世界衛(wèi)生組織(WHO)今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,將“游戲成癮”(Gaming Disorder)列為精神疾?。↖CD編碼為6C71)。
相關(guān)規(guī)定今日起正式生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮正式納入醫(yī)療體系。
如何界定游戲成癮
日常語境里的“癮”是指,即使知道某個行為可能造成的不良后果,仍然持續(xù)地重復(fù)這種行為。每個人都多多少少對某些事物有些難以割舍的癮,這種癮一般沒什么危害,還給生活增加了很多樂趣。說起成癮,人們一般首先想到的是物質(zhì)成癮,比如海洛因、可卡因、酒精等等?,F(xiàn)在,賭博、電子游戲、購物等引起的行為成癮,也越來越引起了大家的關(guān)注。
然而,醫(yī)學(xué)意義上的成癮,則往往會對患者造成相當(dāng)大的負面影響。要想界定正常的上癮和病理性的成癮行為,并不是一件容易的事,診斷標準的意義就在于界定出異常的行為。
目前已有多項研究提示,行為成癮和物質(zhì)成癮在癥狀上有很多相似之處,比如二者都存在渴求、耐受和戒斷癥狀,也都可以引起患者內(nèi)心的苦惱以及社會功能的受損,腦影像的研究也提示了游戲成癮和物質(zhì)成癮的類似腦機制。
流行病學(xué)研究提示,有電子游戲成癮問題的人逐年增加,尤其是在亞洲國家的青少年人群中,游戲成癮已經(jīng)成了公共衛(wèi)生的重要議題。這些因素都支持把游戲障礙列為精神與行為障礙的正式診斷。
ICD-11提出了游戲成癮的3條診斷標準:
1.對玩游戲的控制受損(比如開始時間、頻率、持續(xù)時間、場合等);
2.玩游戲的重要程度高于其他興趣愛好和日常生活;
3.即使導(dǎo)致了負面影響,游戲行為仍在繼續(xù)和升級。
WHO強調(diào),“為了確定診斷”相關(guān)行為要持續(xù)至少12個月才能確診,但同時也表明,如果癥狀嚴重,確診前的觀察期也可縮短。
兩大標準意見不同
今天正式生效的《國際疾病分類》第11版,意味著游戲障礙和酒精、毒品一樣,被列入“物質(zhì)使用和成癮行為障礙”分類。既然是一種病,那么針對這種疾病的任何治療方式就有了生存的基礎(chǔ)。
去年底,ICD-11初版剛一發(fā)布,就引發(fā)了各界激烈的爭論。有相當(dāng)多的臨床醫(yī)生和家長對此表示支持,但也有很多學(xué)者認為這個領(lǐng)域的研究還不成熟,過早把游戲障礙列為精神疾病可能帶來很多負面影響。
目前國際上精神疾病的診斷主要有兩大標準,一個是前面提到的ICD,另一個是美國精神疾病協(xié)會發(fā)表的《精神障礙與統(tǒng)計手冊》(DSM)。2013年發(fā)布的DSM-5雖然首次單獨設(shè)立了“行為成癮”的分類,但是并沒有把游戲成癮列為正式診斷,而是把它列在了附錄的“尚需要進一步研究和觀察的精神障礙”中。DSM-5認為,目前缺乏足夠的臨床實證研究來確定統(tǒng)一的游戲成癮診斷標準,玩游戲到何種程度應(yīng)列為成癮也缺乏共識,因此建議應(yīng)進一步研究。
DSM-5雖然沒有把游戲成癮列為正式疾病,但是列出了建議的診斷標準,這一標準其實很大程度借鑒了北京軍區(qū)總醫(yī)院陶然醫(yī)生在2008年制定的《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標準》。
無論是DSM還是ICD的標準,都列出了區(qū)分病理性游戲行為的兩條核心特征:一條是游戲成癮者不僅僅是花大量時間和精力玩游戲,更重要的是,他們忽略了現(xiàn)實生活,無法再承擔(dān)以往的社會角色,也不再參與社會生活。另一條是,他們喪失了對自我行為的控制,讓游戲完全支配了生活。
游戲本身不是毒品
如今,智能手機已經(jīng)像人體的一個器官,除了工作、社交、閱讀、視頻之外,玩游戲是很多人使用手機時間最長的功能。
根據(jù)市場研究公司Newzoo最新發(fā)布的《2018全球游戲市場報告》,2018年全球的23億玩家將在游戲上花費1379億美元。其中的703億美元來自移動平臺,占比超過一半。電競等游戲更是風(fēng)靡全球。報告稱,今年全球電子競技觀眾將達到3.8億。在未來一年,全球電競經(jīng)濟將增長到9.056億美元,與去年同比增長了38%。
