4月手游版號(hào)數(shù)據(jù):過審796款 RPG延續(xù)強(qiáng)勢(shì)
2017-05-26 11:54:00 來源:騰訊游戲

[摘要]棋牌游戲一騎絕塵,RPG維持強(qiáng)勢(shì),穩(wěn)定在次席,且縮小了與棋牌游戲的差距,不過若將捕魚類游戲歸入棋牌,其領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)依舊不可逾越。

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截止2017年4月,共有超過7600款手游獲得版號(hào)。4月過審游戲共810款,其中手游數(shù)量為796款,環(huán)比下降12.53%,審批速度基本維持穩(wěn)定。

從3月份開始,七大類手游數(shù)量明顯下滑,占比為65%,4月再度降低3個(gè)百分點(diǎn)達(dá)到62%,創(chuàng)下自2016年7月以來的月度新低。

從游戲類型上看,TOP6的排名與3月區(qū)別不大,棋牌游戲一騎絕塵,RPG維持強(qiáng)勢(shì),穩(wěn)定在次席,且縮小了與棋牌游戲的差距,不過若將捕魚類游戲歸入棋牌,其領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)依舊不可逾越。至于其余長(zhǎng)尾類型,除位次互換外,波動(dòng)不大。

4月獲得手游版號(hào)的出版單位共有89家,過審手游款數(shù)TOP10的出版單位中,僅有三辰影庫和北京科海兩家是新上榜企業(yè),出版單位TOP榜日漸固化。與3月相比,暢元國訊排名上升7位,以1款的微弱優(yōu)勢(shì)登上榜首,北京藝科穩(wěn)坐次席,咪咕互娛下降兩位排在第三。

4月獲得手游版號(hào)的運(yùn)營單位共有399家,數(shù)量是出版單位的4倍,進(jìn)入過審手游數(shù)量TOP5榜單的共有13家,排在前兩位的都是運(yùn)營商游戲基地,其中咪咕互娛重回榜首,炫彩互動(dòng)繼3月缺席后再入榜單。

根據(jù)過審手游款數(shù)來看運(yùn)營單位數(shù)量分布,4月較之3月,呈現(xiàn)出更明顯的負(fù)相關(guān)關(guān)系,僅有1款手游獲得版號(hào)的運(yùn)營單位數(shù)量多達(dá)246家,隨著過審手游款數(shù)的增多,運(yùn)營單位數(shù)量急劇遞減。

早在2014年,業(yè)內(nèi)就已經(jīng)有人喊出了RPG元年的口號(hào),彼時(shí)巨頭開始入場(chǎng),中重度玩法初現(xiàn)端倪,但手游行業(yè)仍是群雄逐鹿,處處良機(jī),遠(yuǎn)未觸及天花板,所謂RPG元年更多的是一種前瞻性的預(yù)言。

RPG統(tǒng)治地位的真正確立,是后來的事情,而這個(gè)過程在筆者看來,又分為兩個(gè)階段:首先是營收制霸階段。眾所周知,手游起于單機(jī),興于網(wǎng)游,盛于RPG,RPG不管在端游還是頁游時(shí)代,都是營收主力,在手游領(lǐng)域也不例外,尤其是在《夢(mèng)幻西游》等熱門產(chǎn)品發(fā)布后,RPG逐漸將卡牌拉下王座成為營收冠軍,手游企業(yè)們紛紛效仿,由此進(jìn)入第二個(gè)階段:數(shù)量爆發(fā)。在RPG嶄露頭角之后,一邊是巨頭們持續(xù)加大對(duì)RPG手游的投入,一邊是中小CP們紛紛趨之若鶩,收縮產(chǎn)品線聚焦RPG,甚至砍掉其余項(xiàng)目,整個(gè)團(tuán)隊(duì)豪賭一款RPG產(chǎn)品。于是乎,上市的手游新品中RPG數(shù)量越來越多,直至在網(wǎng)游中占比超過卡牌,在數(shù)量上取得壓倒性優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)在各大主流渠道發(fā)布的月度手游數(shù)據(jù)有清晰的體現(xiàn)。

從手游版號(hào)數(shù)據(jù)來看,RPG在數(shù)量上的統(tǒng)治力體現(xiàn)得有些滯后,原因在于版號(hào)規(guī)定的頒布本身是滯后的,2016年7月,已是手游行業(yè)如日中天之時(shí),市場(chǎng)上積壓了大批存量產(chǎn)品,補(bǔ)辦期限的存在,使得廣電總局在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里忙于消耗存量手游,而七大類又是最容易過審的類型,所以前幾個(gè)月的手游版號(hào)數(shù)據(jù),實(shí)際上反映的是前幾年手游市場(chǎng)存量產(chǎn)品的整體狀況而非當(dāng)下狀況。隨著存量手游數(shù)量的下降直至全部過審,新游數(shù)量占比越來越高,更能反映市場(chǎng)的最新現(xiàn)狀,所以RPG在數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)得以體現(xiàn)并不令人意外。

下圖分別是2013-2017年和2017年的過審RPG手游款數(shù)TOP5表,網(wǎng)易位居雙榜榜首,這很符合業(yè)界對(duì)網(wǎng)易的認(rèn)知:精通RPG產(chǎn)品的自研和運(yùn)營。對(duì)比雙榜數(shù)據(jù)可見,大部分上榜企業(yè)的過審RPG游戲都集中在2017年。除網(wǎng)易外,巨人、完美、蝸牛、騰訊等也赫然在列。

不過,月盈則虧,在RPG獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷之時(shí),廠商們更需要保持清醒。要知道,當(dāng)年正是在大家玩單機(jī)的時(shí)候,大廠玩起了卡牌;當(dāng)大家跟風(fēng)卡牌之時(shí),大廠玩起了RPG。這不,在UP2017里,我們看到了極光計(jì)劃;在網(wǎng)易520里,我們看到了SLG、二次元和輕度化布局。一個(gè)健康的市場(chǎng),必定是各類型各安其位,因?yàn)橥婕倚枨笫冀K是多元的。

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