大家應(yīng)該都知道在上周的時(shí)候,拳頭設(shè)計(jì)師確認(rèn)在之后的版本中會(huì)提升射手英雄的游戲體驗(yàn),雖然這離上一次射手改版的時(shí)間并不算長,但是設(shè)計(jì)師稱看到了玩家們的反饋,因此才做出了這樣的決定。
而日前,設(shè)計(jì)師又公布了本次射手英雄改版的具體細(xì)節(jié)。
射手英雄改動(dòng)計(jì)劃
8.24b版本
1、將查看一些個(gè)別的射手英雄并且提升它們的能力。從目前的研究看來我們的選擇包括庫奇、霞、艾希、韋魯斯、小炮、金克絲。
2、從目前的研究結(jié)果來看,我們可能會(huì)為射手英雄提供更多的初始魔抗,以避免他們在線上頻繁的被消耗或者抗不過前中期的法系爆發(fā)。目前還不清楚會(huì)使用何種手段來達(dá)到這一目標(biāo),有可能會(huì)直接提升他們的魔抗,也有可能將成長魔抗的一部分轉(zhuǎn)化為初始魔抗。
3、對(duì)于霞這個(gè)英雄,我們希望看看她與洛之間是否太過于依賴彼此。我們當(dāng)然希望這兩者的配合具有一定的特殊性,但很多人擔(dān)心在兩者單獨(dú)上場時(shí)產(chǎn)生的影響力太低。
9.1版本/或更靠后的版本
1、我們會(huì)重新查看暴擊裝備,具體的細(xì)節(jié)會(huì)在敲定后第一時(shí)間發(fā)布。最核心的目標(biāo)是讓暴擊裝備能讓使用者更加滿意,在滿意度與平衡性之間會(huì)有一個(gè)長期的調(diào)整過程。
2、我們也會(huì)重新研究射手英雄的進(jìn)攻端與防御端各自的表現(xiàn),其中一個(gè)改動(dòng)方向是讓射手能在更早的時(shí)期拿出一些防御性道具(比如讓暴風(fēng)大劍和飲魔刀都成為前期可用的選擇)。這一改動(dòng)會(huì)在基礎(chǔ)防御屬性改動(dòng)之后再來考慮進(jìn)行調(diào)整。
3、我們會(huì)查看一些射手英雄的能力曲線,特別是會(huì)去研究,部分英雄是否能以犧牲一些后期能力的代價(jià)來換取前中期能力,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候一場游戲往往無法進(jìn)行到后期就結(jié)束了。
隨后設(shè)計(jì)師Meddler還在問答中提到了一些射手英雄改動(dòng)的思路:
金克絲:在提升魔抗這一改動(dòng)上,金克絲是潛在的候選人。
小炮:小炮雖然應(yīng)該會(huì)得到調(diào)整,但目前的改動(dòng)細(xì)節(jié)還不明確。
嵐切:嵐切幾乎一定會(huì)被改動(dòng)。
奪萃之鐮:奪萃之鐮也是我們在觀察的裝備之一,但對(duì)最終的結(jié)果還不確定。
女警:女警改動(dòng)的最大目標(biāo),是讓她在出暴擊裝時(shí)得到的收益比其他英雄大。