總結(jié)近一年的游戲改編電影 虧錢(qián)成了主旋律
2017-05-25 11:03:00 來(lái)源:手游矩陣

[摘要]隨著游戲市場(chǎng)逐年增長(zhǎng)的好趨勢(shì),加上游戲玩家群體的年齡覆蓋面擴(kuò)大,吸引不少片商去勇敢嘗試。就連國(guó)內(nèi)片商改編的《魂斗羅》電影都已通過(guò)廣電審批了,還有啥是不敢拍的?

今年年初上映的《生化危機(jī)6:終章》作為系列最后一步,借著情懷加持,雖然北美票房2683萬(wàn)美元?jiǎng)?chuàng)系列最差記錄,但中國(guó)內(nèi)地高達(dá)1.59億美元票房,助攻全球總票房達(dá)3.12億美元,創(chuàng)系列最佳。

但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,片商果斷宣布重啟《生化危機(jī)》電影系列,大有不榨干市場(chǎng)不罷休的勢(shì)頭。

實(shí)際上自1993年第一部游戲改編電影《超級(jí)馬里奧兄弟》以來(lái),口碑票房雙撲街已成為普遍現(xiàn)象,能逃過(guò)這一“魔咒”的就像稀有Boss屈指可數(shù)。但隨著游戲市場(chǎng)逐年增長(zhǎng)的好趨勢(shì),加上游戲玩家群體的年齡覆蓋面擴(kuò)大,依然吸引不少片商去勇敢嘗試。就連國(guó)內(nèi)片商改編的《魂斗羅》電影都已通過(guò)廣電審批了,還有啥是不敢拍的?

回顧去年和近年上半年,多部游戲改編電影陸續(xù)上映,除了《憤怒的小鳥(niǎo)》大獲成功和《魔獸》不乏亮點(diǎn)外,其它的游戲改編電影都不斷讓玩家們循環(huán)感受什么叫“期望越大,失望越大”。

憤怒的小鳥(niǎo):Rovio連年虧損的背水一戰(zhàn)

《憤怒的小鳥(niǎo)》作為2009年推出后最成功的的手機(jī)游戲之一,不可避免的隨著時(shí)間推移流失了大量的消費(fèi)者,再加上后續(xù)作品一直難以達(dá)到巔峰時(shí)的高度,用岌岌可危來(lái)形容這個(gè)品牌已不算夸張。

在同名電影上映的前一年,《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商Rovio利潤(rùn)已經(jīng)同比下降了73%,銷(xiāo)售收入下降了9%,總營(yíng)收已經(jīng)連續(xù)三年呈現(xiàn)虧損態(tài)勢(shì),主要原因就是《憤怒的小鳥(niǎo)》相關(guān)產(chǎn)品銷(xiāo)售疲軟,比如品牌T恤和毛絨玩具。而且就算《憤怒的小鳥(niǎo)》電影帶來(lái)成功,Rovio在2017年3月依然出售了電視動(dòng)畫(huà)工作室、圖書(shū)發(fā)行部門(mén)等業(yè)務(wù)。

開(kāi)發(fā)一款新的大熱游戲還是有難度的,多款新作連續(xù)虧損撲街更是Rovio近年的常態(tài)。相比之下,發(fā)掘經(jīng)典游戲的剩余價(jià)值空間貌似更像是一條出路。就像當(dāng)年漫威背水一戰(zhàn)推出《鋼鐵俠》電影,《憤怒的小鳥(niǎo)》電影同樣也是精打細(xì)算的制作成本(僅7300萬(wàn)美元)換來(lái)票房大豐收的逆轉(zhuǎn)(3.5億美元)。所以面對(duì)如此巨大的成功,《憤怒的小鳥(niǎo)》電影的續(xù)集早就展開(kāi)準(zhǔn)備,并計(jì)劃于2019年9月上映。

