湖北日報訊(記者文俊、通訊員羅芳、實習(xí)生覃鈺)電子游戲一方面可以用于訓(xùn)練大腦,提升包括視覺運(yùn)動功能在內(nèi)的一些認(rèn)知能力;另一方面,也可能會引發(fā)電子游戲障礙。7月4日,記者從中科院武漢物數(shù)所獲悉,該所雷皓研究員團(tuán)隊與武漢國家光電研究中心龔輝教授團(tuán)隊合作,利用功能近紅外光譜技術(shù),在電子游戲相關(guān)腦功能活動實時監(jiān)測研究中取得新進(jìn)展。
2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式發(fā)布《國際疾病和相關(guān)健康問題統(tǒng)計分類》第十一次修訂版,首次增設(shè)“游戲障礙”。定義是對一種游戲(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒颍词钩霈F(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。該游戲行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致對個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大損害,并明顯持續(xù)了至少12個月。作為全球衛(wèi)生趨勢和統(tǒng)計的依據(jù),《國際疾病分類》是世界各國的醫(yī)生用來診斷病癥的國際標(biāo)準(zhǔn),此次增設(shè)“游戲障礙”,反映了不同學(xué)科和地域的專家所達(dá)成的共識,將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注此類障礙的發(fā)生風(fēng)險,以及相關(guān)的預(yù)防和治療措施。
2011年起,武漢物數(shù)所雷皓研究員團(tuán)隊開始利用磁共振神經(jīng)影像技術(shù),研究網(wǎng)絡(luò)(游戲)成癮對青少年大腦的影響。并發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)(游戲)成癮不僅影響青少年大腦結(jié)構(gòu),同時還與腦功能連接的異常有關(guān)。網(wǎng)絡(luò)(游戲)成癮相關(guān)的腦功能與結(jié)構(gòu)異常,主要累及與獎賞、注意和執(zhí)行控制等認(rèn)知過程有關(guān)的額葉皮層—紋狀體環(huán)路。相關(guān)工作引起全球媒體和學(xué)術(shù)界廣泛關(guān)注,系列論文SCI他引超過200次。
為探究電子游戲障礙可能的神經(jīng)機(jī)制,武漢物數(shù)所雷皓研究員團(tuán)隊與武漢國家光電研究中心龔輝教授團(tuán)隊合作,利用功能近紅外光譜技術(shù)實時監(jiān)測了志愿者在玩目前流行的在線競技類游戲《英雄聯(lián)盟》期間的腦功能活動。采用事件相關(guān)的數(shù)據(jù)分析方法,對被試者在游戲過程中背外側(cè)前額葉和腹外側(cè)前額葉(VLPFC)等額葉皮層區(qū)的實時功能活動,進(jìn)行了提取與分析。
腹外側(cè)前額葉在大腦中負(fù)責(zé)多種感知覺信息的整合,以及視覺與運(yùn)動功能之間的協(xié)調(diào)。背外側(cè)前額葉在大腦中負(fù)責(zé)執(zhí)行控制,即綜合考慮外界信息輸入以及記憶/情感等內(nèi)在因素后,選擇我們的行為輸出。不同場景下,我們的行為會表現(xiàn)出不同,這就是背外側(cè)前額葉中信息處理的結(jié)果。之前的研究表明,長期玩游戲會導(dǎo)致背外側(cè)前額葉發(fā)生可塑性變化。
本研究發(fā)現(xiàn),腹外側(cè)前額葉在玩電子游戲過程中表現(xiàn)出持續(xù)的激活,且激活水平與游戲進(jìn)程中認(rèn)知負(fù)荷的動態(tài)變化有關(guān);背外側(cè)前額葉在游戲進(jìn)程中會出現(xiàn)間歇性的抑制,且主要出現(xiàn)在擊殺敵人或協(xié)助隊友擊殺敵人之后。這些結(jié)果提示:電子游戲?qū)σ曈X運(yùn)動功能的提高作用,可能與腹外側(cè)前額葉的持續(xù)激活有關(guān);而背外側(cè)前額葉在游戲過程中間歇性的功能抑制,可能與注意狀態(tài)的轉(zhuǎn)換以及擊殺對手所帶來的獎賞作用有關(guān)。
該工作得到國家重點(diǎn)基礎(chǔ)研究發(fā)展計劃及自然科學(xué)基金的資助。