(長江日報記者毛茵)“我玩游戲我精神病了!”端午小長假過后第一天,上班同事見面,這句話成了不少人的調(diào)侃問候語。原來,游戲成癮被世衛(wèi)組織列入精神疾病,今日起正式生效。
女教授每天要玩游戲是否“精神”了
45歲的女教授也算得上業(yè)界精英,她卻對自己玩游戲直言不諱:我玩的游戲還很LOW,每天起碼要玩1個小時消消樂。一般焦慮的時候要玩,高興了也要玩幾盤,無聊時還是會玩。她描述自己玩的狀態(tài)是那種無意識的手指運動,聽著消除的咚咚聲便有愉悅感,并沒有過多去思考,感覺是一種最放松的時候。而且如果沒玩一下,就會覺得一天的事情少了點什么。她笑問,“我是不是也是‘精神病’啊?”
武漢市武東醫(yī)院心理科趙孟主任也注意到網(wǎng)上好多網(wǎng)友在這樣自嘲。他說,把“游戲成癮”列入精神疾病,讓部分人感到恐慌,是對于精神疾病本身的誤解。其實很多的疾病,包括我們常見的一些睡眠障礙、焦慮、抑郁等,這樣的一些常見心理狀態(tài)都劃歸于精神疾病的范疇。而我們老百姓心目中所謂的精神病是指醫(yī)學(xué)上的六大重性精神疾病。廣義的精神病細(xì)分大概有200多種,和老百姓心目中所謂“瘋子”或精神失常的人不能劃等號。
界定“游戲成癮”,武漢專家這樣理解
中國醫(yī)師協(xié)會精神科醫(yī)師分會會長、武漢大學(xué)人民醫(yī)院神經(jīng)精神病研究所所長王高華教授說,正常的上癮和病理性的成癮行為并不是一回事。成癮開始往往是因為興奮;后期是不做就會感到特別痛苦;最后是社會功能有重大影響。普通的玩游戲達(dá)不到精神疾病程度,如同一般人喝酒抽煙不能算精神疾病一樣。王高華教授指出,即使游戲成癮最終被ICD正式列為精神障礙,我們也必須清楚,游戲不是毒品,玩游戲的人很多,真正成癮的只是少數(shù)。如果就此把游戲和成癮簡單、必然地聯(lián)系起來,而忽略了對游戲主體的關(guān)注,簡單化處理,反而不利于真正解決問題。
武漢市精神衛(wèi)生中心成癮病區(qū)主任劉學(xué)兵博士分析,認(rèn)識“游戲成癮”有兩個極端:一個極端,不少人認(rèn)為游戲成癮不算什么,不僅不應(yīng)該被當(dāng)成精神疾病來看待,反而被當(dāng)成是個性與自由。另一個極端是,一些人尤其是部分學(xué)生家長,對游戲成癮的危害性感到很焦慮,并根據(jù)主觀意愿加以應(yīng)對,導(dǎo)致過度或不當(dāng)干預(yù)。
對游戲成癮的診斷標(biāo)準(zhǔn),武漢市精神衛(wèi)生中心、武漢市武東醫(yī)院、武漢市優(yōu)撫醫(yī)院專家有如下解讀:
1、玩游戲失控(比如開始時間、頻率、持續(xù)時間、場合等),連續(xù)進行;
2、玩游戲的重要程度高于其他興趣愛好和日常生活,成為生活的重心;
3、即使導(dǎo)致了負(fù)面影響,游戲行為仍在繼續(xù)和升級;
4、停下后出現(xiàn)焦慮、躁動等激烈情緒反應(yīng);
5、相關(guān)行為滿1年。
把“游戲成癮”列為疾病旨在規(guī)范治療
“存在游戲成癮者,這些人正遭遇著痛苦”這個事實是毫無疑問存在的。作為成癮戒斷專家,劉學(xué)兵博士說,把“游戲成癮”列為疾病,很重要的目的就是更好的治療他們。對于國人來說,這點其實也比“爭論游戲成癮到底是不是一種病”來得更為重要——如何更規(guī)范地幫助沉迷于游戲的人擺脫困境,這才是第一位的。
他認(rèn)為,治療“游戲成癮”重要的是隔離,然后控制其情緒癥狀,抗抑郁的焦慮。目前,對“游戲成癮”尚無分級管理,但后期會有相應(yīng)的評估方案。讓真正的患者得到更有針對性、更妥善的安置與治療,任何不正當(dāng)?shù)乃^“治療”手段必須要堅決反對。