外媒報道,在國際奧委會考慮將電子競技納入比賽項目的背景下,中國正成為該領(lǐng)域的有力競爭者。盡管亞馬遜、迪士尼等企業(yè)已決定開發(fā)電競市場,但中國本土企業(yè)憑借用戶眾多的網(wǎng)絡(luò)社交平臺分發(fā)渠道,為自己取得這一領(lǐng)域的國際優(yōu)勢地位。
報道以中國本土手機游戲《王者榮耀》為例。目前,該游戲在中國擁有至少1萬支戰(zhàn)隊,電競玩家數(shù)量超過4億。而去年總決賽期間,多個平臺上單日直播觀看量達到2.4億。
在推動國際化進程方面,《王者榮耀》游戲職業(yè)聯(lián)賽已引入來自歐美、韓國及東南亞國家的電競隊伍,今年秋天還將組織韓國職業(yè)聯(lián)賽。
賽事負責人、騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理張易加說,未來計劃帶動更多城市與地區(qū)電競行業(yè)帶動周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并通過職業(yè)裁判標準化體系來保障賽事公平、高效、透明運行。
騰訊在海外推出的《Arena of Valor》成為入選2018年雅加達亞運會表演項目的6款電競游戲之一。外媒評論說,中國游戲入選亞運會是對其游戲產(chǎn)業(yè)實力的一種認可。
騰訊集團副總裁程武表示,游戲融合中國歷史人物、英雄以及文化,有助于增強中國歷史文化在海外的影響力。