魔獸:和超高票房相對(duì)的是超高成本

《魔獸》電影雖然在美國(guó)成績(jī)不佳,但在海外市場(chǎng)卻大獲成功,4.3億美元(28.7億人民幣)的全球總票房里,有89%是來(lái)自海外市場(chǎng)。值得一提的是,《魔獸》超過(guò)一半的票房來(lái)自中國(guó)市場(chǎng)。14.7億人民幣的票房至少讓《魔獸》電影沒(méi)虧得太慘——是的,即使有接近30億人民幣的全球票房,扣除掉《魔獸》電影約10億人民幣(1.6億美元)的成本以及其他相關(guān)費(fèi)用和利潤(rùn)分成,也還是有約1億人民幣(1500萬(wàn)美元)的虧損。

但拋開(kāi)中國(guó)玩家對(duì)魔獸系列的情懷,我們還是能發(fā)現(xiàn)《魔獸》電影中一些“毀經(jīng)典”的改編:比如迦羅娜和麥迪文的夫妻關(guān)系改沒(méi)了,部落最偉大的領(lǐng)袖之一奧格瑞姆·毀滅之錘成了告密者等。而這些并不是無(wú)關(guān)緊要的支線(xiàn)細(xì)節(jié),反倒是推動(dòng)魔獸系列歷史進(jìn)程的核心事件,同樣讓老粉絲們投入了不少情懷,如果續(xù)作還按這種方向來(lái)改編,支撐中國(guó)票房的粉絲們恐怕不會(huì)再繼續(xù)寬容下去。

瑞奇與叮當(dāng):把游戲賺的錢(qián)全賠完了

《瑞奇與叮當(dāng)》在游戲市場(chǎng)的成績(jī)表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的,2016年《瑞奇與叮當(dāng)》PS4版發(fā)售后不久,開(kāi)放工作室便宣布其創(chuàng)造了系列歷史上最快的銷(xiāo)售速度。但同年在海外上映的同名電影卻遭遇了票房慘敗,最后1180萬(wàn)美元的全球票房減去2000萬(wàn)美元的制作成本和其他相關(guān)費(fèi)用,這部電影虧損了將近1000萬(wàn)美元。根據(jù)IGN的分析,《瑞奇與叮當(dāng)》電影版基本上把游戲賺的錢(qián)全賠完了。

《瑞奇與叮當(dāng)》電影上映前就有一個(gè)問(wèn)題,而且這個(gè)問(wèn)題來(lái)源于游戲自身:即將上映的動(dòng)畫(huà)電影片段被作為過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)穿插進(jìn)了整個(gè)游戲過(guò)程中。這就意味著,整個(gè)《瑞奇與叮當(dāng)》這款游戲,都在對(duì)其電影版進(jìn)行慘無(wú)人道的劇透,因此票房慘淡也是可以理解,加上史泰龍、保羅·吉亞馬提等大咖組成的豪華配音陣容,不賠本都難。

刺客信條:總票房不輸生化危機(jī),無(wú)奈成本太高

《刺客信條》嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)也不算是2017年的電影,因?yàn)樵谏嫌车臄?shù)十個(gè)國(guó)家中,在2017年上映的只有中國(guó)地區(qū)。這部制作成本達(dá)1.25億美元的電影上映之初就十分不順,爛番茄上《刺客信條》的影評(píng)人新鮮度僅為19%,觀(guān)眾好評(píng)度也只有66%,美國(guó)本土的票房十分糟糕,只有2250萬(wàn)美元。

得益于高達(dá)2億美元的海外票房,這部口碑撲街的作品最后還是沒(méi)有虧的太慘,但這樣的成績(jī)也實(shí)在稱(chēng)不上票房火爆。從結(jié)果來(lái)看,《刺客信條》和當(dāng)年的《波斯王子》遭遇了一模一樣的尷尬。

