我們什么時候可以在PTR玩到Ashe?
Jeff Kaplan: 告訴大家,但不要強迫我遵守這個承諾,因為PTR是一個測試環(huán)境,有時會出錯,但如果一切順利,我們應(yīng)該讓她在周一早上登錄PTR。我們希望如此。
動畫短片的背景:66號公路,會被重做——來搭配Ashe的登場嗎?
Jeff Kaplan: 它沒有被重做。但我們做了一些微小的劇情提示——比如打開運載目標的艙室,還有現(xiàn)在我們知道火車是怎么出事的了!
Echo是雅典娜嗎?
Jeff Kaplan: 有一張Arnold(Arnold Tsang,角色概念主設(shè)計師)畫的老圖……
那是Echo嗎?!
Jeff Kaplan: 是Echo沒錯.
在這張圖片里……有時像Arnole這樣的設(shè)計師會說,“留白太多了,我想在上面放個Logo?!庇谑撬桶蜒诺淠鹊臉酥居≡谀P蜕?。而社區(qū)也接受了這個模型是雅典娜。而雅典娜實際上是溫斯頓的AI,是另外一個獨立的東西——這個角色與雅典娜是分開的。玩家們也知道雅典娜是游戲里的播報員。但這是Echo,一個完全不同的人。
你一直都知道Echo會出現(xiàn)在游戲中嗎——自從原圖出來以后?
Jeff Kaplan: 我們一直希望這個角色出現(xiàn)在游戲中。
她是什么樣的人?她扮演著什么角色?
Jeff Kaplan: 我…我現(xiàn)在不能談這個。她是一個未來的英雄。她是一個讓我們興奮了很多,很多年的人,她是Arnold最初構(gòu)想的守望先鋒角色的一部分,所以她一直在我們的腦海里。
我希望Reunion(新的動畫短片)能夠表明我們有一個計劃,我們要推動故事的發(fā)展,還有更多可以期待的。
我喜歡這次的雙重驚喜。Echo現(xiàn)在離我們有多遠?
Jeff Kaplan: 我們現(xiàn)在已經(jīng)計劃好了接下來的六個英雄,對我們來說,這要花數(shù)年的時間。而她,暫且是那些英雄之一。
所以她可能不是在Ashe之后登場的英雄?
Jeff Kaplan: 她可能不是。
我喜歡你們做的動畫短片。你有沒有想過制作更多的作品,比如把它們做的更大或者做成一個系列?
Jeff Kaplan:我們喜歡通過動畫講述《守望先鋒》的故事。我們不斷地探索機會,尋找做更多事情的方法。這是我們想做的事情,我們只需要找到合適的情況來實現(xiàn)它。
我們有一天會看到一部《守望先鋒》的Netflix系列劇集,或是其他類似的東西嗎?
Jeff Kaplan:一切皆有可能。我們,首先也是最重要的,不僅僅是《守望先鋒》,還有人們?nèi)绾蜗M流行文化的粉絲。想想看,我們不會坐在那里說,“如果有《守望先鋒》電影或《守望先鋒》動畫系列,那該多棒???” 我們將比任何人都更多地為這樣的想法而戰(zhàn)。但是把這些事情結(jié)合在一起并讓它們實現(xiàn)是真的很復(fù)雜的事情,但它們的確讓我們非常興奮。
在現(xiàn)在索尼逐漸放開管制的情況下,你們是否正在努力實現(xiàn)PS4-Xbox One的跨平臺聯(lián)機?
Jeff Kaplan:從火箭聯(lián)盟到堡壘之夜,我們對各種不同游戲的跨平臺聯(lián)機感到非常興奮,我們一直在與第一方:微軟和索尼進行討論,看看他們的進展如何,并測量他們的溫度如何。追尋這一點對我們來說是非常令人高興的。
你們現(xiàn)在是否在努力尋求實現(xiàn)這一點?
Jeff Kaplan:我們的確是在進行對話,表明我們對此有興趣。
但它的非常復(fù)雜——從技術(shù)、游戲設(shè)計和商業(yè)關(guān)系的角度來看都是如此。但我們會很激動的應(yīng)對所有這些挑戰(zhàn);我們很樂意嘗試。我們也是玩家:“為什么我的朋友不能在這個系統(tǒng),或者那個系統(tǒng)上一起玩?” 我們對此表示同情,因為我們也想這樣做。
談到技術(shù)復(fù)雜性的話:你有沒有尋求過將守望先鋒登陸Switch平臺(暗黑破壞神今天在Switch上發(fā)行)?這能行嗎?
Jeff Kaplan: 我們的理念是:我們希望盡可能多的玩家能玩到守望先鋒。如果我們認為我們可以使平臺變得可行,我們會一直探索一個新平臺的可能性——無論是在技術(shù)還是在商業(yè)關(guān)系上。我們很樂意這么做。
我們現(xiàn)在沒有任何關(guān)于任天堂或是Switch的官宣或是計劃,但-
所以這是可能的嗎?
Jeff Kaplan: 我們對此一直保持非常開放的態(tài)度。
因為比利時政府的裁決,你們比利時禁用了補給箱的銷售,在過去一年里,補給箱一直是游戲界爭論的焦點之一。你們會堅持守望先鋒的補給箱系統(tǒng)嗎——這個系統(tǒng)還會繼續(xù)嗎?
