外媒分析:索尼不太可能會(huì)研發(fā)新一代PSVR
2018-07-24 10:06:00 來源:騰訊游戲

事到如今,我們幾乎可以做出判斷,VR游戲的革新已經(jīng)失敗了。

當(dāng)Oculus Rift在2012年開啟Kickstarter籌款時(shí),像其他任何項(xiàng)目展示一樣采取了畫大餅的策略,向我們承諾了一個(gè)充滿前景的未來。世界各地的玩家都開始相信,VR就是他們夢想中最完美的游戲方式。不得不說Oculus Rift做的非常好,讓我們覺得進(jìn)入另一個(gè)世界就是帶上一個(gè)頭盔眼罩那么簡單。

但事實(shí)比想象的要復(fù)雜。Oculus Rift的確掀起了一陣VR熱潮,讓VR變得更加普及更加親民,但從結(jié)果來看,似乎還是有一些不夠成熟的條件。首先,當(dāng)代VR技術(shù)還是稍微昂貴了一些。目前已經(jīng)降價(jià)了的Oculus Rift依然需要399美元,而且還要加上配套PC的成本。而號(hào)稱當(dāng)今市面上最完善的VR體驗(yàn)的HTC Vive設(shè)備,如果要入手全套的燈塔系統(tǒng)和雙手柄,加起來高達(dá)1100美元。

而就像游戲機(jī)一樣,買了硬件只是入坑的第一步,真正燒錢的是游戲軟件。而目前市面上的VR游戲通常只有幾個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容,玩法也都比較簡單,稍微復(fù)雜一點(diǎn)就會(huì)出現(xiàn)許多令人出戲的錯(cuò)誤,所以總體來說VR設(shè)備的性價(jià)比很低。

這就要說道PSVR。對于已有PS4的玩家來說,PSVR是目前市面上性價(jià)比最高的VR設(shè)備,雖然分辨率和幀數(shù)都相對低一點(diǎn),而且畫面品質(zhì)也受限于PS4的機(jī)能,但性價(jià)比卻無人能及。

所以對于那些對VR感到好奇,但又抱著一些擔(dān)憂的玩家來說,PSVR可以大打消他們許多顧慮,及不需要太多投入,又可以體驗(yàn)到絕大多數(shù)VR技術(shù)。而且PSVR上的VR游戲庫也非常豐富,事實(shí)上PSVR幾乎已經(jīng)成為VR游戲最光明的未來了。

然而對于即將問世的PS5,可能索尼并不會(huì)推出相應(yīng)的次世代VR設(shè)備。

雖然PSVR已經(jīng)占盡優(yōu)勢,但從整個(gè)游戲設(shè)備范圍來看,依然算不上流行。PSVR至今的累計(jì)銷量大概是200萬臺(tái)出頭,但要知道PS4的銷量高達(dá)8000萬臺(tái),配售率還不到3%。索尼自己也承認(rèn),VR市場的增長率并沒有達(dá)到他們的預(yù)期。最近微軟還表示他們已經(jīng)徹底放棄所有VR計(jì)劃,短期內(nèi)不會(huì)再提。

所以索尼并不需要推出次世代VR設(shè)備,因?yàn)樵谥鳈C(jī)VR領(lǐng)域已經(jīng)不存在競爭,PS5問世后應(yīng)該會(huì)向下兼容PSVR,雖然硬件的分辨率和刷新率的上限已經(jīng)定型,但應(yīng)該可以通過PS5的額外算力提升抗鋸齒和輸出幀數(shù)。

VR游戲的夢想始終都在面對殘酷的現(xiàn)實(shí),索尼在PS5更新?lián)Q代之時(shí)不需要所以也不會(huì)研發(fā)次世代PSVR,他們目前的位置已經(jīng)具備優(yōu)勢,可以觀望市場動(dòng)向,或許隨著技術(shù)的發(fā)展我們會(huì)在不遠(yuǎn)的未來看到VR設(shè)備的突破。

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