揭秘王者榮耀背后社交圈:有人為上分遭騙炮
2017-07-05 16:39:00 來源: 南方都市報

2017年7月2日,山東德州,一名兒童正在玩“王者榮耀”游戲。CFP供圖

該款游戲已成新的社交方式,有人沉迷其中,有人變成CP,有人被騙感情

專家指出,規(guī)范游戲領(lǐng)域不僅是企業(yè)的事,政府、學(xué)校、家庭需共同努力“猥瑣發(fā)育別浪”。

如果不玩王者榮耀,或許很多人并不知道這句網(wǎng)絡(luò)流行語是“不要沖動硬拼,慢慢積蓄力量”的意思。作為時下最火熱的一款游戲,王者榮耀正掀起全民狂歡潮。在地鐵、咖啡屋或教室里,玩家們?nèi)宄扇?,圍坐“開黑”的場景并不少見。

根據(jù)騰訊公開的數(shù)據(jù),去年底這款游戲的注冊用戶突破2億,日活躍量用戶5000萬,已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的MO B A手游。

坐擁2億玩家,王者榮耀早已不僅是一款游戲,而被看作一種新的社交方式。游戲里,有人拉攏戰(zhàn)隊(duì),組建C P、閨密等關(guān)系;游戲外,有人因此收獲愛情,有人被“騙炮”,還有人稱不玩有孤立感。有專家表示,王者榮耀成功的原因正是基于這種社交網(wǎng)絡(luò)和真實(shí)社會關(guān)系的借重,它產(chǎn)生的潛在影響值得關(guān)注。

開黑

一個班只有幾個學(xué)霸不玩

托尼(化名)是一名95后,就讀于天津一所高校,玩王者榮耀一年多了,目前是至尊星耀4段位。在王者榮耀中,最高段位為榮耀王者。在王者之下,依次有星耀、鉆石、鉑金、黃金、白銀和青銅段位。

游戲里,最受歡迎的體驗(yàn)?zāi)J绞?對5,玩家選擇各自的英雄角色組隊(duì),率先“推塔”成功者獲勝。對托尼來說,玩王者榮耀的樂趣正在于享受其中沖榜和戰(zhàn)友親密配合的快感。

為了升級,他曾經(jīng)從早到晚,甚至通宵打過游戲。有時上課他也照打不誤,根本停不下來。托尼告訴南都記者,“坐在教室后排,組團(tuán)"開黑"(一起玩)的男生有一堆?!?/p>

今年大三的托尼只是王者榮耀的2億玩家之一。據(jù)南都記者了解,這款游戲是騰訊開發(fā)的一款M OBA (多人在線對戰(zhàn))手游,于2015年11月公測上線。2016年底,它的注冊用戶已超過2億,并成為今年第一季度蘋果應(yīng)用商店全球下載量最大的移動游戲。

來自泉州的李聰穎是一名幼師,因?yàn)樯磉吅芏嗯笥言谕嫱跽邩s耀,時常在朋友圈曬戰(zhàn)績,為了融入其中有共同話題,她也下載了這款游戲,花了幾個月時間打到鉑金段位。

在和微信好友玩榮耀時,24歲的李聰穎喜歡打開語音“哇啦地叫著玩”,一會和隊(duì)友砍“人頭”,一會進(jìn)攻“推塔”。在她看來,團(tuán)戰(zhàn)比單機(jī)更熱血,“有時一局翻盤能刺激腎上腺素,開心不已。當(dāng)然,如果輸?shù)枚嗔耍赡苓€會生氣,就不繼續(xù)玩了,以免影響感情”。

不僅大學(xué)生和上班族,這款游戲因易于上手的操作,也吸引了不少中小學(xué)生。來自江蘇無錫的王靈(化名),有一個今年13歲正讀初一的兒子。據(jù)她介紹,孩子班上有超過七成的學(xué)生在玩王者榮耀,“57個學(xué)生中,僅有幾個學(xué)霸沒玩過。有孩子因?yàn)樘V迷連續(xù)上線數(shù)小時,結(jié)果賬號被封了3個?!?/p>

南都記者了解到,根據(jù)極光大數(shù)據(jù)《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下用戶占比3.5%,15-19歲用戶(含18-19歲成年用戶)占比22.2%。李聰穎告訴南都記者,“甚至幼兒園大班的孩子都在玩?!?/p>

王者榮耀為何這般火熱?80后游戲設(shè)計師孫劍告訴南都記者,一款現(xiàn)象級游戲的前提是豐富的游戲內(nèi)容,能夠勾起各年齡層的集體記憶,以及公平的游戲規(guī)則和平衡性設(shè)置。

