稱霸全球
自2016年第三季度開始,中國iOS用戶在應(yīng)用內(nèi)的花費(fèi)便持續(xù)超越日本和美國兩大市場,保持全球第一位置已近兩年。而全國上季度237億元的用戶花費(fèi)中,游戲氪金量占比最大,達(dá)約188億元,同比去年Q2的164億元增長近15%。
然而,游戲氪金量雖然巨大,但在整個(gè)中國App Store收入的占比在緩慢下降,上季度比去年Q2的86%占比下滑了七個(gè)百分點(diǎn)。取而代之的要屬娛樂類App。如上圖所示,娛樂類App雖然總體收入并遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及手游,但作為上季度吸金量亞軍的iOS類別,其163%的同比漲幅卻遙遙領(lǐng)先手游App,從一年前的近9億元上升至上季度23億元以上。同時(shí),相比今年第一季度的138%同比漲幅,第二季度娛樂類App吸金同比增長率更是上升了25個(gè)百分點(diǎn)。
而從整個(gè)App Store流水占比的角度,娛樂類也從去年第二季度的約5%增長到了上季度的10%,足足翻一番,是全國發(fā)展最快速的iOS應(yīng)用類別。其中,騰訊視頻和愛奇藝等長視頻App引領(lǐng)了中國iOS娛樂市場的高速增長。
Q2收入季軍為社交類App,吸金近8億元人民幣,但占比僅3%。其余所有應(yīng)用類別上季度收入占比均在3%以下。
中國iOS下載量上季度達(dá)23億次,占全球32%
而從下載量角度,中國iOS市場占領(lǐng)全球第一已近四年。上季度高達(dá)23億次的全國iOS用戶下載量同比增長約11%,占全球32%。其中,下載量最高的手游類App占比約23%,約5.4億次,相對去年Q2的5.3億次上升僅2%左右。而上季度全國下載量第二的為財(cái)務(wù)類App,近2.2億次,占總下載量9%以上。
其中,支付寶App的持續(xù)擴(kuò)展,以及由世界杯在6月掀起的體育彩票App熱潮(包括獎(jiǎng)多多彩票和天天中彩票在內(nèi)的一系列熱門彩票App均為財(cái)務(wù)類應(yīng)用)均推動(dòng)了上季度財(cái)務(wù)App的下載量擴(kuò)張。
上季度收入第二大的娛樂類App下載量同比卻有所下降,從去年的1.8億次下滑至上季度約1.6億次。財(cái)務(wù)、工具、和生活類iOS應(yīng)用均高于娛樂類的Q2下載量,可見現(xiàn)有娛樂App的吸金能力之強(qiáng),在下載量下降的情況下依舊保持高速的收入量擴(kuò)張。