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借力中國“四大名著”之一《西游記》,《黑神話:悟空》在游戲圈“出圈”又“出?!薄?/p>
8月20日,國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》在全球上線,成為全網(wǎng)關(guān)注焦點。該游戲以《西游記》為創(chuàng)作背景,憑借令人驚艷的中式美學(xué)風(fēng)格與厚重的傳統(tǒng)文化底色火遍全世界,僅預(yù)售便突破4億元。
極目新聞記者8月20日獲悉,這款國產(chǎn)游戲大作的一鳴驚人,武漢一家動漫企業(yè)亦有貢獻(xiàn),該公司為《黑神話:悟空》提供了重要軟件支持,助力游戲更快與粉絲見面。
社科專家分析“出圈”原因
《黑神話:悟空》的“出圈”神話,始于4年前的8月20日。彼時,一則根植于“西游世界”的13分鐘實機演示視頻橫空出世,看得全球游戲迷目瞪口呆,發(fā)自內(nèi)心“瑞思拜”,《黑神話:悟空》就此封神。
歷經(jīng)4年的等待,這款游戲終于如約而至,而從首批游戲迷的反饋來看,絕大多數(shù)“天命人”對《黑神話:悟空》不能更滿意了。不管是預(yù)售成績的一路高歌,還是全網(wǎng)熱搜榜的“霸屏”,以及海外網(wǎng)友連篇累牘的激情反饋,都證明《黑神話:悟空》已成功“出圈+出海”,成為國產(chǎn)游戲領(lǐng)域的一座新“高山”。
《黑神話:悟空》為何“一出生就風(fēng)華正茂”?湖北省社會科學(xué)院社會學(xué)所助理研究員葉閩慎分析,《黑神話:悟空》的火爆,是國潮文化興起的又一個縮影。動漫、游戲等領(lǐng)域紛紛引入國潮元素,并得到年輕人的追捧,體現(xiàn)了中國年輕一代對本土文化認(rèn)同感的不斷增強和文化自信的不斷提升。
葉閩慎認(rèn)為,《黑神話:悟空》能在海內(nèi)外同時走紅,不僅在于其高超的游戲制作技術(shù),更在于它巧妙地將中國文化元素融入游戲設(shè)計之中,讓世界各地的玩家在享受游戲樂趣的同時,還能感受到中華文化的博大精深。這種“寓教于樂”的方式,彰顯了中國文化元素在現(xiàn)代娛樂產(chǎn)業(yè)中的獨特魅力和無限潛力,為國產(chǎn)游戲和傳統(tǒng)文化走向世界提供了有力支撐。
武漢動漫企業(yè)亦有貢獻(xiàn)
《黑神話:悟空》一戰(zhàn)封神,其背后的中國“技術(shù)英雄”們也引發(fā)關(guān)注。極目新聞記者獲悉,位于武漢光谷的著名動漫企業(yè)兩點十分為《黑神話:悟空》提供了技術(shù)輔助。
兩點十分董事長王世勇8月20日接受極目新聞記者采訪時表示,《黑神話:悟空》出品方去年購買了由兩點十分獨立原創(chuàng)開發(fā)的Animcraft軟件。據(jù)介紹,該軟件兼具智能生產(chǎn)動畫與管理動畫的功能,可以大幅提升動畫制作的效率,“《黑神話:悟空》買了好幾套,其實很多游戲公司都買過我們這款軟件,目前市面上還沒有與之同類型的產(chǎn)品,是我們公司獨立原創(chuàng)開發(fā)的?!?/p>
據(jù)悉,Animcraft軟件的使用并不會直接反饋在游戲用戶的游玩體驗中,但可以提升游戲開發(fā)的整體速度,有助于讓游戲更快上線。
據(jù)王世勇介紹,該公司開發(fā)的多款軟件都在動漫界擁有較高知名度,比如曾獲得第70屆技術(shù)及工程艾美獎的“Miarmy群集模擬產(chǎn)品”,可以用來處理一些高難度的群集、涉及成千上萬的角色互動問題,好萊塢電影《海王》《蟻人》、美劇《權(quán)力的游戲》、國產(chǎn)科幻大片《流浪地球》系列、《哪吒之魔童降世》《長安三萬里》等作品,都曾購買、使用過該軟件。
王世勇告訴極目新聞記者,他很早之前就關(guān)注了《黑神話:悟空》項目,也曾被它的預(yù)告視頻驚艷到,“他們真的是秉持著匠心,不浮躁,不在乎成本,全身心地投入做一款游戲。其實這個公司之前遇到過很多挫折,但還能不斷地進(jìn)步,做得更好,真的非常難得,是我們整個動漫行業(yè)的榜樣?!?/p>
《封神》也能改編成國潮游戲
作為中國動漫行業(yè)的資深從業(yè)人員,王世勇看到《黑神話:悟空》的國際影響力后也非常振奮。他坦言,由于各種原因,商業(yè)游戲大作以往在國內(nèi)的市場并不算大,國外市場才是“主戰(zhàn)場”,但這次《黑神話:悟空》一上線就火遍全世界,為中國動漫開辟了新的可能性。同時,《黑神話:悟空》在中國傳統(tǒng)文化的融入、弘揚等方面也開了先河,“以往我們只看到‘四大名著’被改編為影視劇,這是第一次從文學(xué)作品變成了游戲大作,而且是在Steam平臺爆火。這是一次非常成功的探索,激勵人心,為中國動漫從業(yè)者樹立了很好的榜樣?!?/p>
雖然《黑神話:悟空》歷經(jīng)數(shù)年開發(fā),耗資巨大,但王世勇篤定,《黑神話:悟空》百分百能盈利,“它就像當(dāng)年的動畫電影《大圣歸來》,不僅能得到游戲受眾的支持,我們行業(yè)內(nèi)的人也都會特別支持,愿意為它買單。因為它已經(jīng)不再只是一款游戲,而是一種精神,能凝聚大家,讓這個行業(yè)變得更好?!?/p>
王世勇有預(yù)感,在《黑神話:悟空》的激勵下,未來國內(nèi)游戲行業(yè)的人或許還會繼續(xù)改編“四大名著”以及“封神宇宙”,“中國傳統(tǒng)文化的豐富積淀,都有可能成為創(chuàng)作者的靈感來源?!钡矎娬{(diào),在國內(nèi)動漫、游戲領(lǐng)域,技術(shù)早已不是關(guān)鍵問題,創(chuàng)作者的恒心與意志力才是關(guān)鍵。
采訪中,王世勇還告訴記者,《黑神話:悟空》上線當(dāng)天,兩點十分的動漫“大?!眰兌架S躍欲試,甚至跟他交了請假條,想好好玩一把。