王者榮耀發(fā)展自英雄聯(lián)盟,較為明顯的游戲設(shè)計優(yōu)點(diǎn)在于相對公平。玩家戰(zhàn)力的提高更多依賴于局內(nèi)表現(xiàn),而非經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。盡管游戲中玩家可以花錢買券,以此換取皮膚、銘文等道具,但裝備的作用有限,并不能直接跳躍為王者,最后影響勝負(fù)的是個人操作和團(tuán)隊(duì)合作。

“游戲世界的規(guī)則很簡單,嚴(yán)格按照算法執(zhí)行。王者榮耀的規(guī)則相對公平,每個人都能找準(zhǔn)自己的定位。平衡性是這款游戲走紅的重要原因。”孫劍告訴南都記者。

社交

產(chǎn)生情感依賴 成全了愛情

有別于傳統(tǒng)游戲,王者榮耀相對公平的游戲設(shè)計吸引了無數(shù)玩家,但真正留住用戶的卻是滾雪球般的社交網(wǎng)絡(luò)。

因?yàn)橥跽邩s耀,托尼結(jié)識了很多朋友,他曾是一個150人戰(zhàn)隊(duì)的副隊(duì)長,每天負(fù)責(zé)督促成員們打戰(zhàn)隊(duì)賽,提高群里的活躍度。

基于騰訊的社交平臺,玩家可以邀請Q Q和微信的好友進(jìn)入游戲。除了熟人之外,陌生人也可通過系統(tǒng)匹配成隊(duì),一起“開黑”。在游戲界面提供了公共聊天的窗口,玩家可邊打邊交流。一局結(jié)束后,還可互相點(diǎn)贊或互加好友。玩家之間不僅可以“推塔殺人頭”,還可發(fā)展情侶、閨密和師徒等關(guān)系。

托尼告訴南都記者,“無論男女,玩游戲的水平高了,自然不愁喜歡或者崇拜你的人。”幾個月前,他和同校一個女孩組了CP,常帶著那會還是“黃金菜雞”的她一起玩游戲。在他看來,和C P玩最有意思的是互相嘲諷,兩人一起抓人,把對方砍到一絲血。有一次,托尼的搭檔用安琪拉角色,一個火球歪到十萬八千里,讓人給跑了?!拔倚α怂芫谩K芸蓯?,和我在一塊玩,救了我或殺了個人,就要我一直夸她?!?/p>

兩個月后,他們見面了。一天中午,他給女孩送外賣到宿舍樓下,兩人閑聊了幾句。此后,他們常約飯約酒。王者峽谷里,他們是情侶,見了面出去玩還是能勾肩搭背手拉手,“游戲里的CP感,在現(xiàn)實(shí)生活中也很強(qiáng)”。

1988年出生的T ristan來自上海,與小他10歲的“那年娜喵”亦相識于王者榮耀。數(shù)月前,在一場排位賽中,他挺身為被一對C P強(qiáng)行甩鍋的“那年娜喵”說話,并順利carry全場轉(zhuǎn)敗為勝。后來,兩人組了雙排,每天在一起玩兩小時,還加了微信開始日常聊天。今年端午假期,兩位網(wǎng)友相約上海見面。T ristan感慨道,“讓我第一次和一個陌生人一起起床的A PP居然是王者榮耀”。

T ristan是幻境娛樂的創(chuàng)始人,研究陌生人社交已有五六年。他告訴南都記者,“陌生人之間沒有信用背書,不可能憑空社交。”很多時候,人們“破冰”前主要“看臉”,建立連接初期也可能存在“尬聊”的問題,但在王者榮耀里,陌生人之間通過共同打游戲,更易成為好友。

田豐是中國社會科學(xué)院社會學(xué)研究所青少年與社會問題研究室副研究員。從小喜歡玩游戲的他,也是王者榮耀的2億玩家之一,花了三個月打到了鉑金段位。在他成立的40人戰(zhàn)隊(duì)中,大部分是95后,還有小學(xué)生?;燠E在這群年輕的游戲玩家中,田豐說沒有人把70后的他當(dāng)作異類。

在他看來,從社會學(xué)角度看,任何一個共同體,不論是真實(shí)的共同體,還是虛擬的共同體都需要一個基礎(chǔ):互動或者說某種交互性關(guān)系。而在王者榮耀中,玩家之間戰(zhàn)斗和交流的兩種互動形式構(gòu)成了游戲內(nèi)外的所有情景。游戲與生活相互強(qiáng)化,讓玩家欲罷不能。

