“吃雞”入華,考驗(yàn)監(jiān)管
2017-11-29 15:43:00 來源:人民網(wǎng)

國策說

“大吉大利,今晚吃雞!”

這句很多人聽了都會(huì)一頭霧水的流行語,其實(shí)指的是一類目前在全球范圍內(nèi)都異?;鸨纳骖愑螒颍簲?shù)十人到百人不等、由玩家操控的游戲角色會(huì)被投放到一個(gè)荒島上,最后只能有一個(gè)人活下來,最終勝利者的屏幕前,會(huì)出現(xiàn)“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER”字樣,翻譯成中文,就成了頗具調(diào)侃意味的“大吉大利,今晚吃雞”。在國外,此類游戲以《絕地求生》(PUBG)為代表。

游戲火爆,游戲廠商自然摩拳擦掌,蜂擁而至。多家公司相繼效仿這一模式,開發(fā)并推出了吃雞類游戲。不過,監(jiān)管的力量也如影隨形,10月27日,游戲工委(中國音數(shù)協(xié)游戲出版工作委員會(huì))發(fā)布文章稱向國家新聞出版廣電總局業(yè)務(wù)主管部門咨詢了相關(guān)政策,總局業(yè)務(wù)主管部門表態(tài)對(duì)這類游戲明確持有否定態(tài)度,將難以獲得出版運(yùn)營許可。根據(jù)相關(guān)規(guī)定,游戲正式上線收費(fèi)前需要向總局業(yè)務(wù)主管部門申請(qǐng)版號(hào),無版號(hào)的游戲雖然可以測(cè)試但不得有商城等收入模塊,違者將受到懲處。

監(jiān)管層的審慎不無道理,也值得點(diǎn)贊。防患于未然,“大逃殺”式的游戲模式很可能對(duì)未成年人的心理產(chǎn)生不利影響,適當(dāng)審查和嚴(yán)格管理,有利于游戲產(chǎn)業(yè)的健康成長。爭議也正是圍繞這一點(diǎn)產(chǎn)生:不少人認(rèn)為,此類游戲渲染暴力,游戲規(guī)則殘酷,應(yīng)禁止未成年人玩此游戲,游戲企業(yè)也要恪守道德底線,不應(yīng)將暴力等元素放入游戲中。

監(jiān)管的必要性毋庸置疑,面對(duì)批評(píng),游戲廠商有義務(wù)有責(zé)任進(jìn)行必要的整改。但與此同時(shí),區(qū)區(qū)國內(nèi)外服務(wù)器的差別,已經(jīng)擋不住熱情洶涌的國內(nèi)玩家。據(jù)統(tǒng)計(jì),在海外運(yùn)營的《絕地求生》的2000余萬游戲玩家中,其中一半來自中國。這些中國玩家不惜每月花錢購買網(wǎng)絡(luò)加速器,以獲得更加暢快的“吃雞”體驗(yàn)。一個(gè)眾所周知的段子是,在游戲前期普遍的抱團(tuán)階段,外國玩家為了與中國玩家組隊(duì),甚至自學(xué)了“大吉大利,今晚吃雞”的中文發(fā)音,來獲取隊(duì)友信任。

一味地封禁,看來已經(jīng)無法適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的電子游戲監(jiān)管?,F(xiàn)實(shí)很骨感,玩家有的是辦法繞過監(jiān)管,玩到自己的想玩的游戲。這種不可控的游戲環(huán)境,才是對(duì)青少年玩家健康成長的大威脅。在國內(nèi),很多在國外受到嚴(yán)格監(jiān)管的游戲,正在灰色地帶毫無禁忌地裸奔。以《求生之路》這款末世逃生類游戲?yàn)槔?,盡管這款產(chǎn)品畫面陰暗、血腥暴力,并未在國內(nèi)發(fā)行,但在青少年群體中,這款游戲早已具有很高的知名度,想玩只需從網(wǎng)絡(luò)下載即可。

不過,近日游戲廠商與監(jiān)管部門均釋放出利好信號(hào)。與其任由“野蠻成長”,不如以開放的胸懷將“吃雞”游戲納入到有序監(jiān)管中。任何游戲進(jìn)入中國,理所當(dāng)然地要符合中國法律和文化道德觀念,這一點(diǎn)各大廠商早已有“痛的領(lǐng)悟”。

有的游戲產(chǎn)品除了在名稱上規(guī)避“求生”等字眼,更是將吃雞模式命名為“實(shí)訓(xùn)模式”,有的廠商則在游戲中將背景修改為維和部隊(duì)演習(xí)。有的公司則在其公告中表態(tài)謹(jǐn)慎:會(huì)與國家主管部門保持密切溝通,在本次合作達(dá)成后,將遵循主管部門的相關(guān)指導(dǎo)意見,對(duì)游戲中不符合相關(guān)規(guī)定的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,并進(jìn)一步突出游戲的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和公平競(jìng)技屬性,確保符合社會(huì)主義核心價(jià)值觀,符合中華民族的傳統(tǒng)文化習(xí)慣與道德規(guī)范。

在中國,盡管電競(jìng)早已被國家體育總局列為體育競(jìng)技類項(xiàng)目,但電子游戲總面臨著“原罪”般的道德壓力。中國的傳統(tǒng)觀念,強(qiáng)調(diào)的是“業(yè)精于勤荒于嬉”“書山有路勤為徑,學(xué)海無涯苦作舟”,游戲,不管是斗地主還是打電動(dòng),常被認(rèn)為是荒廢人生。如此處境下,電子游戲的監(jiān)管難度可想而知,如何既能滿足廣大玩家的消費(fèi)娛樂需求,又能符合國內(nèi)文化習(xí)慣和道德規(guī)范,恐怕需要監(jiān)管部門再努力一把,拿出大智慧,摒棄簡單粗暴的封禁,順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代日新月異的技術(shù)演進(jìn)。

席勒曾說,只有當(dāng)人游戲的時(shí)候他才是完整的人。盡管他口中的游戲是一個(gè)高度抽象的哲學(xué)概念,但游戲作為人類的天性,難以壓制,唯有疏導(dǎo)。監(jiān)管必不可少,期待多方博弈之后,對(duì)于這個(gè)世界性難題,我們能拿出一個(gè)游戲監(jiān)管的中國方案。(人民日?qǐng)?bào)中央廚房·國策說工作室 金曉)

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