《星際公民》眾籌超10億 國產(chǎn)游戲為何難?
2017-05-26 11:03:00 來源:眾籌家

[摘要]國內(nèi)游戲眾籌目前還有一個最大的缺失,相反也是美國《星際公民》游戲眾籌做得最為成功的地方:投資者的對于游戲開發(fā)過程的參與感。

近日,一款美國的游戲《星際公民》眾籌籌集金額再次刷新紀(jì)錄,累計眾籌金額達(dá)到了1.5億美元(約合人民幣10.33億元),成為史上眾籌金額最高的游戲,可謂是游戲眾籌行業(yè)中的里程碑之作了。游戲主打富有沖擊力的太空游戲場景——激烈的戰(zhàn)斗、布滿了殘破碎片的宇宙,這一切都使玩家感到身臨其境、熱血沸騰。

國內(nèi)游戲井噴,現(xiàn)象級游戲一日撈金1億

國外游戲眾籌如《星際公民》之作如火如荼地進行,國內(nèi)游戲市場也是熱火朝天。

近年來《陰陽師》、《王者榮耀》等現(xiàn)象級游戲作品頻出,騰訊、網(wǎng)易賺的盆滿缽滿。尤其是《王者榮耀》,大到花甲大爺、小到字還沒認(rèn)幾個的小學(xué)生,各類人群一網(wǎng)打盡,在國內(nèi)積累了近2億的粉絲,游戲日活超五千萬,去年為騰訊日進1.12億,比印鈔機還猛。而騰訊的今年首季游戲收入也極為可觀,達(dá)到了207億元人民幣。

但相比國內(nèi)游戲市場的火爆,反觀國內(nèi)游戲眾籌市場卻顯得格外平和冷靜。

有數(shù)據(jù)顯示,2016年中國游戲用戶人數(shù)已經(jīng)達(dá)到5.66億,這些游戲玩家對游戲擁有興趣和熱情,無疑是游戲眾籌優(yōu)秀的目標(biāo)投資人,且相比起直接玩現(xiàn)成的游戲,游戲眾籌還可以讓玩家體驗一把見證和陪伴游戲成長的過程,對不少人來說應(yīng)該是一個具有吸引力的新奇體驗。

而根據(jù)人創(chuàng)咨詢統(tǒng)計的數(shù)據(jù),去年國內(nèi)游戲眾籌項目認(rèn)籌成功的只有寥寥80個,其中大眾意義上的游戲(移動端、PC端的游戲)項目僅29個。

中國游戲市場和游戲眾籌市場何故“冰火兩重天”?

目前國內(nèi)游戲市場“馬太效應(yīng)”顯現(xiàn),各大巨頭占山為王,常年占據(jù)下載量&銷售量前端位置,而由這些公司推出的游戲都不需要以游戲眾籌的方式籌得資金。

有投資機構(gòu)對眾籌家表示,事實上,游戲市場火爆,游戲行業(yè)變現(xiàn)周期短,投入產(chǎn)出比高、無需物流和倉儲成本等一系列行業(yè)屬性,使得手游等游戲項目一直是熱錢和以快進快出為風(fēng)格的VC等資本青睞的投資標(biāo)的,其中還不乏一些投機資本。且出現(xiàn)了專門投資游戲的投資機構(gòu)??梢哉f,目前已有的游戲制作上的有些名氣的專業(yè)團隊出品游戲也都是不缺融資的狀態(tài)。而一些沒有沒被資本看上的項目,會選擇走上眾籌融資之路。

故目前國內(nèi)的游戲眾籌項目大部分項目發(fā)起方普遍缺失優(yōu)秀的創(chuàng)作團隊和制作實力。此現(xiàn)象最終將導(dǎo)致的結(jié)果,就是項目難以完成眾籌融資目標(biāo);一些具有創(chuàng)意的項目眾籌成功了,但其團隊卻無法把創(chuàng)意完全展現(xiàn)出來導(dǎo)致游戲質(zhì)量不佳;更有甚者直接在制作過程中宣布游戲制作失敗。這般種種,最終灰了眾多投資人的心。