田豐告訴南都記者,“王者榮耀是融合了社交特質(zhì)的游戲,對社交網(wǎng)絡(luò)和真實(shí)社會關(guān)系的借重是王者榮耀成功的真正原因。”

虛實(shí)

游戲與現(xiàn)實(shí)兩個世界交錯影響

玩王者榮耀三個月,田豐稱自己在做體驗(yàn)式的觀察。他曾看到,在城市近郊的小村落,有幾個十五六歲的少年,聚在一起開黑,摻雜著游戲里的背景音樂,少年們時而歡笑,時而謾罵;在大學(xué)生附近的咖啡屋里,一個宿舍的女孩子一邊結(jié)賬,一邊玩王者榮耀;單位里95后小姑娘因男朋友注冊了一個小號陪玩,而發(fā)了一條朋友圈—“打游戲比談戀愛有意思多了”。

在田豐看來,王者榮耀給人們帶來的快樂是必須承認(rèn)的,而它對社交關(guān)系產(chǎn)生的一些潛在影響值得關(guān)注,比如社交網(wǎng)絡(luò)中的排斥和道德孤立。

作為一款社會現(xiàn)象級游戲,誠如騰訊副總裁姚曉光所說,王者榮耀已成一種新的社交方式。曾有學(xué)生在接受媒體采訪時表示,一個班八成人在玩榮耀,不玩會有孤立感。田豐告訴南都記者,“不打游戲、或者打的不好都可能會被群體排斥,這和學(xué)習(xí)成績不好其實(shí)是一樣的?!?/p>

有趣的是,這種通過游戲建立的社交關(guān)系對玩家的生活產(chǎn)生的影響,有時很明顯。

T ristan告訴南都記者,身邊有一對夫妻朋友,兩人結(jié)婚多年,平日里很少見他們成雙出現(xiàn),現(xiàn)在游戲里各種配合升級,一起笑一起罵人,“關(guān)系似乎更和諧了”。據(jù)他介紹,有40多歲的朋友為了混入金融圈高端玩家群,找代練提升段位,還有老師為了能和學(xué)生打成一片,中午培訓(xùn)班休息,組織全班玩王者榮耀。

類似通過游戲進(jìn)入某個社交圈的案例并不少見。孫劍告訴南都記者,他與杭州某單位的二把手就是通過游戲認(rèn)識的,“比較諷刺的是,游戲中的友誼竟比現(xiàn)實(shí)生活中要牢固?!?/p>

不玩游戲的人,時常有這樣的疑惑,玩家如何區(qū)分虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)生活。然而對于玩家來說,二者并沒有分別。孫劍稱,“玩家不會把游戲和現(xiàn)實(shí)割裂開,兩個世界是交錯的,彼此影響?!碧镓S也對南都記者說道,“虛擬游戲和現(xiàn)實(shí)生活都是真實(shí)的,兩個沒有清晰的界限?!?/p>

“游戲里的角色相當(dāng)于一個想象的身份,映射到自己身上,所以玩家愿意花錢買皮膚裝扮它們,像對待自己的孩子一樣。”孫劍對此解釋道。

沉迷

有人為上分遭“騙炮”

可是一旦過分沉浸其中,隨之帶來的影響值得關(guān)注。正值暑假,大量的小學(xué)生玩家像脫韁的野馬,開始放飛自我玩游戲。對此,不少玩家笑稱,小學(xué)生放暑假,王者榮耀淪陷啦!小心被坑降級。

在王者榮耀里,小學(xué)生是經(jīng)常被玩家數(shù)落的群體。后來,漸指玩得不好的人。為了甩掉“坑隊(duì)友”的小學(xué)生稱號,有人花錢找人代練。

托尼就是代練群體中的一員,靠著幫人打游戲,他每個月有2000元的收入。南都記者在他的微博賬號“王者榮耀代練君-T ony”看到,他的代練服務(wù)包括升段位和收徒,前者基于升級的難度,收費(fèi)在80元-350元不等,而教所有套路和英雄發(fā)出裝銘文,需要888元,最貴的包終身王者則需要8888元。

托尼告訴南都記者,“代練的人往往有虛榮心,有人會為了賽季末排位的獎勵,有的希望獲得王者標(biāo)志或頭銜等。”

除了花錢找代練,也有玩家找人用小號求帶。神崎(化名)對此表示不滿,“這破壞了游戲的平衡,對我們這些辛苦打排位的人來說很不公平?!?/p>

神崎是一名剛畢業(yè)的女大學(xué)生玩家,自從入坑后,她覺得“一天不玩渾身難受”,最久一天,她玩了10個小時被禁止登錄。在6月26日S7賽季末,神崎登上了王者段位,她發(fā)現(xiàn)有些玩家實(shí)力與段位嚴(yán)重不符,靠聊騷賣萌也能上王者,還有王者利用幫人帶到鉆石或王者段位進(jìn)行“騙炮”。

