網(wǎng)易游戲的口號聽著都像雞湯 厲害的是能做到…
2017-05-23 11:03:00 來源:騰訊游戲

[摘要]網(wǎng)易雖然在移動游戲市場網(wǎng)易起步較晚,但依然迅速成為行業(yè)首屈一指的研發(fā)和發(fā)行公司,受到許多同行的尊敬,這都源自一個“俗套”而平凡的信念——熱愛。

相比網(wǎng)易游戲的其他發(fā)布會,盡管“520熱愛游戲日”這個名稱聽上去頗有情懷,但這可能是網(wǎng)易游戲最“行業(yè)向”的發(fā)布會:現(xiàn)場沒有邀請一個玩家,座位區(qū)域分為VIP座位席、媒體嘉賓、合作嘉賓、產(chǎn)品嘉賓、網(wǎng)易員工。而發(fā)布會的環(huán)節(jié),除了開場布偶樂隊現(xiàn)場演唱了今年520的主題曲《愛即正義》,也沒有再加入其他表演項目——3個半小時左右的活動里,只是一位又一位的制作人,發(fā)布著一款又一款的游戲新內(nèi)容。

今年520發(fā)布會的主題為“熱愛真有回響”,網(wǎng)易對其最直接的詮釋,就是發(fā)布了“奇遇俱樂部”,號稱“去年氪過的金,今年返給熱愛游戲的你”,網(wǎng)易游戲的玩家投入的時間和錢將被計為奇遇點,可在該平臺上兌換各種游戲福利——這種積分兌換好禮的機(jī)制并不新奇,網(wǎng)易今年520發(fā)布了32款游戲,透露了許多戰(zhàn)略計劃,而“熱愛真有回響”也包含著更多意義。

丁磊“發(fā)飆”

如果不是因為2016年度發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲營銷總經(jīng)理鄭德偉的發(fā)飆,我一定會認(rèn)為丁磊真的怒了。在《逆水寒》手游發(fā)布環(huán)節(jié),網(wǎng)易副總裁王怡掏出手機(jī)播放了一段語音:丁磊發(fā)飆,痛批制作團(tuán)隊花了幾個億經(jīng)費(fèi)做了個“假游戲”,甚至放話如果不交代清楚,明天都不用上班了。我承認(rèn),這個小小的炒作成功引起了我對《逆水寒》的注意。

近年來,網(wǎng)易游戲一方面已形成自有IP和自研產(chǎn)品為主的旗艦IP資產(chǎn)俱樂部,并以構(gòu)建IP的態(tài)度去創(chuàng)作新產(chǎn)品,另一方面在全球搜羅既有用戶口碑、又能獲得商業(yè)成功的產(chǎn)品,回饋給熱愛游戲的玩家。而在未來,培育游戲大品牌、拓寬游戲領(lǐng)域邊界、移動競技崛起,將是網(wǎng)易游戲未來的重點布局方向。

網(wǎng)易的泛娛樂

在去年的ChinaJoy( 專題 )上,丁磊說的一句有關(guān)泛娛樂的話,被一些媒體用在了新聞稿的標(biāo)題上:“任何在某個領(lǐng)域嘗到IP甜頭就快速、高調(diào)擴(kuò)張到其他領(lǐng)域的行為,都是耍流氓?!笨梢哉f,網(wǎng)易的泛娛樂戰(zhàn)略也是秉承“精品”、“匠心”理念來實踐的。

“夢幻”、“大話”、“天下”等旗艦產(chǎn)品之所以長盛不衰,除了制作走心,網(wǎng)易的IP化建設(shè)功不可沒,這些連接億萬玩家的游戲早已超越游戲本身的概念,成為一個承載用戶共同情感的平臺,網(wǎng)易正在做的就是在這個平臺上,拓寬游戲的邊界布局泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈,融入到玩家的虛擬與真實的生活中。

