IG冠軍團(tuán)隊(duì)3人來自湖北,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)蛋糕近千億,武漢可否一搏
2018-11-10 13:53:00 來源: 長江日報(bào)


  IG電子競技俱樂部獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽總冠軍
  長江日報(bào)融媒體11月10日訊(記者邢帆) 11月3日,IG電子競技俱樂部獲得2018英雄聯(lián)盟全球總決賽總冠軍,被稱為中國電競界“歷史性的一刻”。更有人預(yù)言,電競產(chǎn)業(yè)將迎來“井噴”式發(fā)展。
  統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,電競產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模從2015年的300億元迅速擴(kuò)張至2018年的860億元,明年預(yù)計(jì)將接近1000億元,電競用戶數(shù)量到明年則可能突破3.5億人。
  電競產(chǎn)業(yè)靠什么盈利
  自2003年電子競技成為國家體育總局正式承認(rèn)的第99個(gè)體育項(xiàng)目,電競產(chǎn)業(yè)的盈利模式就涵蓋了體育產(chǎn)業(yè)特征。
  電競賽事、電競選手及其組成的俱樂部、視頻直播是當(dāng)前電競產(chǎn)業(yè)的主項(xiàng)。此外,贊助商的廣告費(fèi)、播放平臺的轉(zhuǎn)播費(fèi)也是電競產(chǎn)業(yè)重要的收入來源。在比賽中表現(xiàn)優(yōu)異的選手會(huì)成為電競明星,通過廣告代言、出席活動(dòng)獲取報(bào)酬。選手組成俱樂部,經(jīng)營品牌,培養(yǎng)粉絲群,既可以贏取比賽獎(jiǎng)金,也能獲得不菲的贊助費(fèi)。
  視頻直播行業(yè)的興起,給電競產(chǎn)業(yè)又添一塊“大蛋糕”。職業(yè)選手或有特點(diǎn)的玩家,活躍在各種直播平臺,通過簽約費(fèi)、直播時(shí)觀眾贈(zèng)送禮物、自己經(jīng)營淘寶、廣告等方式獲得收入。
  電子游戲本身則是電競產(chǎn)業(yè)的自帶產(chǎn)品。買斷制游戲本身需要購買,另一些免費(fèi)進(jìn)入的游戲會(huì)在游玩過程中提供額外收費(fèi)服務(wù),例如“英雄聯(lián)盟”里面的皮膚、特殊英雄等。
  在業(yè)內(nèi)人士看來,目前電競產(chǎn)業(yè)已完成前期積累,以IG奪冠為標(biāo)志,電競已經(jīng)擁有了成熟產(chǎn)業(yè)的各個(gè)要素,是不折不扣的未來之星。
  武漢曾是電競重鎮(zhèn)
  電競?cè)巳阂泽@人的規(guī)模逐漸浮出水面,電競產(chǎn)業(yè)鏈邏輯日漸清晰,使得電競業(yè)成為當(dāng)下各個(gè)城市競相追逐的熱點(diǎn)。有觀察人士認(rèn)為,電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入深度布局階段。
  上海如今是全國電競龍頭城市,從上游廠商到中游賽事、俱樂部、制作公司以及下游的直播平臺、周邊產(chǎn)品,一應(yīng)俱全,在國內(nèi)最先完成電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈布局。而作為一線城市之首的北京,雖然游戲企業(yè)較少,但因多次承辦傳統(tǒng)體育國際賽事,加上城市天然影響力,如今也是電競業(yè)最有競爭力的城市之一。其他城市中,有著豐富辦賽經(jīng)驗(yàn)的成都,政策扶持力度大的西安,在全國電競版圖中都有一席之地。
  武漢,也曾是電競重鎮(zhèn)。
  電競是一個(gè)年輕人的項(xiàng)目,高校學(xué)生被認(rèn)為是電競?cè)巳旱闹髁?,武漢對此有天然優(yōu)勢,并曾是中國電競產(chǎn)業(yè)的“拓荒者”。2007年,電子競技還被視為“洪水猛獸”的時(shí)代,遠(yuǎn)古著名賽事WSVG便落戶武漢,其火爆程度令國內(nèi)外側(cè)目。武漢光谷的電子競技廣場在2007年就開張運(yùn)營,甚至被作為國家級的電子競技訓(xùn)練基地,這在全國都是先例。豐富、密集的賽事培養(yǎng)了眾多優(yōu)秀選手。多年來,“電競選手看兩湖(湖北湖南)”早為行內(nèi)慣例。此次IG的冠軍團(tuán)隊(duì)中,就有3人來自湖北。
  然而,近些年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)換,騰訊等外地游戲企業(yè)稱雄天下,電競業(yè)的重心轉(zhuǎn)移至上海,武漢電競逐漸清冷下來。
  落子新棋局,武漢能否放手一博
  作為明日之星,電子競技的規(guī)模和影響力與日俱增,有效帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、文化娛樂等產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“共振”,相互促進(jìn)。隨著越來越多的人認(rèn)同電競作為體育項(xiàng)目的“身份”,一個(gè)城市電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展程度和發(fā)展特色,不但是經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),也可能成為年輕人群的獨(dú)特文化標(biāo)簽。對武漢這個(gè)曾經(jīng)的電競重鎮(zhèn),無論是尋求產(chǎn)業(yè)升級還是打造特色文化,電競產(chǎn)業(yè)都值得認(rèn)真考慮。
  擁有全球最多在校大學(xué)生的武漢,依然是電競業(yè)中的熱鬧之地。如今,一個(gè)更大的優(yōu)勢在崛起,即以本土企業(yè)斗魚為龍頭的直播文化。在此次IG奪冠之旅中,斗魚的視頻直播即獨(dú)步江湖。直播文化帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)回歸,2017年10月,英雄聯(lián)盟全球總決賽落地武漢,時(shí)隔多年,江城重新迎回了世界級電競大賽。
  在新興的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中,某一領(lǐng)域的經(jīng)濟(jì)往往可以演變成一種時(shí)尚和文化,斗魚嘉年華、中國青年電子競技大賽等大型活動(dòng)成為年輕人的時(shí)尚盛宴便可見一斑。
  在經(jīng)歷數(shù)年被互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)邊緣化的沉寂之后,奮起直追的武漢正在改寫中國互聯(lián)網(wǎng)版圖。近年來,以斗魚、卷皮網(wǎng)、盛天網(wǎng)絡(luò)和寧美國度為代表的湖北互聯(lián)網(wǎng)“四小龍”,以及安天、青藤云等一批“瞪羚企業(yè)”的出現(xiàn),武漢的“互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)”分量日益加重。
  對武漢而言,誘人的并非千億規(guī)模的電競產(chǎn)業(yè),而是在武漢打造互聯(lián)網(wǎng)城市戰(zhàn)略上的布局,是在中國互聯(lián)網(wǎng)新經(jīng)濟(jì)版圖上的落子,是對年輕人群和時(shí)尚文化的擁抱和引導(dǎo),機(jī)遇在前,不妨一思。
  【編輯:祝潔】
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