近期,一種名為“煙卡”的游戲在中小學(xué)生群體中悄然流行,并迅速蔓延開來。網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)上,也涌現(xiàn)出了收購(gòu)煙盒,銷售“煙卡”的商家。
煙卡游戲主要通過收集不同煙盒,剪下頂蓋煙標(biāo),折疊制作成紙牌大小的卡牌(即“煙卡”),并用手撲打或丟擲卡片的形式來決定輸贏。在游戲中,孩子們會(huì)采用類似“拍畫片”或“摔牌”的方式,通過雙手的空掌心拍打地面或空氣,使煙卡翻轉(zhuǎn)或跳躍。如果煙卡被掌風(fēng)擊中跳轉(zhuǎn)翻面,則視為贏得該張煙卡。
這種游戲的玩法與過去流行的“拍畫片”或“摔牌”游戲相似,都是利用紙張或卡片進(jìn)行比拼和競(jìng)技。因此這些卡牌不僅具有娛樂功能,還因其上印有各種香煙品牌的標(biāo)識(shí)而具有一定的收藏價(jià)值。
游戲和娛樂,本來就是孩子們成長(zhǎng)過程中必不可少的一部分,但“煙卡”游戲和“香煙”的緊密聯(lián)系,卻應(yīng)該引起我們警惕,深入關(guān)心一下孩子們的身心健康及教育環(huán)境。
我國(guó)《未成年人保護(hù)法》明確規(guī)定了學(xué)校、家庭、社會(huì)對(duì)未成年人接觸香煙的限制,但“煙卡”游戲卻似乎在試探底線。一方面,小學(xué)生正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵階段,過早接觸與煙草相關(guān)的信息,可能會(huì)引發(fā)他們對(duì)煙草的好奇心和興趣,進(jìn)而形成不良的吸煙習(xí)慣。
另一方面,煙卡游戲中不僅涉及香煙品牌和價(jià)格信息,在網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)商家根據(jù)香煙品牌和價(jià)格給“煙卡”定不同價(jià)位,容易讓孩子們形成錯(cuò)誤的價(jià)值觀和消費(fèi)觀,認(rèn)為名牌香煙的“煙卡”更有價(jià)值,從而滋生攀比心理和賭博行為。
為了預(yù)防兒童沉迷煙卡游戲,我們需要家庭、學(xué)校、社會(huì)多方面共同努力。要向兒童普及吸煙的危害和煙卡游戲的負(fù)面影響,增強(qiáng)他們的自我保護(hù)意識(shí)。要禁止向未成年人銷售煙卡等煙草制品的衍生品,并加大對(duì)相關(guān)市場(chǎng)的監(jiān)管力度。學(xué)校要鼓勵(lì)兒童參與多樣化的課外活動(dòng),培養(yǎng)他們的興趣愛好和社交能力,豐富課余生活,減少對(duì)煙卡游戲的依賴。家長(zhǎng)和學(xué)校應(yīng)建立良好的溝通機(jī)制,共同關(guān)注兒童的成長(zhǎng)和心理健康狀況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并糾正不良行為。通過共同努力,保護(hù)兒童的身心健康。
總之,煙卡游戲在中小學(xué)生群體中的蔓延是一個(gè)值得社會(huì)共同關(guān)注的問題。需要家庭、學(xué)校、社會(huì)多方聯(lián)手,共同營(yíng)造一個(gè)健康、安全、和諧的教育環(huán)境,確保孩子們身心健康地成長(zhǎng),為他們的未來奠定更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
稿源:荊楚網(wǎng)(湖北日?qǐng)?bào)網(wǎng))
作者:周文清(武漢新洲)
責(zé)編:詹薔