電子游戲研究可以說是一個前景廣闊而又充滿爭議的研究領(lǐng)域。一方面是游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已然遠超網(wǎng)文產(chǎn)業(yè)與電影產(chǎn)業(yè)的文創(chuàng)生態(tài),另一方面則是有關(guān)部門對新增網(wǎng)游運營數(shù)量實施嚴格管控的政策環(huán)境;一方面是中國電競國家隊贏得亞運會金牌、IG電競俱樂部贏得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的新聞一次又一次刷爆社交媒體的頁面,另一方面則是山東臨沂“網(wǎng)絡(luò)成癮戒治中心”仍在進行“電擊治療”的消息一次又一次激起網(wǎng)絡(luò)輿論的波瀾……當(dāng)公眾為游戲議題而聚訟紛紜之時,學(xué)術(shù)界應(yīng)當(dāng)如何研究電子游戲?——這無疑是一個值得探討的重要問題。 日前,北京師范大學(xué)數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心就舉辦了一場游戲研究探索圓桌論壇,論壇發(fā)起人、北京師范大學(xué)數(shù)字媒體系理論教研室主任何威,邀請了若干在游戲批評領(lǐng)域有見地、有成果的青年學(xué)者,就“數(shù)字游戲批評”(digital
game criticism)的理論、方法與實踐問題展開了探索性的跨學(xué)科的深入交流。