另也有“不差錢”的主也來“下水”攪渾游戲眾籌,攪著攪著就失了眾籌的本質(zhì)。

例如,國內(nèi)的RPG開山鼻祖,仙劍奇?zhèn)b傳曾經(jīng)在某眾籌平臺上推出了《仙劍奇?zhèn)b傳6》的眾籌項目,籌款目標(biāo)金額8888元,項目開始第一天便籌到60多萬。但該游戲作品其實早在發(fā)起眾籌前就已制作完成,籌資目標(biāo)8888也顯示出《仙6》的醉翁之意不在酒——眾籌只是被當(dāng)成了一個宣傳渠道,其本質(zhì)上只是游戲的預(yù)售罷了。當(dāng)然“眾籌預(yù)售”并不是仙6的創(chuàng)新之舉,多的是一些游戲項目在眾籌平臺上借眾籌之名,行預(yù)售之實。

此外,國內(nèi)游戲眾籌目前還有一個最大的缺失,相反也是美國《星際公民》游戲眾籌做得最為成功的地方:投資者的對于游戲開發(fā)過程的參與感。《星際公民》在開放過程中不斷更新試玩版的內(nèi)容以讓投資者能夠體驗到游戲的內(nèi)容和變化。這一點是最吸引人的,但國內(nèi)游戲眾籌項目卻缺乏這樣的想法。有的光顧著賣情懷,不僅對研發(fā)過程,甚至對一個項目的基本信息——游戲制作團隊的組織架構(gòu)、游戲制作計劃和發(fā)售日期等都避而不談,令人乍舌。

游戲眾籌的潛力待發(fā)掘

當(dāng)然這并不能說明游戲眾籌行業(yè)行將就木。游戲眾籌模式未來將是國內(nèi)獨立游戲、小眾冷門游戲獲得資金的重要渠道和方式。

本質(zhì)上,游戲和眾籌擁有著天然的聯(lián)系。游戲與眾籌本身就帶有濃重的粉絲經(jīng)濟色彩。游戲與眾籌相結(jié)合,為小眾游戲的愛好者提供了更多游戲選擇的同時,也為其提供了一種便捷的支持途徑。即玩家既能做消費者,又能成為投資者,同時也可以充當(dāng)渠道傳播者。眾籌的模式能夠充分實現(xiàn)玩家的這些角色,增加了用戶粘性,還能幫助項目成功。

眾籌家首席研究員劉鴻斌曾提出過“游戲的本質(zhì)就是社交”的觀點。游戲本身就是增加用戶緊密度的活動,而一個游戲眾籌項目可以將相同愛好的玩家聚集一處,共同投資、共同關(guān)注并且經(jīng)過共同體驗后進行對游戲討論和建議,這些對游戲有熱情和興趣的玩家有時提出的建議很可能比專業(yè)的游戲測試員都來得一針見血,對于眾籌項目來說是形成了一個良性的循環(huán)。

據(jù)眾籌家人創(chuàng)咨詢統(tǒng)計,2016年游戲眾籌行業(yè)權(quán)益型項目占整體項目的90.48%??梢钥闯?,未來權(quán)益型眾籌將是游戲眾籌中的主流。畢竟愛玩游戲、樂于支持游戲項目的游戲粉絲大部分只是看重眾籌項目的創(chuàng)新和追求其所承諾的游戲體驗,卻并不能很好地識別出一個游戲項目或者一家游戲公司能否成功的指標(biāo)。

同時,游戲眾籌中另一種股權(quán)型眾籌在本身具備了一定的投資金額門檻和較高的風(fēng)險。人創(chuàng)咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2016年國內(nèi)平均每個股權(quán)型游戲眾籌的融資額達(dá)到了273萬元人民幣。此外一款游戲想要被“捧紅”,除了本身的制作和宣傳外,也存在一定的偶然性。所以股權(quán)型游戲眾籌項目對投資者除了資金外還應(yīng)設(shè)立一定的門檻,針對具備對眾籌項目的評估能力的投資者開放。未來的游戲眾籌,尤其對于中小游戲公司來說,將會是他們檢驗市場的最佳方式之一。

目前,游戲眾籌行業(yè)的各種問題都暴露在陽光下,相信在渡過一段行業(yè)自我調(diào)整的時期后,游戲眾籌的發(fā)展將為整個游戲產(chǎn)業(yè)帶了新的氣象。將不只有大公司制作的游戲一家獨大,而是各類領(lǐng)域、或大或小的游戲都將百花齊放。

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