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在家用游戲主機(jī)硬件市場硝煙散盡之后,圍繞在2018年各大展會(huì)中的話題,大有回歸游戲本源的趨勢,尤其是經(jīng)過了傳統(tǒng)意義上“小年”的E3 2018大展之后,一眾大作的公布讓玩家們對(duì)于幾個(gè)月后開幕的第十屆科隆游戲展有了更多的期待。
沒錯(cuò),2018年對(duì)于科隆游戲展(Gamescom,以下簡稱GC 2018)來說,是一個(gè)意義非凡的年份,原因并不僅僅只是在于大量重磅游戲作品將會(huì)繼續(xù)在展覽上發(fā)布新消息,走過十年的科隆游戲展,無論在參展游戲陣容還是商務(wù)交流平臺(tái)的打造上業(yè)已登上了一個(gè)新的臺(tái)階,更重要的是,在國際化、全球化的道路上也迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。
頻頻亮相的中國軍團(tuán)
在GC 2018上,最令人感到欣喜的是,一大批中國游戲廠商開始通過在科隆與歐洲同行們的交流,更好的了解到了歐洲游戲市場的變化與發(fā)展,與他們深入探討歐洲玩家們對(duì)于中國游戲的看法,當(dāng)然更為重要的是如果將中國游戲引入到歐洲市場當(dāng)中。
盡管歐美和日本仍舊是全球游戲與市場的領(lǐng)軍者,但中國游戲伴隨著越來越多的廠商選擇出海開拓市場,無論從關(guān)注度還是影響力來說都有了長足的進(jìn)步,可以說中國游戲公司、國產(chǎn)游戲甚至是帶有濃郁中國風(fēng)的元素頻頻出現(xiàn)在GC 2018大展的現(xiàn)場,也成為了本屆展會(huì)的亮點(diǎn)之一。
作為國內(nèi)知名的游戲廠商,騰訊此次依舊包下了超大面積的展廳為現(xiàn)場玩家們帶來了特別設(shè)計(jì)的WeGame展區(qū)。從以WeGame為主打展示內(nèi)容就能看出騰訊未來在游戲出海上的布局,對(duì)此騰訊WeGame游戲平臺(tái)產(chǎn)品總監(jiān)王偉光解釋道:“全球化已經(jīng)成為越來越多中國游戲廠商的重要戰(zhàn)略。國內(nèi)市場競爭的激烈程度不斷加劇,使得本土游戲企業(yè)逐漸將下一步增長希望寄托于海外?!背舜罅堪l(fā)售于WeGame平臺(tái)的游戲在GC 2018現(xiàn)場集中展示之外,在現(xiàn)場玩家們還可以體驗(yàn)到目前海外游戲市場中大熱的游戲《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)和《絕地求生》國際版《PUBG MOBILE》,這兩款作品不僅在國內(nèi)是代表了各自領(lǐng)域的頂尖之作,在海外市場中,《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)的日活躍用戶已經(jīng)超過1300萬,而《PUBG MOBILE》上線五個(gè)月后全球日活躍用戶也已突破1400萬,可見頭部游戲不僅在國內(nèi)游戲市場有著非凡的潛力,在嘗試出海后仍舊會(huì)帶來巨大的影響力。
除了騰訊游戲之外,國內(nèi)游戲廠商在今年GC游戲大展上也同樣有著不俗的表現(xiàn)。比如像是今年第一次出現(xiàn)在主展館七號(hào)館的游族網(wǎng)絡(luò),毗鄰索尼、動(dòng)視暴雪的他們就以獲得HBO授權(quán)的《權(quán)力的游戲》的場景為題包裝了整個(gè)展臺(tái),試圖用這種方式一邊用東方的視角演繹西方玩家們最感興趣也是最了解的熱門IP,另一方面也嘗試使用中國游戲海外首發(fā)的形式來打開游戲出海的一種新策略。根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供的數(shù)據(jù)顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售達(dá)到82.8億美元,同比2016年的72.3億美元增長14.5%,而在2018年所掀起的新一輪出海風(fēng)潮之下,這一數(shù)據(jù)有望得到更大的突破。