生化危機(jī):導(dǎo)演主演夫妻檔的自嗨,獨(dú)立于游戲外自成一派

作為一部經(jīng)典的粉絲向電影,《生化危機(jī)》系列電影自2002年上映后,雄踞各大電影票房市場(chǎng)。雖說(shuō)粉絲們經(jīng)常抱怨“生化危機(jī)”系列的電影質(zhì)量一部不如一部,但這并不妨礙影片在電影票房上取得好成績(jī)。

這一系列電影從2002年的第一部《生化危機(jī)》電影開(kāi)始,總共收獲了超過(guò)十億美元的票房收入,而《生化危機(jī)6:終章》作為本系列的最后一部電影,在國(guó)內(nèi)上映后票房一路高漲,最終達(dá)到了11億人民幣的可觀(guān)數(shù)字,和4000萬(wàn)的制作成本相比,可以說(shuō)是賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),而同期上映的《刺客信條》,則只是在靠著海外票房來(lái)盡量挽回?fù)p失而已。

和《刺客信條》相似的是,《生化危機(jī):終章》也是在北美票房慘淡,但在海外市場(chǎng),尤其中國(guó)市場(chǎng)取得了爆炸性的票房成績(jī),二者最終的全球票房都在2億美元出頭,但后者的制作成本要低得多,也就沒(méi)有虧本的困擾。再加上多年來(lái)在電影市場(chǎng)形成的電影化IP,讓《生化危機(jī)》電影成為一個(gè)游戲IP以外的分支,有大量不玩游戲也喜歡《生化危機(jī)》的影迷撐腰,這也正是片商決定重啟的重要原因之一。

最終幻想15-王者之劍:四年打磨超高水準(zhǔn)無(wú)奈內(nèi)容硬傷

和絕大多數(shù)游戲改編電影相比,《最終幻想15:王者之劍》的情況都有所不同。在電影內(nèi)容上,它并沒(méi)有講述一個(gè)獨(dú)立完整的故事,要想完全理解電影內(nèi)容,必須要和游戲搭配起來(lái)食用--而這對(duì)非玩家群體的觀(guān)影者非常不友好。

在商業(yè)模式上,《王者之劍》在日本僅僅爭(zhēng)取到了數(shù)十家影院進(jìn)行排片,票房收入少得幾乎可以忽略不計(jì),只有兩千多萬(wàn),而電影里130個(gè)場(chǎng)面,2400多個(gè)鏡頭,以及各種各樣的新技術(shù)使用使得電影制作成本達(dá)到了1.8億美元,合約人民幣12億。這樣高額的成本,恐怕就算通過(guò)其他周邊發(fā)售和后續(xù)額外收入也很難挽回巨額的損失。

但這部電影更主要是起到游戲宣傳的作用,電影本身的票房收入或許并不是最主要的目的。

結(jié)語(yǔ)

從近兩年的游戲改編電影的成績(jī)我們不難發(fā)現(xiàn),只有《憤怒的小鳥(niǎo)》在票房上可以說(shuō)是獲得了全面成功,其余電影要么票房高但成本也高,算下來(lái)利潤(rùn)空間不算大,要么就是票房一般口碑糟糕。但即使有這些例子在前,出于宣傳自家游戲加上泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的大勢(shì)所趨,投身這一行業(yè)的公司仍是前仆后繼。

目前已經(jīng)確定要改編成電影的IP就有《陰陽(yáng)師》、《合金裝備》、《水果忍者》等,此外還有國(guó)產(chǎn)的《魂斗羅》,“蜘蛛俠”湯姆·赫蘭德主演的《神秘海域》,雷作和佳作都有可能出現(xiàn)。之所以越來(lái)越的海外資本開(kāi)始重視游戲改編電影這一小眾類(lèi)型,原因還是在于玩家群體的消費(fèi)實(shí)力雖然上升了,但對(duì)改編影片要求并不高。目前玩家最大的期望,就是在不毀經(jīng)典之余滿(mǎn)足一把情懷,至少在中國(guó)市場(chǎng)會(huì)大量粉絲為電影買(mǎi)單的。

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