Supercell進軍英國 收購Space Ape62%股份
2017-05-24 15:18:00 來源:騰訊游戲

[摘要]“我們目前的任何一款游戲都朝著頂級大作邁進,絕不妥協(xié)。玩家和業(yè)界將在今后幾個月或者幾年之內見證這一點。”--Space Ape游戲工作室CEO約翰·昂納

芬蘭手游巨頭Supercell正式進軍英國,近日該公司以5580萬美元(約合人民幣3.8億)的價格,收購Space Ape游戲工作室的62%股份。該工作室整體估值為9000萬美元,剩余的38%股份依舊歸Space Ape所有。該交易被雙方視為“長期的合作伙伴關系”:因為找到Supercell這個靠山之后,Space Ape依然能獨立運營。

“Space Ape不會改名,將繼續(xù)以獨立公司的身份運營。我們仍然自主決定游戲項目、人員聘用和公司文化?!盨pace Ape聯合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官約翰·昂納(John Earner)表示,“Supercell將憑借其規(guī)模和業(yè)內聲望,大力推動我們的業(yè)務發(fā)展,幫助我們打造世界級品牌,并根據豐富的自身經驗,為我們提供建議。老實說,這些強大的優(yōu)勢能讓我們更上一層樓?!?/P>

(約翰·昂納)

“我們早就認識昂納、西蒙和他們的團隊。我們欣賞他們在游戲創(chuàng)作方面力圖市場最大化的眼界和熱情。他們敢于創(chuàng)新和冒險,不怕犯錯。根據經驗,我們知道他們需要眼光長遠并且富有耐心的支持者。更重要的是,我們相信該團隊,不會橫加干預?!盨upercell首席執(zhí)行官埃卡·潘納寧(Ilkka Panaanen)補充道,“此外,我們自從Commodore 64時代就是這家英國游戲開發(fā)商的狂熱粉絲,能與他們合作令人相當興奮?!?/P>

目前,Space Ape的董事會成員包括:昂納、另一位聯合創(chuàng)始人西蒙·海德(Simon Hade),以及多家風險投資公司代表。交易完成后,投資公司代表將被三名來自Supercell的代表所取代。

雖然該工作室將保持獨立運營并維護現有游戲,昂納認為未來的業(yè)務發(fā)展將發(fā)生重大轉變?!拔覀兣c別人合作時將獲得更大的優(yōu)勢。我們能放眼更遠的未來,對風險的擔憂也有所降低?!彼f,“Supercell一直是我們的合作伙伴與投資人。他們了解游戲公司的方方面面,知道如何獲得成功。我們會變得更沉穩(wěn),甘冒更大風險,也不必過于擔心失敗。而且,我們將得到超越自身規(guī)模的機遇。對我們來說,這簡直就是天作之合?!?/P>

(Space Ape的《武士攻城記》的畫風深受Supercell影響,昂納將兩家視為“親族”)

昂納很早就已經是Supercell的粉絲,并相當欣賞他們的公司架構——Supercell將員工分為多個小型團隊,以便迅速創(chuàng)新、演變。鑒于昂納對Supercell的癡迷,兩家的結合不可避免。

“多年以來,我一直和??ǖ萐upercell成員合作?!卑杭{說,“我們從一開始就欣賞他們公司的游戲質量、制作流程和獨特文化。該文化一直是我們的建設導向之一。在過去的兩個月中,我們展開了一系列討論。兩家的游戲主創(chuàng)會面之后一拍即合,就像找到了失散多年的親人。從那以后,一切進展順利。為了盡快結成長期伙伴關系,談判中常見的挑戰(zhàn)和困難迎刃而解?!?/P>

在定期會面之前,Supercell及其成功經驗就對Space Ape的崛起造成了不小的影響: 《武士攻城記》(Samurai Siege)和《部落沖突》畫風相近只是開端。

“我們堅信,自治團隊才能做出最具創(chuàng)新的游戲?!卑杭{說,“更重要的是,我們更適合小團隊運營。小組成員更容易把握游戲,而游戲則能體現出他們的熱情和自主。Supercell的成功讓我們相信自己的類似理念沒錯。從去年開始,我們進一步縮小團隊,講究整體利潤,將注意力轉向創(chuàng)新和有野心的賭博,因而得到了游戲質量、運營收益、創(chuàng)意和樂趣全面提升的結果??傊瑘F隊越小,表現越好。這就是Supercell給我們的最大啟發(fā)?!?/P>

