“和會玩的人,做好玩的事”
DICE CON 2018暨第四屆華人桌面游戲大會,在八月的最后一個周末如期而至。
來自大陸、港澳臺和海外地區(qū)的近70家桌面游戲參展商在北京匯聚一堂。這屆歷時三天的展會雖然是小眾群體“桌游愛好者”們的狂歡,但更多元化的現(xiàn)場內(nèi)容和活動,使得更多對桌游感興趣甚至是從未接觸過桌面游戲的玩家也加入進來,為這個行業(yè)的發(fā)展源源不斷的輸送新鮮血液和貢獻力量。
第一天公眾開放日早早排起了長隊
永恒不變的華人桌游賞 更懂你的心
與大會一同誕生的華人桌游自己的大獎Golden Dice,在今年也有了新變化,通過更加專業(yè)的游戲篩選機制,帶來了更具影響力的入圍游戲名單,同時主辦方還邀請到了在國際上頗具影響力的多位游戲設計師和桌游播客明星擔任評審,使得最終的獎項更具說服力。今年的獲獎名單中看到了許多我們熟悉的身影:《瘟疫危機 傳承:第二季》《瘋狂詭宅 第二版》《蓋亞計劃》《四季之森》……這些游戲要不是一整年的大熱點,要不則是將在未來引發(fā)熱點的話題游戲。
獲得最佳原創(chuàng)入門游戲大獎的《四季之森》出版商大玩桌游的史萊姆這樣說道:“游戲好不好玩太抽象太主觀了,一般人并不會在乎機制,只在乎他感興趣的事物。透過巧妙地游戲企劃包裝,才能引起更多人的關注。在今后的日子里大玩桌游還將繼續(xù)從事那些更有意義的事,挖掘游戲的所有可能性。”
RK正在給獲獎代表頒獎
講真 來桌游展我們就是來玩游戲的
每年來到展會的玩家自然都是沖著眾多的新品去的,而今年這一點也被無限放大。最大牌的參展商之一AsmodeeChina帶來了與國際級展會相媲美的展會布置和氣氛,再加上多達近30款的首發(fā)游戲和大量訊息公布,使得他們每天的展臺前和試玩桌子都擠滿了人,而其在首發(fā)游戲活動上的承諾,更是讓每一個玩家都對未來充滿了期待。
AsmodeeChina的火爆現(xiàn)場
《荒野大彈客 死亡寒冬》
《權力的游戲 卡坦》
除此之外,臺灣的諸多原創(chuàng)精品游戲同時也是今年的一大亮點,更大的展位帶來的是更多的游戲試玩,對于在國內(nèi)鮮有購買渠道的臺灣原創(chuàng)桌游而言,DICE CON一直以來都是最為耀眼的舞臺。
《第九號交響曲》
《瑪約力卡》
去年的“有病桌游”今年依然是爆品
更多元化的行業(yè)分享 講述桌游圈自己的故事
去年增設的行業(yè)演講“DICE TALK”和圓桌會議在本屆展會繼續(xù)發(fā)揚光大,由于主舞臺被搬到一樓,使得一場場特別的分享總能夠吸引路過玩家的注意,涵蓋的主題更是包羅萬象,從玩家們最關心的游戲品類到模型吹塑,從游戲誕生始末到兒童與教育,幾乎每個到場的人都能找到自己感興趣的話題,臺下更是不斷響起陣陣掌聲。近30場的分享會和圓桌為展會之最,更是讓所有到場的玩家受益匪淺。
功能性桌游圓桌會議合影
緊跟國際步伐 國外設計大咖親臨現(xiàn)場
為了盡可能與國際接軌,本屆DICE CON同樣邀請到了許多國內(nèi)外的原創(chuàng)設計師到場進行分享交流。
特別的,今年主辦方請到了桌游圈的傳奇設計師Reiner Knizia(以下簡稱RK)為所有玩家?guī)碜烙卧O計理念的分享,RK老師在現(xiàn)場參與到多場分享會、圓桌會議以及與設計師的交流之中,大方地將自己的想法和理念,講述給所有有志于從事桌游行業(yè)的人們,他的特殊見解和感悟以及高含金量的對話,對所有的桌游圈人和愛好者們無疑都是一筆財富。
老帥哥?