難忘的五天:玩家們的狂歡嘉年華
雖然相比E3游戲大展來說,科隆游戲展在規(guī)模和內(nèi)容的豐富程度上都稍遜一籌,但迎來十歲生日的GC 2018仍舊為玩家們帶來了非常多的驚喜,尤其是一些已經(jīng)露面的新游戲在本屆展會(huì)上新內(nèi)容的爆出,讓整個(gè)GC游戲大展成為了玩家們歡樂的海洋。
參加主展館的索尼與微軟仍舊延續(xù)了雙方參加游戲展的狀態(tài),可謂你方唱罷我登場。在展覽期間,PS4版本《黑暗之魂三部曲合集》的亮相讓不少玩家重燃了傳火的欲望,而這次三部曲以合集的形式發(fā)售并且包含所有DLC內(nèi)容,也圓了不少老玩家想要收藏整個(gè)系列的心愿;此外包括《生化危機(jī)2:重制版》《隻狼:影逝二度》《鬼泣 5》《皇牌空戰(zhàn) 7:未知天際》、《Jump 大亂斗》《戰(zhàn)地5》《極限競速:地平線4》《古墓麗影:暗影》在內(nèi)的大量或獨(dú)占或全平臺(tái)發(fā)售的主機(jī)新游戲所曝光的新預(yù)告片或?qū)嶋H演示都讓在場和通過互聯(lián)網(wǎng)關(guān)注GC 2018的玩家們大呼過癮。
而對(duì)于任天堂來說,除了繼續(xù)保持自身對(duì)于參加游戲展會(huì)的理解與個(gè)性表達(dá)之外,對(duì)于此次參與GC 2018,他們同樣也是有備而來,除了現(xiàn)場展示的一眾第一方游戲和第三方、獨(dú)立游戲之外,此次參展任天堂主推的游戲還是今年主打的《超級(jí)馬里奧聚會(huì)》。在現(xiàn)場演示以及試玩中,任天堂主要展示了《超級(jí)馬里奧聚會(huì)》提供的種類繁多的游戲模式,包括棒球、強(qiáng)手棋、賽馬、羽毛球、大亂斗、烹飪在內(nèi)的25個(gè)游戲模式將會(huì)為玩家提供豐富多彩的游戲體驗(yàn),也將進(jìn)一步展現(xiàn)Switch作為聚會(huì)首選游戲主機(jī)所具有的與眾不同的特性。
除了主機(jī)廠商第一方和第三方大作之外,在本屆GC游戲大展上,THQ帶來了備受玩家期待的《奇異人生》續(xù)作《奇異人生2》,并且以實(shí)機(jī)演示加全新預(yù)告片的形式向玩家們展示了來自于一對(duì)兄弟齊心協(xié)力完成探險(xiǎn)旅程的故事,由于是雙主角架構(gòu)哥哥所做出的抉擇也會(huì)同時(shí)影響到弟弟對(duì)于事物的看法,游戲除了保持了前作的敘事手法與作品風(fēng)格之外,這次重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的兄弟情也將成為游戲的看點(diǎn)之一。
在本屆GC游戲大展上,兩款脫胎于克蘇魯文化的游戲作品尤為引人注目。以冒險(xiǎn)和探索為玩法的《克蘇魯?shù)暮魡尽妨D通過對(duì)玩家心理恐懼的營造,透過對(duì)一個(gè)死亡事件抽絲剝繭的調(diào)查后,逐步向玩家展現(xiàn)克蘇魯文化所獨(dú)有的魅力;而在另一邊,一款名為《沉沒之城》的游戲,也試圖通過游戲主角的視角,為玩家展現(xiàn)一個(gè)籠罩在克蘇魯文化之下的小鎮(zhèn)所帶來的神秘而又恐怖的氣息,這兩部作品目前單從公布的預(yù)告片來看,就足夠滿足廣大克蘇魯文化愛好者的胃口,也從游戲領(lǐng)域進(jìn)一步擴(kuò)充了對(duì)于克蘇魯文化對(duì)大眾的影響力。
對(duì)于闊別已久,也是玩家們望眼欲穿的《莎木3》來說,終于在GC 2018上公布了其確切的發(fā)布日期:2019年8月27日。新作將延續(xù)前作的故事內(nèi)容,講述圍繞在芭月涼的故事,不過從目前放出的最新預(yù)告片來看,游戲人物建模還是有些讓人對(duì)最終成品的素質(zhì)有些擔(dān)心,不過至少游戲已經(jīng)有了發(fā)售日期,除了期待還能說些什么呢?
