長江網(wǎng)5月31日訊(通訊員 周文)2018年5月27日,首屆中國游戲節(jié)于在武漢國際會展中心圓滿落下帷幕。在這片屬于游戲人的華麗舞臺上,三天時間里, 140余家國內(nèi)外知名游戲企業(yè)和硬件廠商進(jìn)行展覽展示;10余家創(chuàng)投公司和研究機(jī)構(gòu)共謀產(chǎn)融對接;200余名行業(yè)專家和從業(yè)人員參與游戲?qū)n}論壇;100余家新聞媒體和互聯(lián)網(wǎng)新媒體現(xiàn)場報道。一時間,武漢被推上成為中國游戲界的風(fēng)口浪尖。這座以包容開放著稱的城市,再次成為全國乃至全世界關(guān)注的焦點(diǎn)。
個人玩家作為游戲行業(yè)最廣泛參與的群體越發(fā)受到重視,中國游戲節(jié)即是以玩家對娛樂游戲產(chǎn)業(yè)的需求為核心,以節(jié)日運(yùn)營模式打造的一個線下的、針對個人玩家用戶的有社交、有體驗(yàn)、有交互的游戲娛樂嘉年華。
相較于其他游戲節(jié)慶活動,本屆中國游戲節(jié)的最大亮點(diǎn)在于創(chuàng)新。
業(yè)內(nèi)人士指出,中國游戲節(jié)是國內(nèi)唯一將賽事、游戲、動漫、會展等眾多元素凝聚在一起的游戲產(chǎn)業(yè)節(jié)日性活動,更加的平民化和娛樂化。此外,區(qū)別于傳統(tǒng)游戲展會,中國游戲節(jié)以獨(dú)立游戲研發(fā)、動漫與游戲聯(lián)動,及智能硬件體驗(yàn)為核心,形成三大亮點(diǎn)。
20余款游戲首秀,獨(dú)立游戲大放光彩
中國游戲節(jié)的展館中,一層參展商多與產(chǎn)業(yè)中的知名公司和企業(yè)有關(guān),諸如斗魚、QQ 游戲、西山居等等,而二層的獨(dú)立游戲區(qū)相比之下則顯得有些與眾不同。這次除了武漢鈴空準(zhǔn)備的 Cult 游戲展區(qū)包含很多知名獨(dú)立作品外,indienova 也攜手眾多獨(dú)立游戲工作室為現(xiàn)場的玩家?guī)泶罅坑螒蛟囃妗_@些游戲中有的是國產(chǎn)獨(dú)立游戲中的佼佼者,有的是還未發(fā)售的新作,更有一些游戲出自國外開發(fā)者之手,并且開發(fā)者親臨現(xiàn)場,與中國玩家們進(jìn)行了愉快的交流。
所謂獨(dú)立游戲,是指無關(guān)于市場宣發(fā)和資本運(yùn)作的游戲,其關(guān)鍵點(diǎn)在于開發(fā)者們的創(chuàng)作不被資本所影響迎合市場,而是去創(chuàng)造自己內(nèi)心真正希望表達(dá)的作品。獨(dú)立游戲不僅僅是開發(fā)者用來賺錢的道具,更是一種書籍之于作家、電影之于導(dǎo)演的關(guān)系。開發(fā)者將自己的創(chuàng)意和想法融入作品中,通過音畫、互動等方式帶給玩家以沉浸體驗(yàn),從而使玩家在游戲過程中體會到開發(fā)者想要表達(dá)的內(nèi)容,這種開發(fā)者與玩家間的相互理解和交流才是獨(dú)立游戲相較于網(wǎng)游、課金手游、甚至是3A 游戲最為可貴的地方。
《尾牙》在去年 TGA 2017中獲得了最佳策略游戲的提名,它將傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲(RTS)進(jìn)行了簡化,操作門檻有所下降,但同時也保留了 RTS 中資源分配、建造、多單位協(xié)作戰(zhàn)斗的精髓。游戲中的角色都是像素風(fēng)格的嚙齒類動物,游戲制作者還為其設(shè)計了一個有趣的故事背景,講述了鼠族中幾個勢力之間的戰(zhàn)爭?!段惭馈诽剿髁诵聲r代中 RTS 的一種可能性,而且從結(jié)果上來看玩家們還是非常喜歡的。
《蠟燭人》和《累了》均出自北京交典創(chuàng)藝工作室,由高鳴領(lǐng)銜制作。這兩個作品原型均出自線上48/72小時極限創(chuàng)作大賽 Ludum Dare,并且獲得了非常不錯的成績。之后高鳴便試圖將它們擴(kuò)充到完整的作品進(jìn)行打磨。其中《蠟燭人》已經(jīng)登陸多個平臺,銷量可觀。而《累了》則是他們的新作,目前還處于開發(fā)初期,但游戲中“工作了一天后累癱在地”的主角形象以及夸張演出方式贏得了現(xiàn)場大量玩家的好感。