2015年,網(wǎng)易成立了網(wǎng)易影視公司,2016年《微微一笑很傾城》與《倩女幽魂》的影游聯(lián)動,也成為行業(yè)的新典范。今年520,網(wǎng)易又公布了多項泛娛樂計劃:《夢幻西游》PC版將與唐人影視推出夢幻影視劇;《天下3 (微博)》及其手游版準(zhǔn)備與工夫影業(yè)、芒果娛樂共同推出同名電視劇《天下之弈劍聽雨》;《新倩女幽魂》宣布將與電影《三生三世十里桃花》深度合作。新晉旗艦IP資產(chǎn)俱樂部成員《鎮(zhèn)魔曲》手游也公布了,涵蓋小說、影視、動漫等多棲領(lǐng)域的大IP計劃。

以精品IP為核心,基于玩家共同情感需求,多棲領(lǐng)域打造富有生命力厚度與強(qiáng)度的大品牌,是網(wǎng)易泛娛樂戰(zhàn)略的核心。正如520期間,鄭德偉也提到:“泛娛樂的根本還是好的內(nèi)容,抓不住好內(nèi)容,泛娛樂就是沒有意義的?!?/P>

主題游樂園——這可能是許多IP泛娛樂戰(zhàn)略的終極目標(biāo)

移動電競?我們其實對此仍抱有一些疑問

520發(fā)布會上,網(wǎng)易公布的一系列內(nèi)容,均指向“移動電競”:

《夢幻西游》將打造全新的玩家賽事中心,升級賽事體系,為玩家提供豐富的競技平臺;《大話西游》在公布全新品牌之后和重要資料片之后,表示也將推出競技賽事;僅上線8個月的《陰陽師》也首度啟動競技賽事,修習(xí)模式率先在全服上線,接下來,亂戰(zhàn)模式、聯(lián)賽模式等都將一一登場。

硬核競技游戲方面,代理Wargaming研發(fā)的多人對戰(zhàn)手游《坦克世界(微博)閃擊戰(zhàn)》國服;網(wǎng)易F工作室與北美舊金山工作室聯(lián)合出品的RPG射擊手游《永恒邊境》;與DW公司達(dá)成合作,獲得授權(quán)使用后者研發(fā)的“雙輪盤”操作專利。網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理吳鑫鑫也表示,網(wǎng)易已將MOBA列為重點投入的游戲品類,數(shù)款產(chǎn)品正在潛心研發(fā)。

所有的信息,都讓業(yè)界朝著同一個方向想:網(wǎng)易將發(fā)力移動電競。然而,在發(fā)布會期間鄭德偉的采訪上,他卻表示:網(wǎng)易目前對移動電競?cè)员в幸恍┮蓡?,畢竟手游在?zhàn)術(shù)、操作、觀賞性方面都無法與PC端游媲美。

話雖如此,但并不代表網(wǎng)易不會推出具有競技元素的產(chǎn)品,鄭德偉表示,移動游戲玩家仍有爭強(qiáng)好勝的需求,而他們也會不斷開發(fā)具有對抗屬性的產(chǎn)品,滿足這一需求——但對于移動電競具體的明確計劃,網(wǎng)易也暫時還沒有。

網(wǎng)易32款新產(chǎn)品的3個關(guān)鍵詞

從發(fā)布會透視未來,網(wǎng)易最受關(guān)注的新產(chǎn)品戰(zhàn)略布局可以用三個詞來概括,即“精品”、“進(jìn)擊”、“升級”。從新游品類上來看,除卻網(wǎng)易擅長的RPG端游和手游之外,我們還可以看到網(wǎng)易在開放游戲、策略游戲、即時戰(zhàn)略等方面展開全面布局。

關(guān)鍵詞一:精品

首先,網(wǎng)易持續(xù)在PC端和移動端游布局自己的傳統(tǒng)優(yōu)勢項目MMORPG類型,并由品質(zhì)保證的自研工作室推出,如PC端旗艦級武俠游戲《逆水寒》,古代戰(zhàn)爭大作《戰(zhàn)意》,手游端回合制破局之作《三國如龍傳》、九州IP新作《九州海上牧云記》、與臺灣大宇資訊合作的“軒轅劍”IP手游、開放式3D戰(zhàn)爭手游《戰(zhàn)國志》、歷史推演手游《漢王紛爭》、都市傳說題材手游《永遠(yuǎn)的7日之都》等。