(昂納保證Space Ape將保持獨立,繼續(xù)運營已有游戲)

Supercell能得到什么好處?他們不會僅僅為了躺著收錢就向Space Ape注資5580萬美元。

“Supercell的目標只有一個,那就是成為全球最大的手游公司。”昂納解釋道,“他們對平庸或者小微游戲不感興趣。他們與我們結盟,是認為Space Ape能做出世界頂級的手游作品。他們不急于求成,投入一年、兩年甚至三年都在所不惜。我們善于實時運營,擁有八支精干而獨立的團隊,具備雄厚的游戲開發(fā)實力。通過與Space Ape結盟,Supercell獲得了這些夢寐以求的力量,并得以進軍英國倫敦這個歷史悠久的游戲人才市場。他們此舉將對游戲產業(yè)造成深遠影響?!?/P>

被Supercell收購之后,Space Ape是否能獲得母公司的IP?

“現在談論這個問題還為時尚早?!卑杭{堅稱,“只有合作到一定的時間段我們才能獲得如此信任。而且,這顯然不是目前的合作重點。我們正在冒險創(chuàng)新多款游戲,希望能在手游市場上大放異彩。這也是我們雙方認同的未來目標。分享IP不是關鍵,我們分享的是游戲理念和成功經驗?!?/P>

《武士攻城記》是Space Ape最出名的游戲。昂納說:“多年以來,它檢驗了我們實時運營游戲的能力?!倍@得制作權之后,《變形金剛:地球戰(zhàn)爭》(TRANSFORMERS: Earth Wars)從首發(fā)開始就連連創(chuàng)收。最近幾個月,該游戲還多次刷新單周記錄。

昂納提到,這些冒險創(chuàng)新的游戲才是雙方最感興趣的。

“大約一年之前,我們發(fā)現僅僅制作建設-對戰(zhàn)類游戲沒有出路?!卑杭{說,“為了打造全球最成功的手游,我們要冒更大的風險,加強創(chuàng)新,拓展新的游戲類型。我們的未來不局限于如今的建設-對戰(zhàn)類游戲。我們將朝多個方向出發(fā)。有些游戲會照顧少數《變形金剛》玩家,有些則面向全新的用戶,但所有游戲都必須冒險創(chuàng)新。既然與Supercell結盟,就不存在利益沖突。我們的合作面向未來。我們會繼續(xù)運營現有游戲,并在現有基礎上擴展游戲規(guī)模和類型?!?/P>

5月25日全球首發(fā)的《快車道:復仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)是Space Ape向《間諜獵手》(SPY HUNTER)致敬的街機射擊游戲,同時也是Space Ape在新路線上的首次嘗試。這款游戲更加休閑,而另一款卡丁車手游也在制作之中。昂納表示:除此之外,還有三個正在進行中的新項目,其冒險創(chuàng)新程度都不低于以上兩個例子。

(本周發(fā)布的《快車道:復仇之路》是Space Ape的第一款非建設-對戰(zhàn)類游戲)

昂納介紹道:“如果這些游戲無法成功,我們會轉戰(zhàn)更大的項目。未來幾年,我們都會堅持這一路線。我們和Supercell都相信,這些嘗試遲早會產生一款價值幾十億的游戲。”

在官方博客中,昂納還回顧了Space Ape的歷史。他提到:“大的游戲都歸功于你們,而錯誤主要歸咎于我?!碑敱粏柤熬烤狗高^哪些錯誤,以及今后如何避免時,昂納表示:“作為創(chuàng)始人,我最大的失誤是在創(chuàng)業(yè)早期自上而下的管理方式。因為擔心入不敷出,我的項目決策總是目光短淺。不過,擔憂確實能保證盈利。而且,沒有任何人想在岌岌可危的公司中做事。只是在建立獲利基礎之后,我又將大量時間浪費在無望拔尖的游戲上。直到一年半以前,我們才解決了這個問題。我們目前的任何一款游戲都朝著頂級大作邁進,絕不妥協(xié)。玩家和業(yè)界將在今后幾個月或者幾年之內見證這一點?!?/P>

Space Ape團隊

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