中國主機游戲收入今年或達50億 2022年主機玩家近2500萬人
2018-08-14 10:39:00 來源:騰訊游戲

索尼和微軟2014年在中國發(fā)售游戲主機,PS4和Xbox One正式入華,然而當(dāng)時這兩款主機的銷售情況并不如人意。不過隨著時間推移,中國的主機游戲軟硬件以及電視游戲軟件市場規(guī)模正在逐年增長,并將在2018年達到7.36億美元,同比增長14.6%,市場研究公司Niko Partners近日在一份最新報告中預(yù)測道。

現(xiàn)世代游戲主機到2018年已經(jīng)逐步顯出老態(tài),不過硬件銷量的輕微下滑將被更高的軟件銷量所抵消。Niko Partners預(yù)計2018年中國的主機和電視游戲軟件收入將達4.71億美元,同比2017年增長32%,該公司通過分析軟件主機銷售比(tie ratio)得出這一增長速率。Niko Partners創(chuàng)始人兼執(zhí)行合伙人Lisa Cosmas Hanson在一份聲明中表示,“大多數(shù)人會因為PC在線游戲和手游的超高市場份額而忽略了中國的主機游戲市場。即便如此,索尼、微軟、本土廠商甚至是任天堂等在中國市場都異?;钴S,這一市場規(guī)模已經(jīng)接近7.5億美元,盡管進入這一市場難關(guān)重重,但依然有利可圖?!?/P>

Niko Partners表示2018年中國市場的軟件主機銷售比將達10,即每臺主機可以售出10款游戲作品,主要推動力來自人氣火爆的游戲新作。該公司預(yù)計2022年的主機和電視游戲軟件銷售收入將達8.97億美元,接近2018年的兩倍之多。

至于硬件方面,Niko Partners預(yù)計2018年的主機硬件收入為2.65億美元,同比2017年下滑7%。

各平臺玩家每周玩游戲時間

Niko Partners估計2022年中國的主機及電視游戲玩家將達2437萬人,基本上是2018年的兩倍,2022年中國的游戲玩家總數(shù)將達7.68億人,大部分是PC游戲和手游玩家。

2014年,中國游戲機禁令正式解除,在那之后,低廉的主機價格、強大的國際游戲品牌、在線游戲銷售的引進以及海外游戲的本地化等都極大地推動了中國游戲市場的強勁增長。Niko Partners在報告中稱接受調(diào)查的主機和電視游戲玩家表示2018年在主機上玩游戲的時間比去年多了不少。

Niko Partners的中國主機游戲市場分析報告中還提到了主機制造商要想在中國市場取得成功需要克服的一些困難,包括成本控制、盜版問題以及法律規(guī)定等。

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