如果沒有表情包,聊天是不是少了很多趣味?近兩年,社交軟件“獨霸”手機,表情包也開啟“霸屏”時代。一位動漫行業(yè)資深人士介紹,武漢九成動漫企業(yè)都在設(shè)計表情包。
設(shè)計要點:要么萌要么賤
“要么‘萌’,要么‘賤’,蠢萌蠢萌的或者賤萌賤萌的,讓人覺得搞笑又可愛?!弊蛉眨谖錆h博潤通文化科技股份有限公司(以下簡稱“博潤通”),運營副總監(jiān)代霞向記者介紹設(shè)計表情包的要點。2015年下半年起,博潤通重點開發(fā)表情包,組織了8人專班,專門設(shè)計、繪制表情包。
微信表情包平臺是動漫企業(yè)爭奪的“主戰(zhàn)場”。除此之外,還有QQ、搜狗輸入法、百度輸入法等等。
使用者眾但設(shè)計方并不賺錢
記者了解到,表情包被網(wǎng)友大量使用,吸引一大批動漫企業(yè)開發(fā)這項業(yè)務(wù)?!拔錆h的動漫企業(yè),至少有九成有這個業(yè)務(wù)?!眱牲c十分動漫市場總監(jiān)張強介紹。
雖然如此,但表情包業(yè)務(wù)能盈利的,張強說目前武漢一家都沒有,“網(wǎng)友還沒有形成付費使用的習(xí)慣,微信平臺上八九成的表情包是免費的,雖然有贊賞功能,但畢竟不多,這項業(yè)務(wù)幾乎都入不敷出”。
那表情包背后的商業(yè)邏輯是什么?代霞告訴記者,表情包在社交軟件上大量轉(zhuǎn)發(fā),動漫人物的知名度大起來后,可以通過生產(chǎn)衍生品盈利,或者進行商業(yè)授權(quán),比如把人物形象授權(quán)給游戲企業(yè)等。
“兩點十分”的張強告訴記者,表情包人物通常來自公司的動漫作品,“表情包是我們IP推廣的一個重要環(huán)節(jié),投入成本不高,傳播效果好,但并不依靠它來賺錢”。(楚天金報 記者曾茜)
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