代理方面同樣秉承精品戰(zhàn)略,合作伙伴均在全球范圍擁有眾多擁躉,包括風(fēng)靡全球的《我的世界》PC 版和手機(jī)版,全球知名移動游戲廠商Zynga開發(fā)的即時策略史詩戰(zhàn)爭手游《泰坦黎明》(Dawn of Titans)等。

關(guān)鍵詞二:升級

因二次元手游《陰陽師》的大成,網(wǎng)易看到了中國玩家對二次元游戲的熱愛程度,因此計劃在這一領(lǐng)域持續(xù)深挖,520發(fā)布會便一口氣公布了與Square Enix聯(lián)手打造百萬亞瑟王系列新作《叛逆性百萬亞瑟王》、代理著名日本游戲公司Cygames《影之詩》卡牌競技以及備受二次元玩家關(guān)注的《魔法禁書目錄》。

關(guān)鍵詞三:進(jìn)擊

盡管嘴上說“對移動電競?cè)杂幸恍┮蓡枴?,但?dāng)下這一產(chǎn)業(yè)如此火爆,網(wǎng)易顯然不會沒有準(zhǔn)備:“進(jìn)擊”的網(wǎng)易不僅在MOBA、體育、動作,戰(zhàn)爭、射擊等領(lǐng)域儲備優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,還對休閑競技類做了部署,包括初音未來正版授權(quán)音樂競速手游《初音速》以及《暴走小飛機(jī)》。相信經(jīng)過多年布局,當(dāng)網(wǎng)易認(rèn)為時機(jī)成熟時,這些電競布局也會“有回響”。

獨立游戲

隨著游戲行業(yè)的“消費(fèi)”升級、“體驗”升級,用戶不再僅僅只要求技術(shù)層面的革新,更希望獲得極致的游戲體驗,獨立游戲正是為了極致游戲(微博)樂趣而生的存在。網(wǎng)易游戲在內(nèi)部鼓勵獨立游戲的開發(fā)與培育,同時也關(guān)注全球優(yōu)秀的獨立游戲,此次發(fā)布會,網(wǎng)易宣布代理了知名游戲《主題醫(yī)院》制作人、游戲史上極具影響力的人物Peter Molyneux的手游新作——《邊境之旅》(The Trail)。

同時,網(wǎng)易也在自己嘗試制作獨立游戲,,一款名為《H55第五人格》生存冒險解謎手游引起了解謎類游戲愛好者的注意,懸念叢生的互動站和新鮮刺激的玩法激起了大家的興趣。

情懷無用,卻可以貫穿始終

說情懷,多少廠商已經(jīng)在這條路上越走越遠(yuǎn)。網(wǎng)易雖然在移動游戲市場網(wǎng)易起步較晚,但依然迅速成為行業(yè)首屈一指的研發(fā)和發(fā)行公司,受到許多同行的尊敬,這都源自一個“俗套”而平凡的信念——熱愛。這在普通人聽來只是雞湯,但卻是最實在的道理。

在采訪中,我問了鄭德偉一個問題:你如何看待你們今年520的主題“熱愛必有回響”?他笑說:“其實我們老板丁磊說的,你認(rèn)真做游戲,就肯定有回報嘛。熱愛,對我來說就是認(rèn)真做游戲。

去年520還不太起眼的《陰陽師》,今年已被納入“旗艦產(chǎn)品IP發(fā)布”環(huán)節(jié),這可能是“熱愛必有回響”最典型的案例。

“熱愛必有回響”,不僅是對玩家說的,更是對整個游戲行業(yè)說的。希望在明年520的時候,我們能看到更多的“回響”;更希望因為熱愛,這個行業(yè)變得越來越好,我們都能收獲更多“回響”。

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