高中生沉迷手游8個月花萬元,未成年人手游管控需多方參與
2019-01-26 18:13:00 來源: 長江日報
  長江日報融媒體1月26日訊(記者戴旻陽)近日,武昌一高中高二學生圓圓(化名)在家玩手機時被家長發(fā)現(xiàn),這才坦白——2018年4月至12月,她沉迷手機游戲,瞞著家長購買手機并在多個手游中充值,總花費達近萬元,將預備用于購買教輔和課外學習的儲備金揮霍一空。


  在手機與生活密切聯(lián)系的今天,手游被不少人視為隨身攜帶的娛樂方式之一。針對未成年人手游的管控,家長、學校、游戲廠商等多方均扮演著不同而又重要的角色。
  事件:萬元充值引發(fā)的家庭集體反思
  “一萬元自己稀里糊涂就花完了,特別是在自己決定攢錢之后,發(fā)現(xiàn)一萬元竟是那么遙不可及的數(shù)字?!?019年1月,沉迷手游花費萬元的事情向家里坦白后,16歲的高二學生圓圓在“反思書”中寫下了這樣的話。
  父親周先生說,孩子周末在家里邊寫作業(yè)邊玩手機被發(fā)現(xiàn),詢問手機怎么來的,孩子剛開始不愿說出實情,謊稱“借的”,反復詢問才說是平時攢下的錢偷買的,賬戶下積攢的1萬元,除了偷買手機,其余都購買了手機游戲的裝備和道具。
  查看花費流水,周先生發(fā)現(xiàn)孩子一共在4個手機游戲中進行了充值,單次充值最高達900多元。


  事情被發(fā)現(xiàn)后,圓圓想了一天,不僅主動向家里坦白了,還反省自己寫下了反思書。
  “寫反思書的時候孩子哭了?!敝芟壬f,圓圓坦白周圍有部分同學在玩手游,其中有人經常充值玩游戲。一般都是趁著在學校休息時玩,手機都是隨身攜帶不敢放在家里。
  事后回想,圓圓沉迷手游在學習上也有反映。周先生說,孩子玩手游最頻繁的2018年4月至9月,考試成績在班級排名中下降了十多名,單科成績從100多分掉到了50多分。
  在孩子寫反思書的同時,周先生也在反思。他告訴長江日報記者,因工作原因他每隔一天才回一次家,愛人上班也比較繁忙,忽略了孩子,很自責。
  校園:有的建立公約有的明文禁止
  未成年人的生活環(huán)境較為單一,一般除了在校就是在家。在家時,孩子的活動都在家長的眼皮底下,而在校園中,如何防止學生沉迷手游也是校方關注的重點。長江日報記者走訪市內多個中學,針對未成年人手游管控,各自都推出了針對性舉措。
  在江岸區(qū)一高級中學校門口,長江日報記者發(fā)現(xiàn)進校通道一旁擺放有一張溫馨提示:提倡學生上學期間不攜帶手機進校;上學期間校園內嚴禁使用手機。


  漢口一省級重點中學政教主任張先生介紹稱,學校堅持實行家長委員會制度,并設置有校級、年級、班級三級家委會。從每屆學生進校起,家委會即建立自律公約,不在學習期間使用手機。考慮到學生與家長的聯(lián)絡問題,學校備有24小時免費電話,班主任也會向家長公布手機號碼并保持手機開機。
  武漢市第二中學政教主任付東方介紹稱,禁止學生攜帶手機入校是學校的“老傳統(tǒng)”,并有明文規(guī)定。他向長江日報記者展示了《武漢市第二中學學生須知》中《武漢市第二中學學生德育學分制》第二十六條:帶手機、游戲機、MP4、DVD等電子娛樂用品及禁止帶入校園的物品入校,每次扣5至20分;第六十條:利用手機舞弊,除成績記零分外,每次扣40至60分。根據(jù)德育學分扣除情況,學校將給予學生相應處分。付東方說,“學生須知”會在學生入校時配發(fā),作為學生在校的行為指南。
  長江日報記者查詢發(fā)現(xiàn),對于中小學生沉迷網絡問題早已引起有關部門重視。
  2018年4月,教育部下發(fā)《關于做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》,要求學校加強對學生使用手機的管理工作、全面排查學生沉迷游戲等問題。同時下發(fā)《致全國中小學生家長的一封信》,呼吁家長承擔起對孩子的監(jiān)管職責,積極參與預防學生網癮工作。
  2018年8月,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,嚴禁學生將個人手機、平板電腦等電子產品帶入課堂,帶入學校的要進行統(tǒng)一保管。
  管控:游戲廠商推出健康上網保護體系
  “現(xiàn)在連不少成年人都愛玩手游,更何況是未成年人”,圓圓的父親周先生認為,針對未成年人手游管控,家長、學校、相關管理部門以及游戲廠商都是相關主體,游戲廠商也應以積極的態(tài)度去承擔企業(yè)的社會責任。
  據(jù)悉,目前針對未成年人手游管控問題,許多游戲廠商都推出了包括實名注冊、防沉迷機制等在內的一系列措施。
  長江日報記者從騰訊公司了解到,2018年9月15日,騰訊對《王者榮耀》健康系統(tǒng)進行升級,接入公安權威數(shù)據(jù)平臺,對所有新用戶進行最嚴格的實名校驗。
  9月29日,騰訊以《王者榮耀》為試點,在北京和深圳兩個城市啟動第一輪人臉識別小規(guī)模測試。
  10月16日,《王者榮耀》開始把存量用戶接入公安權威數(shù)據(jù)平臺。
  10月25日,《王者榮耀》正式啟動對全部用戶的強制公安實名校驗,不通過驗證禁止登錄。
  11月騰訊發(fā)布聲明表示:為了更好地保護未成年人健康上網,騰訊將把《王者榮耀》健康系統(tǒng)這項經實際驗證有效的防沉迷措施作為標準配置,在全線游戲產品中啟用。在騰訊自發(fā)上線的健康系統(tǒng)當中則有明確的規(guī)定,12周歲以下(含12周歲)每天在《王者榮耀》中限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超過時間后將被強制下線,當天不能再玩。校驗未通過的賬號將禁止登錄。
  防沉迷系統(tǒng)之外,2017年2月騰訊上線成長守護平臺,這一平臺旨在建立父母與孩子之間有關游戲的橋梁,提供了包括孩子游戲時長及消費額度在內的“查詢”“提醒”“設置”三大功能。
  另外,騰訊還有一套完整的“消費提醒”服務,這一服務于去年6月推出,當一個QQ登錄的賬號在騰訊旗下游戲近30天動態(tài)累計消費達300元或以上,對于其中疑似未成年人消費的,騰訊將嘗試主動介入,聯(lián)系相關支付賬戶的所有人進行提醒和確認。
  【編輯:葉子】
  (作者:戴旻陽)
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