政策規(guī)定網(wǎng)游必須公布抽卡概率 然后呢?…
2017-05-25 11:03:00 來源:騰訊游戲

[摘要]公布抽獎(jiǎng)概率,我們就不必為游戲抽獎(jiǎng)砍手了嗎?現(xiàn)實(shí)卻是玩家想要獲得自己想要的物品,還是得氪金。

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最近,許多網(wǎng)游和手游廠商都在陸續(xù)公布旗下網(wǎng)游或手游的抽獎(jiǎng)概率,這并不是廠商們突然良心發(fā)現(xiàn),而是因?yàn)?月1日起文化部所執(zhí)行的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中規(guī)定“網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)在游戲的官方網(wǎng)站或者游戲顯著位置公布參與用戶的隨機(jī)抽取結(jié)果”。

可以說,這個(gè)政策讓多年來一直隱藏在深處的網(wǎng)游或者手游抽獎(jiǎng)概率終于浮出了水面,不少玩家都認(rèn)為這下終于可以不必氪金砍手了。但是這些規(guī)定真的有如此立竿見影的效果嗎?今天,筆者就和大家一起來討論一下這個(gè)問題。

一、概率在手≠不再砍手

既然要討論條例,我們就需要了解清楚條例的具體內(nèi)容。在下圖中,我已經(jīng)標(biāo)注出了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(以下簡(jiǎn)稱《辦法》)中關(guān)于游戲抽獎(jiǎng)概率的規(guī)定,從規(guī)定上,我們可以總結(jié)出四點(diǎn):

1、網(wǎng)絡(luò)游戲廠商(包括手游廠商)不得用法定貨幣或者法律虛擬貨幣來直接參與游戲抽獎(jiǎng);

2、游戲抽獎(jiǎng)的概率以及合成概率必須公布;

3、要隨機(jī)抽取玩家參與抽獎(jiǎng)的結(jié)果并公示、報(bào)備;

4、游戲中止服務(wù)后,要?dú)w還用戶未使用的充值金額。

《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》節(jié)選

可以看出,這四點(diǎn)的確解決了之前網(wǎng)游氪金的一些問題,比如第一條就能在一定程度上限制一些未成年人用父母的信用卡或者手機(jī)氪金的現(xiàn)象;第三條則對(duì)網(wǎng)游抽獎(jiǎng)的暗箱操作有一定的限制(PS:但是還不能完全制止);第四條也很大程度上保障了用戶在游戲關(guān)閉服務(wù)后的利益;而第二條也是大家最關(guān)心的一條,第一次讓抽獎(jiǎng)的概率真實(shí)的曝光在玩家面前,讓抽獎(jiǎng)結(jié)果變得“心中有數(shù)”。

不過,有了這些規(guī)定,我們就不必為游戲抽獎(jiǎng)砍手了嗎?我個(gè)人認(rèn)為還有許多值得推敲的地方。就像剛才所說的那樣,這些規(guī)定的確是針對(duì)了現(xiàn)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)游抽獎(jiǎng)的許多“老大難”的問題。但是,真正效果可能離我們所希望的“不再”砍手這個(gè)目標(biāo),可能還有一定距離。

比如,拿我們最關(guān)心的游戲概率公布來講,現(xiàn)在很多公司都公布了旗下游戲的抽獎(jiǎng)概率,以《守望先鋒》為例,它所公布的補(bǔ)給箱抽橙的概率為約為7.14%。這個(gè)概率其實(shí)在很多網(wǎng)游中算是很良心了,如官方所說的平均13.5個(gè)補(bǔ)給箱就會(huì)出1個(gè)橙色物品。

按照游戲升1級(jí)就能有1個(gè)箱子的設(shè)定,差不多13~14級(jí)就可以獲得一個(gè)橙裝,就算花錢買箱子,也不過幾十塊錢。看上去的抽個(gè)橙裝的確花不了多少錢,但是,很多玩家卻忽略了一點(diǎn),這個(gè)概率僅僅指的是橙裝的概率,而玩家們想得到的只是橙裝嗎?可能答案需要在“橙裝”前面加一個(gè)定語(yǔ)“自己需要的”。

大家都知道,《守望先鋒》目前有24個(gè)英雄,每個(gè)英雄可以解鎖的橙色物品有數(shù)十個(gè),也就是說這款游戲有幾百個(gè)橙色物品,而玩家因?yàn)樽约核瞄L(zhǎng)的英雄數(shù)量的限制(一般來說,普通玩家熟練的英雄只有3~5個(gè)),也就是說真正想要的橙色物品也不過幾十個(gè)。

我們來做一個(gè)計(jì)算題,假設(shè)一個(gè)玩家熟練的英雄為5個(gè),每個(gè)英雄的橙色物品數(shù)量為20個(gè),那么他所需要的橙裝就是100個(gè),用100/480得到的幾率約為20%,然后用20%*8%=1.6%,這就是一個(gè)玩家想要獲得自己所需的橙色物品概率(可以被叫做真實(shí)出橙率)。不過,《守望先鋒》的玩家都知道,在這些所需的橙色物品中,還有一些譬如語(yǔ)音、表情等物品也是非必須的,只有皮膚、動(dòng)作之類更受歡迎,這樣幾率就會(huì)更低。(當(dāng)然,這還只是討論的只是單次的概率,因?yàn)楹芏嘤螒蛎看纬楠?jiǎng)的幾率都是單獨(dú)計(jì)算的,所以這樣算下去,幾率會(huì)更低。)