同樣是備受期待的,還有玩家們持續(xù)多年討論不休的《騎馬與砍殺》,這部人氣制作也在今年的GC游戲大展上公布了最新的單人沙盒戰(zhàn)役演示視頻。從游戲演示中我們能看到玩家所控制的角色的成長歷程,從人物建模和攻擊動(dòng)作來看相比第一部作品有了明顯的提升,而且像是日夜、天氣系統(tǒng)的加入也讓游戲的真實(shí)感更為明顯,不過由于游戲本身并未公布發(fā)售日期,喜歡這部作品的玩家還是得繼續(xù)持幣等待了。
十年碩果累累,Gamescom生日快樂
舉辦了十年的GC游戲大展,立足科隆這個(gè)具有濃厚展覽氛圍的城市,面向歐洲乃至全球游戲市場與玩家持續(xù)不斷的提供了自身對(duì)于游戲的理解與展示,在20萬平方米的展示空間內(nèi),向所有參與者提供了展示的空間,透過每個(gè)展臺(tái),每個(gè)游戲讓每個(gè)親歷者為之癡迷,為之瘋狂。
據(jù)悉,2018年的科隆游戲展參觀人數(shù)突破了37萬人,參展觀眾遍布全球114個(gè)國家,共有56個(gè)國家1037家游戲公司參與到了GC游戲大展,并為玩家們帶來了一波又一波重磅游戲的最新消息。與此同時(shí),在五天的展期內(nèi),展會(huì)主辦方還陸續(xù)公布了各大游戲平臺(tái)獲獎(jiǎng)作品名單,由動(dòng)視發(fā)行、FromSoftware 制作的《隻狼:影逝二度》在奪得了包括展會(huì)最佳和最佳動(dòng)作游戲兩項(xiàng)大獎(jiǎng)后,成為了GC 2018最大的贏家。
除了《隻狼:影逝二度》之外,育碧和動(dòng)視分獲最佳開發(fā)商和最佳發(fā)行商大獎(jiǎng)、HTC VIVE獲得了最佳硬件設(shè)備獎(jiǎng)、最佳多人游戲和最佳家庭游戲獎(jiǎng)則分別由《戰(zhàn)地5》和《超級(jí)馬里奧派對(duì)》斬獲,《任天堂明星大亂斗:特別版》還榮獲了“最受消費(fèi)者期待獎(jiǎng)”,而最佳競速游戲大獎(jiǎng)則花落微軟的《極限競速:地平線4》。
走過十年歲月的科隆游戲展,在不斷為玩家們帶來游戲大作的最新消息之余,業(yè)已成為中國游戲出海的一個(gè)新的集中展示平臺(tái),這不僅說明了中國游戲廠商出海戰(zhàn)略的變化,也同時(shí)表達(dá)出歐洲游戲市場所具備的潛力也越來越被中國游戲所看重。而像《隻狼:影逝二度》《莎木3》《騎馬與砍殺2》等重量級(jí)新作在展會(huì)上的持續(xù)曝光或發(fā)售日的正式公布,也讓科隆游戲展對(duì)于全球游戲市場的重要程度越來越多的呈現(xiàn)在了玩家和從業(yè)者面前。