新名錄發(fā)布后,任天堂、萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯等游戲機制造商及軟件公司所組成的業(yè)內(nèi)團體“娛樂軟件協(xié)會”(ESA)迅即發(fā)出了反對聲明。聲明中稱,“電子游戲是沒有上癮作用的,這是已經(jīng)被客觀證明了的……世界上有20億以上的人都在享受著游戲,如果將這些用戶看做是病患的話,那么抑郁癥等原有的精神疾病會被置于微不足道的位置上……”ESA以此來強烈要求世界衛(wèi)生組織重新評估其方針。
專家指出,即使游戲成癮最終被ICD正式列為精神障礙,我們也必須清楚,游戲不是毒品,玩游戲的人很多,真正成癮的只是少數(shù)。如果就此把游戲和成癮簡單必然地聯(lián)系起來,而忽略了對游戲主體的關(guān)注,只會簡化情況,反而不利于真正問題的解決。
還有一點值得關(guān)注:由于目前對游戲成癮尚缺乏統(tǒng)一的治療方案,診斷標準的出現(xiàn)可能會導(dǎo)致過分治療。之前我國就曾出現(xiàn)一些聲稱能幫助青少年戒除游戲成癮的軍事化訓(xùn)練中心,不僅沒有幫到孩子,反而對他們造成了另一種傷害。
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我國2008年已將游戲成癮
納入精神疾病范疇
2008年11月8日,我國首部《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標準》通過論證,玩游戲成癮被正式納入精神病診斷范疇,我國成為世界上第一個出臺網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標準的國家。
北京軍區(qū)總醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)科主任陶然介紹說,我國從1994年開始重視成癮醫(yī)學(xué)的研究和預(yù)防。除了網(wǎng)絡(luò)成癮,賭博成癮、工作成癮、購物成癮、飲食成癮、性成癮、煙酒成癮等都是成癮疾病。其中,網(wǎng)絡(luò)成癮的患者數(shù)量最多。北京公安部門統(tǒng)計,青少年犯罪中76%的人都是網(wǎng)絡(luò)成癮患者。
這部由軍區(qū)總醫(yī)院牽頭制定的《網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標準》由解放軍總后勤部衛(wèi)生部報批國家衛(wèi)生部后,在全國各大醫(yī)院,特別是三甲醫(yī)院精神科推廣使用。
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ICD到底是什么?
人類出于認識疾病的需要,很早就開始了對疾病分類的研究。經(jīng)歷一百多年的不斷修訂,誕生于1893年的《國際疾病分類》(International Classification of Diseases,簡稱ICD)已經(jīng)成為國際通行的流行病學(xué)調(diào)查、衛(wèi)生管理和臨床診斷的標準和工具。
世界各國的醫(yī)護人員、研究人員、衛(wèi)生行政管理人員、衛(wèi)生政策制定人員、保險從業(yè)人員及患者自身,均可使用ICD對疾病進行分類和描述。
簡而言之,ICD是世界范圍內(nèi)通用的醫(yī)療信息語言,它代表著人類對疾病的認識,全球有70%的醫(yī)療記錄采用了ICD編碼。說得再簡單一點,ICD就是一本疾病的“黃頁大全”,只要被認定是疾病的,都在這本黃頁上擁有一個專屬的代碼(圖為編碼格式)。
從2000年起,世界衛(wèi)生組織就已經(jīng)開始籌備ICD-11的修訂工作,該版本最終于今天正式上線生效。ICD-11是經(jīng)過世界許多國家曠日持久的廣泛磋商,由不同地域和不同學(xué)科專家共同搭建起來的一種醫(yī)療結(jié)構(gòu)模型。正式推出以后,未來10-20年,將會對全球醫(yī)療系統(tǒng)產(chǎn)生重大影響。
綜合央視、新華社、中新社報道