綠洲游戲帶來了他們負(fù)責(zé)發(fā)行的《秋后的季節(jié)》,《秋后的季節(jié)》游戲類型為平臺解密,玩家扮演的是森林中的一只小狐貍,通過收集石板試圖恢復(fù)混亂的四季。小狐貍有操控四季的能力,可以改變所在場景中的季節(jié),而場景中的一些物品會在特定季節(jié)中激活,成為解謎的線索。從玩家反饋來看大部分人都很喜歡這個游戲。
《鑄時匠》《鳥之交響》《奧爾-夢魘》《明天》以及王妙一的《Will:美好世界》等等國產(chǎn)精品獨(dú)立游戲也都非常引人注目,在PC網(wǎng)游呈逐漸下滑趨勢的今天,國內(nèi)諸多獨(dú)立游戲工作室迅速成長起來,大有追趕知名大作的趨勢。
現(xiàn)場也有由海外開發(fā)者帶到中國游戲節(jié)上的作品。首先來自烏克蘭的開發(fā)者 Artem 在現(xiàn)場展示了他的游戲 Sayri Adventure, 游戲主打全年齡,玩家需要操控一只小怪獸,在旅途中結(jié)識伙伴,利用自己以及同伴的能力解開沿途的機(jī)關(guān)和謎題。
Trolls Gnomes 這個游戲里,玩家要操縱兩名角色:不停揮動雙臂的巨魔和他頭上的小精靈。巨魔可以將地圖上的奶牛打飛,而精靈可以與奶牛成為好朋友。而本游戲最大的特色是所有的謎題都與奶牛有關(guān)。
業(yè)內(nèi)人士指出,此前十多年,由于監(jiān)管不嚴(yán)、盜版橫行等因素影響,國內(nèi)單機(jī)游戲開發(fā)商紛紛轉(zhuǎn)型,這讓原本就有些落后的國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展持續(xù)陷入停滯狀態(tài)。就在不久前,一些國內(nèi)開發(fā)者們還在討論中國到底能不能出現(xiàn) 3A 大作,大部分人的結(jié)論是技術(shù)層面也許與國外相差不大,但理念與市場環(huán)境難以相提并論。
首屆中國游戲節(jié),以包容開放的胸懷,搭建起“國字頭”游戲展會平臺,更給予獨(dú)立游戲如此大的空間,這是一個積極信號。
健康的游戲市場需要單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲相輔相成合作發(fā)展,大眾玩家和非玩家群體對于游戲整體認(rèn)識的轉(zhuǎn)變也需要業(yè)內(nèi)人士的共同努力。未來的中國游戲節(jié)上,有望出現(xiàn)更多獨(dú)立游戲的身影,也希望中國游戲節(jié)與國產(chǎn)獨(dú)立游戲一起共同成長,成為國內(nèi)游戲圈中強(qiáng)勁的新生力量。
漫游聯(lián)動,知音系國漫崛起
本次中國游戲節(jié)邀請了我國最大動漫原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè)、“新中國漫畫第一刊”《知音漫客》的出版方湖北知音動漫有限公司,攜20余個獨(dú)家正版授權(quán)的重點(diǎn)動漫IP參展。
這些動漫IP包括中國百萬級青春暢銷書作家玄色的作品《啞舍》、著名古風(fēng)幻想作家娑欏雙樹的作品《浮生物語》,以及人妖亂斗的《天行軼事》、宅男向的《青春奇妙物語》、浪漫唯美的《砂與海之歌》《如鸞》等擁有數(shù)萬粉絲群體的優(yōu)秀國漫作品。為達(dá)到作品最大還原度,呈現(xiàn)作品中逼真場景,知音動漫調(diào)用了大量正版漫畫素材,組織專業(yè)設(shè)計和原畫人員,對每個展區(qū)進(jìn)行了精心創(chuàng)作。精致真實(shí)的場景展示、唯美還原的COSER形象、有趣好玩的闖關(guān)游戲吸引了大量粉絲,也展示了國漫強(qiáng)大的生命力與吸引力。
中國游戲節(jié)緣何邀請知音動漫參展,并給與如此廣闊舞臺?