近日,據(jù)幾個知名博主爆料,有多名女孩子稱因?yàn)橥嫱跽邩s耀被“騙炮”。故事大抵相似,男生游戲打得好,溫柔從不指責(zé)對方,然后要求面對面教女孩,得手后置之不理。

南都記者注意到,在王者榮耀公開聊天區(qū),不時能看到類似的約炮信息。此外,該游戲還有一款助手app,為玩家們提供游戲資訊、社交和數(shù)據(jù)應(yīng)用等服務(wù)。王者榮耀助手開設(shè)了“妹子求帶聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“師徒聊天室”等18個主聊天室,大量玩家都在內(nèi)交流游戲體驗(yàn),同時也有不少人發(fā)出“約炮”的信號。

6月29日,南都記者在“聘夫聘妻聊天室”發(fā)出“有小哥哥一起玩嗎”的信息,立馬就有4位男性玩家發(fā)來私信,開門見山直問,“多大啊”、“缺男票嗎”、“可以玩嗎”。

孫劍告訴南都記者,游戲里交友門檻大大降低。玩家在游戲里混熟了,會覺得對方有趣。在游戲世界里,很多上癮的人認(rèn)為游戲比現(xiàn)實(shí)更有價值,所以愿意去交換。神崎很不能理解,“不就是打個游戲?至于嗎!”

控制

正視游戲是社交需求

圍繞王者榮耀的爭議不斷,有人將此當(dāng)作“有毒的農(nóng)藥”:今年6月22日,杭州一名13歲學(xué)生因被禁玩游戲而從四樓跳下,有中學(xué)老師發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》,稱其混淆歷史觀,讓學(xué)生群體沉浸無法自拔。也有人表示,無需將此當(dāng)作“洪水猛獸”,認(rèn)為這是一種社交需求,一種生活方式。

7月2日,騰訊出臺三項(xiàng)防沉迷措施,包括限制未成年人登錄時長,綁定硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)家長一鍵禁玩,以及強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。

中國社會科學(xué)院社會學(xué)研究所青少年與社會問題研究室副研究員田豐告訴南都記者,年輕人的天性與游戲有切合之處。規(guī)范游戲領(lǐng)域其實(shí)不僅僅是騰訊一家需要做的事情,而是政府、社會、學(xué)校、家庭和游戲企業(yè)共同努力制定規(guī)范和法規(guī)的問題,僅通過騰訊一家努力恐怕不能達(dá)到預(yù)期效果。

南都記者注意到,在不少學(xué)校的家校群中,有很多老師要求家長禁止小孩玩王者榮耀。但效果如何呢?

作為資深王者榮耀玩家,托尼認(rèn)為,即便是大學(xué)生也很難控制時間,那些初高中學(xué)業(yè)更為繁忙很難不影響學(xué)習(xí),“放在高中,我估計早廢了,考不上大學(xué)了”。

幾天前,王靈帶著兒子參加擊劍比賽。比賽間隙,孩子拿起手機(jī)玩起王者榮耀,不一會兒身邊圍了一群小孩?!巴跽邩s耀似乎已經(jīng)成為一種流行文化,孩子上線玩游戲看到舍友、同學(xué)在線,他們會很興奮有歸屬感,這是一種社交活動?!蓖蹯`告訴南都記者。

在她看來,問題的關(guān)鍵似乎不存在于游戲這個載體,“小孩的關(guān)注度在哪里,哪里就會成為重災(zāi)區(qū)”。暑假前夕,她與孩子商量要管控游戲時,結(jié)果小孩立馬涕淚橫流。她稱,就好比癡迷韓劇、宮斗劇的大人一樣,若是看到高潮被人掐掉電視,也會歇斯底里。

既然無法關(guān)閉游戲這扇門,身為律師的王靈想到了利用游戲疏導(dǎo)的方法。她與孩子一起制定了一份合同,在完成指定的作業(yè)后,孩子方可游戲。每次連續(xù)玩游戲不超過30分鐘,每周時間控制在14小時以內(nèi)?!岸ê靡?guī)矩,他完成當(dāng)天作業(yè)很快,覺得這個安排對他有利?!?/p>

王者榮耀能火多久還有待觀察。在玩了一年多游戲后,托尼的熱情似乎有些冷卻,對于王者段位,他也不如以前那樣渴求,“游戲畢竟是游戲”。

采寫:南都記者 李玲 實(shí)習(xí)生 張雅婷

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