育碧Q1銷售收入超31億 《全境封鎖2》測試玩家數(shù)創(chuàng)新高
2018-07-18 10:39:00 來源:騰訊游戲

育碧日前發(fā)布了2018-2019財(cái)年的第一季度(截止至2018年6月30日的前三個(gè)月)財(cái)報(bào),報(bào)告一季度的銷售收入為4億歐元,預(yù)訂凈收入同比大漲88.8%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了此前的季度收入預(yù)期。

在此前的預(yù)期中,育碧預(yù)計(jì)第一季度的預(yù)訂凈收入約為3.5億歐元,而實(shí)際的預(yù)訂凈收入達(dá)3.81億歐元,其中數(shù)字預(yù)訂凈收入為2.87億歐元,占比75.2%。相比來看,2017-2018財(cái)年第一季度的預(yù)訂凈收入為2.02億歐元。此外,與“玩家深度投資”(PRI,player recurring investment,即游戲的數(shù)字商品、DLC、游戲季票、玩家訂閱服務(wù)和廣告收入等等)相關(guān)的預(yù)訂凈收入為1.26億歐元,同比增長51.5%;以《彩虹六號:圍攻》及《榮耀戰(zhàn)魂》為首的往期商品預(yù)訂凈收入為3.326億歐元,同比增長74.7%,占公司預(yù)訂凈收入總額的87.2%。

游戲平臺方面,PS4平臺的收入在育碧一季度的預(yù)訂凈收入中占比38%,為所有平臺之最,緊隨其后的是PC平臺(24%)和Xbox One平臺(22%)。任天堂的Switch平臺收入占比僅為5%,比移動平臺(8%)還低,剩下的則來自早期的游戲平臺。

按地區(qū)來看的話,育碧第一季度的預(yù)訂凈收入中有45%來自北美市場,35%來自歐洲,20%來自其他國家和地區(qū)。

“我們第一季度的各項(xiàng)收入均超出預(yù)期,創(chuàng)下歷史新高,” 育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot說到,“公司往期商品收入的穩(wěn)定增長以及玩家深度投資(PRI)的良好趨勢是第一季度強(qiáng)勁表現(xiàn)的主要驅(qū)動力,同時(shí)也再一次證明公司持續(xù)增長型業(yè)務(wù)以及數(shù)字化轉(zhuǎn)型的成功?!?/P>

“我們的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)致力于提升公司主要IP競爭力的戰(zhàn)略計(jì)劃。《刺客信條:奧德賽》和《全境封鎖2》在今年的E3大展上大受歡迎,有效驗(yàn)證了他們在競爭激烈的游戲產(chǎn)業(yè)中所擁有的潛力。另外新作品《碧海黑帆》也因其創(chuàng)新的游戲玩法結(jié)合多人海戰(zhàn)體驗(yàn)而給玩家們留下了深刻的印象。”

Yves Guillemot還透露稱,《榮耀戰(zhàn)魂》玩家數(shù)突破了千萬大關(guān),受到了“史上熱情最為高漲的玩家歡迎”?!度撤怄i2》的beta測試注冊玩家數(shù)創(chuàng)下育碧史上新高,是前作《全境封鎖》2015年時(shí)注冊人數(shù)的四倍之多,另外《碧海黑帆》的beta測試注冊量在E3大展之后也漲了近40%。

Yves Guillemot補(bǔ)充道,“歸功于眾多的收入增長點(diǎn)、快捷的數(shù)字銷售渠道以及關(guān)系緊密的玩家社區(qū),加上旗下?lián)碛械谋姸啻笞鱅P,育碧有信心實(shí)現(xiàn)2018-2019財(cái)年的全年目標(biāo),并能在很長一段時(shí)期內(nèi)保持增長并提高盈利能力?!?/P>

展望未來,該公司對第二季度及整個(gè)財(cái)年的財(cái)務(wù)表現(xiàn)保持樂觀,預(yù)計(jì)往期商品的預(yù)訂凈收入以及《刺客信條:奧德賽》發(fā)售后的出貨量均能保持同比增長。

育碧預(yù)計(jì)財(cái)年第二季度的銷售收入為3.45億-3.55億歐元,預(yù)訂凈收入約為3.45億歐元(2017-2018財(cái)年第二季度的預(yù)訂凈收入為2.64億歐元)。全年銷售收入預(yù)計(jì)約為20億歐元,預(yù)訂凈收入在21億歐元左右。

《刺客信條:奧德賽》預(yù)定將在今年10月5日發(fā)售,登陸PC、PS4及Xbox One平臺,繁體中文版也將于10月5日同步發(fā)售。另外《全境封鎖2》將會在2018-2019財(cái)年結(jié)束之前的2019年3月15日正式發(fā)售。

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