答案是從市場出發(fā),以需求著手。
首先游戲玩家與動漫人群的界限越來越模糊,重合程度日漸提升,二次元人群向游戲玩家的轉(zhuǎn)化率大大增加;其次,影游聯(lián)動已經(jīng)廣泛普及,漫游合作正在成為游戲行業(yè)迅速成長的新方向。
業(yè)內(nèi)人士指出,與影游聯(lián)動不同,許多動漫作品擁有的生命周期更長,粉絲數(shù)量更為龐大,甚至?xí)_(dá)到影視劇難以企及的高度,因此漫改游戲的生命力往往比影游長得多。在這個提倡I(xiàn)P為王的游戲時代,經(jīng)典動漫作品紛紛成為開發(fā)商的寵兒,越來越多游戲廠商紛紛購買動漫IP,借助IP已有的名氣,進(jìn)行跨界游戲改編。
而知音動漫在中國游戲節(jié)的大規(guī)模集體亮相,同樣是基于從產(chǎn)業(yè)層面看到閃光點(diǎn),即游戲行業(yè)也能給動漫原創(chuàng)作品帶來新的爆發(fā)力。將著名動漫作品推出游戲版,或?qū)⒂螒蛎魍ㄟ^動漫雜志進(jìn)行宣傳,已經(jīng)成為日漫、美漫等毋庸置疑的成功路徑。
因此,在ACG三界融合的大背景下,中國游戲節(jié)與知音動漫的牽手,不僅是對IP的深度開發(fā)與合作,也必將創(chuàng)造出我國動漫與游戲行業(yè)跨界互動、強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的新輝煌。
回歸本質(zhì),硬件也精彩!
作為游戲載體的支持,硬件在此次中國游戲節(jié)亦呈現(xiàn)出別樣精彩!
縱觀此次展會,櫻桃鍵盤、穆特科技、寧美國度等多家硬件廠商盛大亮相,以游戲?yàn)檩d體的硬件設(shè)備體驗(yàn)也在展會現(xiàn)場備受玩家矚目,場面一度爆棚!
眾所周知,寧美國度是主打DIY電腦及周邊產(chǎn)品的電商品牌,主要為玩家?guī)砀咂焚|(zhì),高性能的電腦整機(jī),而在本次中國游戲節(jié)上寧美國度更是為大家?guī)砹顺饩拶Y自主研發(fā)的新品電腦套裝。寧美國度相關(guān)負(fù)責(zé)人回答記者提問時說,從寧美的產(chǎn)品理念來看,其強(qiáng)調(diào)的是給用戶更好的游戲體驗(yàn),這次發(fā)布的星河系列游戲電腦套裝,包含了主機(jī)、鍵鼠、耳機(jī)、顯示器甚至系統(tǒng),這樣一整套完整的電腦套裝,既擁有品牌電腦的穩(wěn)定性和高品質(zhì),又繼承了定制攢機(jī)對于用戶需求不斷優(yōu)化升級的特性,兼具兩者之長,帶給用戶無與倫比的游戲體驗(yàn)。該負(fù)責(zé)人認(rèn)為,整合式的電腦套裝,是未來PC的發(fā)展趨勢。
一直以來,寧美國度大力支持國內(nèi)電競行業(yè)發(fā)展,對國內(nèi)各大賽事都有贊助。例如半個月前,長沙舉辦的MDL DOTA2賽事上,寧美國度作為賽事重要合作伙伴首次曝光新產(chǎn)品。公司負(fù)責(zé)人說,寧美在專注硬件本身的同時,也在積極關(guān)注游戲及電競行業(yè)?!拔覀兣c各大游戲廠商及頂級電競賽事都有密切合作,例如NEST,、LCL,MDL等各類國際頂級賽事?!彼f,關(guān)注電競最根本原因還是起源于對玩家的關(guān)注,希望能給玩家和電競帶來助力。長沙的MDL賽事上,LGD使用寧美產(chǎn)品參賽并奪冠,對于玩家來說,這是值得歡慶的時刻,對于寧美來說,也是值得自豪的時刻。未來,寧美國度將一如既往的以實(shí)際作為為電競賽事鼓與呼,滿足更多電競玩家需求,真正成為電競行業(yè)不可或缺的一環(huán)。
“寧美不是冷冰冰的一堆電腦設(shè)備,而是一直在玩家身邊,并助力玩家的游戲體驗(yàn)——這就是我們想通過游戲節(jié)傳達(dá)給玩家的。”上述負(fù)責(zé)人說。
業(yè)內(nèi)人士指出,本次游戲節(jié)的成功舉辦,反映的是武漢市政府對互聯(lián)網(wǎng)及游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持和幫助。外地一線廠商積極參展,本地行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)精彩呈現(xiàn),加上主辦方的大力宣傳以及媒體聚焦,讓業(yè)界更加深入了解武漢“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,不僅助力更多有志于到武漢創(chuàng)業(yè)興業(yè)的企業(yè)落戶。通過調(diào)動游戲玩家的積極性,讓更多年輕人來到武漢、了解武漢、愛上武漢、留在武漢,對行業(yè)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)興旺意義重大,對從業(yè)者也是非常大的激勵。