除此之外,RK老師三天中一直都是現(xiàn)場的焦點人物,他的身邊一直都有熱情的玩家拿著游戲要求與其進行合影留念,而RK老師也絲毫沒有任何架子,自始至終面帶微笑欣然接受,讓我們不禁感嘆桌游群體已儼然成為一個大家庭,其樂融融。
除了RK老師之外,現(xiàn)場還請到了來自巴基斯坦的神秘客人,這位名叫Nashra的女設計師在去年設計了一款反對包辦婚姻的游戲,吸引到了眾多媒體朋友們的關注。在現(xiàn)場她通過講述自己的親身經(jīng)歷,用她的態(tài)度和熱情以及鏗鏘有力的語句點燃了所有人的心中之火,讓我們看到了一個敢作敢為的青年設計師的堅持,看到了桌游作為載體應用于更多行業(yè)的可能性,也仿佛看到了桌面游戲光輝燦爛的明天。
她的激情你肯定感受到了
泛娛樂的極致 桌游玩家并不只會玩
今年的DICE CON除了從未缺席的電子卡牌爐石傳說和昆特牌等等之外,還帶來了更多更有趣的奇妙元素?!鞍癯燥柫恕睘樗型婕姨峁┖贸缘男“闶?;“星之所在”通過文字讓玩家從桌面游戲中了解歷史;“所思科技”用畫面帶給玩家視覺享受;“知乎”和“劉看山”通過小游戲連接你我的心靈……無論你對哪些泛娛樂形式感興趣,在這里你都能夠有所收獲,并結識一些新的朋友和概念元素,這也是DICE CON每年辦展的宗旨。
所思的小游戲不止一個人說很魔性
比氪金更好玩的夾娃娃機
本屆DICE CON的最大不同之處就是在玩家的蓋章活動中融入了夾娃娃的元素,而這種堪比氪金的快感更是讓所有人大呼過癮,更是有幸運的玩家最終收獲了Switch、堅果手機、模型胸像等重磅大獎。許多玩家在完成任務之后甚至在旁邊的娃娃機又開始摩拳擦掌操練起來,那一張張既興奮又開心的笑臉,使得DICE CON的展會氣氛被瞬間點燃,而這種娛樂形式的結合,也將不同類型以及對不同事物感興趣的朋友們連在了一起。
真的是很羨慕了
功能性大放異彩 桌游還能做更多有意義的事
今年獲得Golden Dice最佳金融游戲獎的《漢富時代》,就和它的展位設計一樣神秘。
作為一款由金融團隊設計的桌面游戲,這款游戲并沒有喪失一款桌面游戲應有的靈魂,擁有精美配件的它同樣具有較高的可玩性,甚至通過金融知識的背景帶入,讓玩家更有興趣去了解那段歷史,而這款游戲的成功也同時證明了,我們還能用桌游去做更多有意義的事情,將桌游的功能性做大做強。
不忍道別 如果還有明天
今年的DICE CON承載了太多辛勤的汗水,但有了玩家朋友們的支持與鼓勵,一切仿佛變得不再那么重要。三天的時間,我們見證了太多的美妙時光,也為桌面游戲行業(yè)的發(fā)展帶來了無限的可能性,這對于這個正在飛速發(fā)展的行業(yè)而言,大為裨益,但同時我們也知道,想要真正讓桌面游戲行業(yè)在國內(nèi)走上正軌,我們的付出還遠遠不夠。
在未來的日子里,我們還將繼續(xù)探索屬于中國特色的桌游發(fā)展之路,讓越來越多的國內(nèi)外優(yōu)秀出版社加入進來,與DICE一道,在桌面游戲文化的發(fā)展之路上共同奮斗,共同抒寫桌面游戲光輝燦爛的明天,我們在路上,一直期待著。
來年再見。