“一碰、兩碰、三碰,再加三袋!”“寶貝清臺(tái)啦,加三袋回去自己拆”近期,因有明星在直播間實(shí)名下單,讓“烏龜對(duì)對(duì)碰”這種盲盒玩法快速火爆出圈,“對(duì)對(duì)碰”儼然成了直播間的新流量密碼。
“烏龜對(duì)對(duì)碰”到底是什么?其實(shí)就是一種直播拆不同顏色樹(shù)脂烏龜盲盒的游戲,買(mǎi)家許愿一種顏色,拆出同種顏色的就加拆一袋,拆出來(lái)的烏龜與之前沒(méi)有對(duì)碰的已拆盲袋組合,成對(duì)的再拆一袋,直到?jīng)]有對(duì)碰為止,最終所有拆開(kāi)的盲袋都?xì)w買(mǎi)家所有。
其實(shí),這種直播間能夠“火出圈”,究其根本還是在于其提供的感官刺激和情緒價(jià)值。拆盲袋的過(guò)程中,買(mǎi)家充滿了對(duì)未知的好奇和期待,盲盒的不確定性也為買(mǎi)家?guī)?lái)了一種特殊的刺激,加拆會(huì)為之歡呼,不斷加拆會(huì)笑主播“紅溫”“心態(tài)崩了”,這種情緒上的波動(dòng)和刺激也成為買(mǎi)方持續(xù)參與的動(dòng)力。
說(shuō)白了,“烏龜對(duì)對(duì)碰”是一場(chǎng)針對(duì)年輕群體心理需求的精準(zhǔn)營(yíng)銷,不管玩法有多新穎多變,其內(nèi)核始終是利用消費(fèi)者的獵奇心理和收集欲望,通過(guò)制造噱頭和營(yíng)造氛圍來(lái)推動(dòng)銷售。隨著“對(duì)對(duì)碰”玩法的不斷擴(kuò)散,商品必然不會(huì)僅僅局限于烏龜,越來(lái)越多的商品將被賦予游戲化屬性。目前來(lái)看,這類游戲在一定程度上滿足了部分人群對(duì)新鮮感的追求和對(duì)驚喜的渴望,緩解了當(dāng)下高壓快節(jié)奏生活帶來(lái)的負(fù)面情緒。然而這類游戲始終屬于沖動(dòng)消費(fèi),面對(duì)類似游戲的熱潮,在人們?cè)谙硎芷鋷?lái)樂(lè)趣的同時(shí),也必須保持一份清醒和理性,避免被商家的營(yíng)銷手段所左右。同時(shí),我們也更當(dāng)關(guān)注這種模式可能會(huì)對(duì)未成年人造成的影響,由于未成年人心智尚不成熟,缺乏足夠的判斷力和自控力,很容易受到直播氛圍和直播話術(shù)的影響,從而沉迷其中。更有甚者可能會(huì)產(chǎn)生“賭徒心理”,不利孩子正確消費(fèi)觀念和生活態(tài)度的養(yǎng)成。
消費(fèi)與娛樂(lè)相結(jié)合,既可能帶來(lái)愉悅,也可能帶來(lái)懊惱。“烏龜對(duì)對(duì)碰”屬于何種性質(zhì)的游戲、如何進(jìn)行監(jiān)管,還有待監(jiān)管部門(mén)及平臺(tái)給出明確界定?,F(xiàn)階段,直播平臺(tái)和主播應(yīng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,通過(guò)設(shè)置消費(fèi)提醒、限制未成年人參與等方式,減少?zèng)_動(dòng)消費(fèi)的發(fā)生,降低對(duì)未成年人的影響。而對(duì)于買(mǎi)家而言,即便是成年人參與,也必須保持理性思維,避免“賭徒心理”。消費(fèi)者參與這些游戲時(shí),千萬(wàn)別只關(guān)注“運(yùn)氣”,忽視自身實(shí)際需求和消費(fèi)能力,造成不必要的消費(fèi)支出。
稿源:荊楚網(wǎng)(湖北日?qǐng)?bào)網(wǎng))
作者:徐克迅(宜昌市夷陵區(qū))
責(zé)編:沈素芬