這樣算下來,連《守望先鋒》這種已經(jīng)比較良心的游戲,真實(shí)出橙率都很低。

所以,現(xiàn)在公布的這些游戲抽獎(jiǎng)概率看上去都是能夠被接受的,但是仔細(xì)的一推敲,其實(shí)玩家想要獲得自己想要的橙卡,還是得氪金,這一點(diǎn)并不會(huì)因?yàn)橹懒顺楠?jiǎng)概率而得到改變。只不過公布了抽獎(jiǎng)概率和需要公示后,可以有力的監(jiān)控網(wǎng)游廠商們虛報(bào)和作假的行為,讓抽獎(jiǎng)變得透明。

二、卡池才是關(guān)鍵

看到筆者計(jì)算出的概率后,可能很多玩家會(huì)認(rèn)為這些網(wǎng)游廠商有些“雞賊”,只是把最好看的“概率”公布出來,看上去真實(shí)可信,其實(shí)我們都被誤導(dǎo)了。但是這也無可厚非,因?yàn)檫@并沒有違反《辦法》的規(guī)定,這些概率是真的,只不過它抓住了規(guī)定中所忽略的一個(gè)“漏洞”——規(guī)定卡池的范圍。

所謂卡池,就是所有抽獎(jiǎng)物品的一個(gè)集合,這個(gè)集合的范圍就是卡池的范圍。還是以《守望先鋒》為例,它的卡池范圍就包括了白色物品+藍(lán)色物品+紫色物品+橙色物品的集合,7.14%的抽橙概率就是在這個(gè)卡池下來進(jìn)行計(jì)算出來的,粗略估計(jì)下來,這個(gè)卡池的范圍數(shù)量最低都在5000以上。

如此巨大的卡池范圍,所計(jì)算出的真實(shí)出橙率,自然會(huì)非常低。相信看到這里,聰明的讀者都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,如果能夠把這個(gè)卡池的范圍縮小,是不是真實(shí)的出橙率就會(huì)上升了呢?

答案是肯定的,這其實(shí)是一個(gè)很簡(jiǎn)單的算術(shù)題,當(dāng)卡池范圍變小,也就是分母變小后,分子不變(抽卡的次數(shù)),得出的結(jié)果(概率)自然就會(huì)變大。不過,這個(gè)概率還不是真正意義上的真實(shí)概率,而只是簡(jiǎn)單的真實(shí)概率。而要想得到“玩家所需的”真實(shí)概率,這個(gè)卡池還需要有一個(gè)限定條件。

日本的扭蛋機(jī)

這里就要提到我們的鄰國(guó)日本。其實(shí)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多的抽獎(jiǎng)方式都起源于日本的一種名為“扭蛋”的游戲。這個(gè)游戲一般是把多個(gè)相同主題的玩具模型歸置成一個(gè)系列,分別放入蛋狀的半透明塑料殼里,通過投幣或插卡隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行售賣的商品。因它具有隨機(jī)性,而且無法預(yù)知購(gòu)買的是本系列中的哪一個(gè)玩具,激起了玩家為了自己想要的玩具不斷扭蛋,后來這個(gè)扭蛋機(jī)制就被引入了游戲之中,也成為了現(xiàn)在最為普遍的網(wǎng)游抽獎(jiǎng)機(jī)制。

因?yàn)榕さ皺C(jī)大小的緣故,每個(gè)扭蛋機(jī)能裝下的扭蛋都是有限的,所以無論你運(yùn)氣再不濟(jì),只要抽完扭蛋機(jī)中的扭蛋,你都能獲得你想要的玩具。而游戲中的扭蛋總數(shù)在理論是可以無限延伸的,因而可以讓玩家氪金到砍手,還無法抽到心儀的道具。對(duì)此,日本早就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)現(xiàn)象,2016年,日本一般社團(tuán)法人電腦娛樂協(xié)會(huì)(Computer Entertainment Supplier’s Association,CESA)發(fā)布公告,規(guī)定所有付費(fèi)扭蛋頁(yè)面必須在玩家容易識(shí)別的位置放置扭蛋項(xiàng)目一覽,讓所有玩家都能清楚知道自己能抽出什么。同時(shí)明確標(biāo)示取得任一付費(fèi)扭蛋稀有道具的預(yù)估付費(fèi)金額上限為5萬(wàn)日元,超過該上限亦須明確預(yù)估付費(fèi)金額。