Jeff Kaplan: 我們堅持補給箱系統(tǒng)。顯然,我們不并同意比利時的決定,但我們也尊重該國的法律,我們希望遵守這些法律。
我們覺得我們在守望先鋒中設(shè)計的戰(zhàn)利品箱系統(tǒng)非常適合玩家。沒有付費變強的機制,只有裝飾性道具。你能得的所有東西,都是即可以通過積分,又可以從補給箱里開到的。所以在我們的補給箱設(shè)計中,我們盡可能的做到玩家第一,我們相信我們所做的決定,他們是基于一種非常純粹的精神:這即允許我們?yōu)橛螒虻膶崟r開發(fā)提供資金,同時又不損害守望先鋒的競爭性。
我其實真的留下了非常深刻的印象,當然現(xiàn)在這貼已經(jīng)沉了,因為嘉年華的關(guān)系,但兩天前有一個很火的帖子(在OW的Reddit板塊)稱贊我們的商業(yè)模式是有多好,他們認為和其他游戲不甚理想的系統(tǒng)比起來,我們已經(jīng)挺好的了。我作為一名玩家,當然很高興看到其他玩家稱贊我們說:“我認為這是一個非常公平的系統(tǒng)”。
我知道我下一個問題的答案是什么,但我還是要問:你們有沒有探索過,或者研究過一個可能用于守望先鋒上的戰(zhàn)斗通行證(Battle Pass)系統(tǒng)?在堡壘之夜上它的效果非常好。
Jeff Kaplan: 戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)設(shè)計的非常棒。我喜歡這種能促進互動的設(shè)計,我也喜歡這種季節(jié)性的設(shè)計——很明顯我們在守望里有季節(jié)性的活動,所以我們是這一點的信徒。我也喜歡它增加了各種挑戰(zhàn)的這一點,所以我認為這是一個很棒的設(shè)計。
從補給箱切換到戰(zhàn)斗通行證,甚至只添加一個戰(zhàn)斗通行證都將是一個巨大的工作量。戰(zhàn)斗通行證在堡壘之夜上完成得非常優(yōu)雅,他們在上面做的工作非常值得稱贊,但這可不是件輕易做到的小事。即使我們認為這個主意很棒,并且想在明天開工,但在這個時候也是非常不可能的。但說回來的話,這的確一個非常出色的游戲設(shè)計,與其他的商業(yè)考慮無關(guān)。
譯者注:關(guān)于這個模式的亮點可以移步[知乎]。
你提到了補給箱系統(tǒng)能夠資助你們實時的開發(fā)——但什么時候你才會降低《守望先鋒》的買斷費用?
Jeff Kaplan:這個問題問得好。顯然我們暴雪有一些免費游戲,比如《爐石傳說》和《風暴英雄》?!妒赝蠕h》的設(shè)計初衷并不是免費游戲,但這也應(yīng)該是一個考慮因素。對我們來說,現(xiàn)在,我們有很多免費周末,這些免費周末的反響很大,而且很成功。而現(xiàn)在這就是我們的狀態(tài),我們還沒有認真考慮過在這個時候使《守望先鋒》免費。
《守望先鋒》聯(lián)盟的創(chuàng)始賽季因?qū)x手的紀律處分而蒙上了一層陰影。這似乎是一個不會消失的問題。這是一個可以解決的問題嗎?這個問題以后的走向如何?
Jeff Kaplan: 我們有很多種方式來看待它,是的,第一賽季確實有一些問題。但我認為這是硬幣的另一面;我們有更多很棒故事和值得稱贊的行為。但我們往往會注意到事情出錯或變壞的那些時刻。
我們的選手顯然都是成年人,但他們都很年輕,這對他們來說是一個巨大的人生挑戰(zhàn)。雖然有一些事件可能不是很好,但是有更多的例子:這些年輕的男女,真正地站了出來,讓聯(lián)盟變得更棒,并且成為善良,正直的人??偟膩碚f,我認為第一季是一個巨大的成功。
建立聯(lián)盟是一項巨大的努力。當時我們有12支隊伍;而在第二季中,我們有20支隊伍,這真的非常棒,我們很快就會有一些很酷的Logo發(fā)布。這涉及到很多組織工作上的問題。
當Mike Morhaime宣布辭去暴雪總裁一職時,J. Allen Brack的繼任聲明提到暴雪正在開發(fā)幾個新項目。我想知道——因為我知道《守望先鋒》團隊的Jeff對社區(qū)來說是多么的重要——你是否想去做這些項目中的任何一個?或者你會把“守望先生”這個角色從現(xiàn)在到永遠一直當下去?
Jeff Kaplan:我很高興來到暴雪。我很幸運能夠成為守望先鋒的總監(jiān);這是我一生中最自豪的事情之一,我們圍繞守望先鋒建立的社區(qū),以及守望先鋒的團隊,他們是游戲開發(fā)中最令人驚嘆的男男女女。我也很幸運,我可以和我們的非守望的團隊進行互動。很明顯,我在其他團隊并沒有一份全職的工作,但是我可以和他們一起商量,并且參與到我們應(yīng)該如何繼續(xù)前進的戰(zhàn)略決策中去。
我們與《守望先鋒》的關(guān)系太密切了,如果我離開,那將是一件令人心痛的事情——我們有那么多的英雄,有那么多故事,那么多游戲玩法想要實現(xiàn)。在這個時候,傾注我的心和靈魂在守望先鋒里是最讓我興奮的一件事。
這才是正確答案。