CESA所制定的關(guān)于扭蛋抽獎(jiǎng)的相關(guān)規(guī)定

也就是說,玩家最多只需花費(fèi)5萬(wàn)日元(約為3101元人民幣),就能抽到自己想要的那個(gè)道具。這也是為什么,大家在玩日本的手游或者網(wǎng)游的時(shí)候,能看到許多不同的抽獎(jiǎng)卡池,然后每個(gè)卡池道具有多少都寫得清清楚楚,只有這樣,玩家才真正意義上對(duì)結(jié)果“心中有數(shù)”。

三、抽獎(jiǎng)型道具的限制

在《辦法》的規(guī)定中,限制了不少網(wǎng)絡(luò)游戲抽獎(jiǎng)不合理的氪金問題,但是卻有一個(gè)非常容易令許多玩家砍手的問題沒有被限制,那就是“抽獎(jiǎng)型道具”。

游戲中只要玩家們收集些特殊材料或者物品,就可以兌換更加珍貴的游戲道具——這就是“抽獎(jiǎng)型道具”,通過其他途徑中無法獲得,說白了就是必須氪金才能抽得到。比如某些手游中的高級(jí)強(qiáng)化道具或者合成道具等。

這種道具因?yàn)樾枨罅勘容^大,所以成為了許多游戲的生財(cái)之道。相比起其他的道具,抽獎(jiǎng)型道具更容易出現(xiàn)作弊的問題,這一點(diǎn)日本有先例,在2011年,日本消費(fèi)者協(xié)會(huì)就接到了58起關(guān)于抽獎(jiǎng)型道具的投訴。所以在2012年,日本就宣布將逐漸中止推出抽獎(jiǎng)型道具。如今,日本基本上見不到抽獎(jiǎng)型道具的蹤跡。但在國(guó)內(nèi),仍然還能看到許多抽獎(jiǎng)型道具和類抽獎(jiǎng)型道具的存在。

四、有制度更要有組織

一個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展,除了需要一個(gè)監(jiān)督者外,更需要一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,其中監(jiān)督者就是政府相關(guān)的主管部門,而領(lǐng)導(dǎo)者則是行業(yè)協(xié)會(huì)。

在文章之前所提到的日本關(guān)于網(wǎng)游和手游抽獎(jiǎng)的規(guī)定中,多次出現(xiàn)了CESA這個(gè)組織,它充當(dāng)著日本網(wǎng)游和手游領(lǐng)導(dǎo)者的角色。CESA全稱翻譯過來就是“日本一般社團(tuán)法人電腦娛樂協(xié)會(huì)”,是一個(gè)調(diào)查、研究、普及、啟發(fā)電子電腦產(chǎn)業(yè),為實(shí)現(xiàn)該產(chǎn)業(yè)的振興與健全發(fā)展成立的組織,其構(gòu)成成員均是提供電子電腦娛樂相關(guān)內(nèi)容的廠商與個(gè)人,現(xiàn)任會(huì)長(zhǎng)是SEGA社長(zhǎng)岡村秀樹。大家比較熟悉的東京電玩展(TGS)、日本游戲大賞、CEDEC等活動(dòng)均是由CESA主辦。

除了舉辦展會(huì)之外,CESA也負(fù)責(zé)網(wǎng)游和手游的一些規(guī)則制定和發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃。這個(gè)協(xié)會(huì)的權(quán)利非常之大,可以完全決定行業(yè)的各種規(guī)則。如果有企業(yè)不遵守的話,就會(huì)受到各種嚴(yán)厲的懲罰,可以說這是一個(gè)極具實(shí)權(quán)和執(zhí)行力組織。

除了CESA之外,在文章中筆者還提到了第二個(gè)日本的組織——日本消費(fèi)者協(xié)會(huì)。這個(gè)機(jī)構(gòu)可以制定規(guī)章制度,還能進(jìn)行法律上的懲罰。比如網(wǎng)游和手游的掉率概率公示就是由日本消費(fèi)者協(xié)會(huì)所制定的,在去年它還制定了“金額保底機(jī)制”,其中還特別提出了“未成年人的高額氪金”,解決了不理性氪金和未成年人氪金的問題。

一個(gè)負(fù)責(zé)行業(yè)的健康發(fā)展,一個(gè)負(fù)責(zé)監(jiān)督和觸發(fā)行業(yè)的各種問題,兩個(gè)部門互相配合,規(guī)范著日本網(wǎng)游和手游的抽獎(jiǎng)制度。如今日本在手游上氪金的費(fèi)用排名世界前列,但是從去年開始就很少出現(xiàn)許多惡性氪金的新聞。

寫在最后

當(dāng)下仍有一些廠商在鉆漏洞,影響玩家的游戲體驗(yàn)。如何讓行業(yè)更加規(guī)范化,仍需要各個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈從業(yè)者共同來努力。

《辦法》的推出是好事,表示我們已經(jīng)開始針對(duì)行業(yè)的不健康的問題進(jìn)行了真資格的法律條文上的規(guī)定。筆者相信,今后這一規(guī)定也會(huì)逐漸不斷完善,鉆漏洞、耍小聰明的廠商終將被淘汰,行業(yè)會(huì)朝著一個(gè)更加健康的方向繼續(xù)發(fā)展。

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